全篇无任何废话,本文的解释大多数都在代码段中,所以一定要看代码,边看边学边理解。

这只是初学者入门的一个小游戏,不难懂,没有什么复杂的内容

可以先学习一下比三子棋还简单的猜数字小游戏

C语言趣味小游戏——猜数字(匠心制作)

游戏的条件

1.根据坐标和电脑下棋,玩家一步棋,电脑一步棋,且不能悔棋

2.玩完一盘可以继续

可以学到的内容

1.打印一个简单的菜单

2.一些细节的用户体验

3.自定义函数  ,  时间戳的运用  ,  #define定义

4.程序语言的一些入门逻辑

5.C语言的知识

————————————————————————————————————————

首先来一个简简单单的代码三部曲(写在test.c的文件下,后期有妙用)

//    测试三子棋游戏的逻辑#include<stdio.h>int main()
{return 0;
}

写一个返回值为void的test函数,且调用它

void test()
{}int main()
{test();return 0;
}

因为是玩游戏,所以写一个do  while,并且打印菜单,和猜数字异曲同工

void menu()
{printf("*********************\n");printf("****** 1.play  ******\n");printf("****** 0.over  ******\n");printf("*********************\n");
}void test()
{do{menu();    //    菜单} while ();}

看到菜单之后就做出选择

void test()
{int input = 0;    //  初始化do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);    //  输入} while ();}

定义一个整型并初始化,方便后期输入

void test()
{int input = 0;    //  初始化do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);    //    输入} while ();
}

加入switch语句

不懂得switch,case,default语句和do while循环可以看下这个,1分钟就懂了

https://blog.csdn.net/W20223161730/article/details/126200624?spm=1001.2014.3001.5502

void test()
{int input = 0;    //  初始化do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);    //  输入switch(input)     //  这里使用input的原因是根据输入的值进入对应的case语句{case 1://        假设这里有三子棋游戏printf("玩游戏!\n");break;case 0:printf("选择退出,游戏结束!\n");break;default :printf("选择错误,请重新输入!\n");break;}} while (input); //      这里使用input的原因是根据input判断是否继续,如果输入的是1 为真(继续),否则 0为假(结束)}

开始实现游戏的主体        (需要先去了解一下什么是二维数组)

1:游戏开始肯定会呈现一个九宫格的棋盘,三行三列,且中间什么都没有,输入坐标下棋后会被覆盖

2:被覆盖之后会被打印出来,也就是说,棋盘以及玩家和电脑的棋子会被存储起来

3:如果想要实现棋盘中间什么的没有,那么中间肯定是空格

正片开始 :        初始化一个名为board的二维数组,得是三行三列

void game()
{// 存放下棋的数据char board[3][3] = { 0 };
}

再初始化棋盘为全空格,后面还会有更多这样的操作,为了方便所以就直接封装成函数,分模块来写

void game()
{// 存放下棋的数据char board[3][3] = { 0 };// 初始化棋盘为全空格Initboard(board, 3, 3);
}

所以再添加一个game.c 和game.h 的两个文件

在test.c文件里面有了这个函数之后,声明就放在game.h的头文件里面

在函数声明的时候需要告诉函数它的返回类型,参数等

//        名字为game.h 的头文件//   初始化棋盘       棋盘                行        列void Initboard(char board[3][3], int row, int col);

然后再用define在.h中定义一下行和列,免得后期更改比较麻烦

#define ROW 3
#define COL 3// 初始化棋盘       棋盘                行        列void Initboard(char board[3][3], int row, int col);

把文件里的行和列都替换成define定义的ROW和COL

记得在文件中包含game.h ↓

#include"game.h"

顺便把game.h文件中写上三部曲的第一步

#include<stdio.h>

这样做的目的是其他文件包含game.h,而game.h文件又包含了行和列还有三部曲的第一部,会节省很多时间

//    game.h 文件
#pragma once#include<stdio.h>#define ROW 3
#define COL 3// 初始化棋盘       棋盘                行        列void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//       game.c 文件#include"game.h"void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{}//       test.c 文件#include"game.h"

然后声明完了放到game.c 的文件中实现

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{// 初始化九宫格中间的元素为 ' '(空格)int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}printf("\n");}
}

在test.c文件中来一个打印棋盘的函数

void game()
{// 存放下棋的数据char board[ROW][COL] = { 0 };// 初始化棋盘为全空格Initboard(board, ROW, COL);//  打印棋盘Displayboard(board, ROW, COL);
}

还是头文件

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c文件

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{}

棋盘打印还是需要精心设计的,这里就不过多赘述,直接上代码

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}

效果图

后面就开始重中之重了,玩家和电脑是如何下棋的

还是继续写一个函数 用来实现玩家下棋

//    test.cPlayer_move(board, ROW, COL);//    game.cvoid Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{}//    game.hvoid Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

需要提前考虑到两点

1:玩家的非法输入

2:玩家输入并不知道数组的下标是从0开始,所以需要加1

void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋!\n");printf("请输入坐标!\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){}else{printf("坐标输入错误,请重新输入!\n");}}

