游戏的条件:

1:随机生成1~100之间的数字

2:可以反馈,如果猜小了就反馈小了,如果猜大了就反馈大了,直到正确为止

3:自行决定是否结束

可以学到的内容:

1:初步认识时间戳的运用

2:初步认识循环怎样嵌套

3:初步理解do while循环

3:锻炼写代码的逻辑能力

4:部分函数

正文:

1.首先想要直接进入游戏,可以使用do while循环,因为它是先执行,后判断(先进入游戏,再决定玩不玩)

void menu() {printf("********************\n");printf("****** 1.play ******\n");printf("****** 0.over ******\n");printf("********************\n");
}
//1为真,0为假
int main() {int input = 0;do {menu();//游戏菜单printf("请选择:");scanf("%d", &input);//输入数字0结束 1开始 2...(重新选择)//游戏框架switch (input) {  case 0:printf("退出游戏\n");break;case 1:printf("猜数字\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择 !\n");break;}} while (input);return 0;
}

一个框架,但是游戏的实现还没写

2.

游戏开始需要先有一个能随机生成数字的函数

C语言提供了一个 rand 函数

功能:

返回值:

头文件:

总结:头文件<stdlib.h> ; 类型:int ; 参数:void ; 返回值:0到32767

#include<stdlib.h>
void game() {//1.生成一个随机数int ret=rand();printf("%d\n", ret);
}//1为真,0为假
int main() {int input = 0;do {menu();//游戏菜单printf("请选择:");scanf("%d", &input);//输入数字0结束 1开始 2...(未知)//游戏框架switch (input) {    case 0:game();break;case 1:game();break;default:printf("选择错误,请重新选择 !\n");break;}} while (input);return 0;
}

测试1:                                                                测试2:

两次的结果都一样,说明有问题

重新看一下rand函数的简介

在此示例中,随机种子被初始化为表示当前时间(调用)的值,以便在每次运行程序时生成不同的值

总结:这个函数生成的数可以随着时间的变化而改变,但是需要引用另一个time函数和srand函数

再调用srand函数

还未解决,所以还是需要time函数

新的框架

void menu() {printf("********************\n");printf("****** 1.play ******\n");printf("****** 0.over ******\n");printf("********************\n");
}
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void game() {//srand((unsigned int)time(NULL)); //不能放在这里,如果放这里,游戏开始一次就调用一次,数字会很接近//只需要调用一次,放在主函数里面就够了//1.生成一个随机数int ret=rand()%100+1;//任何数%100 都是0~99之间,再加1,就是1到100//printf("%d\n", ret);// ↑ 写游戏主体前要屏蔽
}//1为真,0为假
int main() {int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do {menu();//游戏菜单printf("请选择:");scanf("%d", &input);//输入数字0结束 1开始 2...(未知)//游戏框架switch (input) {    case 0:game();break;case 1:game();break;default:printf("选择错误,请重新选择 !\n");break;}} while (input);return 0;
}

游戏整体:

void menu() {printf("********************\n");printf("****** 1.play ******\n");printf("****** 0.over ******\n");printf("********************\n");
}
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//2.猜数字
void game() {//srand((unsigned int)time(NULL)); //不能放在这里,如果放这里,游戏开始一次就调用一次,数字会很接近//只需要调用一次,放在主函数里面就够了int guess = 0;//1.生成一个随机数int ret=rand()%100+1;//随机数的生成,不能在循环里,不然猜一次就生成一次,永远猜不对//任何数%100 都是0~99之间,再加1,就是1到100//printf("%d\n", ret);// ↑ 写游戏主体前要屏蔽,不然就会显示数字了while (1) {printf("猜数字 !\n");//   一定要放在循环里面,不然只会执行一次scanf("%d", &guess);//    一定要放在循环里面,不然只会执行一次if (guess < ret) {    //区分好大和小printf("猜小了\n");}else if (guess > ret) {    //区分好大和小printf("猜大了\n");}else {printf("猜对了\n");break;}}
}//1为真,0为假
int main() {int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do {menu();//游戏菜单printf("请选择:");scanf("%d", &input);//输入数字0结束 1开始 2...(未知)//游戏框架switch (input) {    case 0:game();break;case 1:game();//跳转到猜数字游戏的主体中break;default:printf("选择错误,请重新选择 !\n");break;}} while (input);return 0;
}

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