玩家不可能就输入错误一次,所以加上一个循环才是合理的

void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋!\n");while (1){printf("请输入坐标!\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){}else{printf("坐标输入错误,请重新输入!\n");}}}

下一步

if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{if (board[x - 1][y - 1] == ' ')        //  玩家输入的要减1,因为数组的下标是从0开始的//     如果输入的是一个空格,那么就说明这个位置没有被占用{board[x - 1][y - 1] == '*';        //  那么就把空格替换成 * 来当作玩家下的棋break;//    一定要记得break,不然一直死循环    }else{printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");}
}

再重新打印一下棋盘

void game()
{// 存放下棋的数据char board[ROW][COL] = { 0 };// 初始化棋盘为全空格Initboard(board, ROW, COL);//  打印棋盘Displayboard(board, ROW, COL);//    玩家下棋Player_move(board, ROW, COL);//    重新打印Displayboard(board, ROW, COL);}

效果图

然后开始写一个简单的电脑下棋函数,以后感兴趣可以自行加上堵截,优先胜利的代码,这次就先不过多介绍,因为是入门先理解

//    test.cComputer_move(board, ROW, COL);//    game.cvoid Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{}//    game.hvoid Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

那么问题来了,怎么控制让电脑在规定的范围内,且不重复的下棋

需要简单的了解rand,srand,time函数

这个函数调用一次,每次就归零一次(重新开始),所以不需要频繁的调用,只需要调用一次就可以了, 所以直接放到主函数的test函数里面

 srand((unsigned int)time(NULL));

在game.h的头文件包含一下

#include<stdlib.h>     //  srand
#include<time.h>      //  time

电脑下棋的实现

void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("电脑下棋!\n");while (1){x = rand() % row; //  值为0到2   y = rand() % col;  //  值为0到2if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}}

玩家和电脑下完棋都打印一下 ,下棋不可能只下一步,所以放到循环里面

void game()      //  因为是传参,所以要带上ROW和COL
{// 存放下棋的数据char board[ROW][COL] = { 0 };// 初始化棋盘为全空格Initboard(board, ROW, COL);//  打印棋盘Displayboard(board, ROW, COL);while (1){//  玩家下棋Player_move(board, ROW, COL);// 下完棋打印一下Displayboard(board, ROW, COL);// 电脑下棋Computer_move(board, ROW, COL);//   下完棋打印一下Displayboard(board, ROW, COL);}}

效果

现在还需要实现怎么判断输赢的函数

什么情况下属于游戏结束

1:玩家赢                2:电脑赢                3:平局                或者        :继续

所以封装成一个函数来用是最方便的                那么直接硬写肯定是不太行的

所以当目的达到了,返回一个特定的符号,如果是返回的情况,一定需要一个用来接收的内容

//       玩家赢---'*'
//
//      电脑赢---'#'
//
//      平局---'Q'
//
//      继续---'C'
//

而且每下完一步棋,都需要判断一下,所以这个判断输赢的函数要放在玩家和电脑下完棋之后

void game()
{// 接收is_win的返回类型char ret = 0;//   存放下棋的数据char board[ROW][COL] = { 0 };// 初始化棋盘为全空格Initboard(board, ROW, COL);//  打印棋盘Displayboard(board, ROW, COL);while (1){//  玩家下棋Player_move(board, ROW, COL);// 下完棋打印一下Displayboard(board, ROW, COL);// 再判断一下输赢ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C')            //  等于'C'继续,不等于'C'就是有胜利的一方或者平局{break;}// 电脑下棋Computer_move(board, ROW, COL);//   下完棋打印一下Displayboard(board, ROW, COL);// 再判断一下输赢ret = is_win(board, ROW, COL);if (ret != 'C')            //  等于'C'继续,不等于'C'就是有胜利的一方或者平局{break;}}//        break结束跳到这里}

再来判断输赢或者平局

 if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}else{printf("平局\n");}

最后一步,实现判断输赢函内容的细节

三子棋输赢的判断就是三个棋子在行,列,对角线是否三子相连

1:       用来判断行是否相等

 int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][2];}}

灵魂画手上线

如果玩家赢,返回的就是玩家的棋子 *       ,如果电脑赢,返回的就是电脑的棋子 #

2:        用来判断列是否相等

 int i = 0;for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[2][i];}}

一定要加上不等于  ' '  因为要把空格排除在外

3:       用来判断两条对角线是否相等

 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}

4:        判断平局的情况

在game.c的文件中实现一个判断平局的函数,不需要在.h文件中实现,因为这个函数并不是全局的,仅仅用于判断平局

加上 static 只能在本文件下使用


static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{// 遍历数组的每一个元素int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;       //      棋盘还没被下满}}}return 1;     //      棋盘被下满了
}

放到        is_win函数内部来使用

 //      用来判断平局if (is_full(board, row, col) == 1){return 'Q';}//     游戏继续return 'C';

最后:    整体代码不会放出来的,希望大家能一步步的看,一步步的实现,多的不说了,加油!

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