Unity 优化(Draw Call)
介绍
Draw Call:CPU向GPU发布渲染命令
Draw Call越大:CPU的占有率就会越高
优化
优化DrawCall |
介绍 |
|
批处理 |
静态批处理 |
要求宽松,批处理量比较大(不能移动、不能旋转) |
路径
(需要勾选) |
File-BuildSettins-PlayerSettings-OtherSettings-StaticBatching | |
动态批处理 | 要求苛刻,批处理量比较少 | |
路径 |
File-BuildSettins-PlayerSettings-OtherSettings- DynamicBatching |
|
调节摄像机的渲染路径 |
Use Graphics Settings | 正向渲染 |
Forward | 正向渲染 | |
Deferred |
延时光照 |
|
Legacy VertexLit | 旧版顶点光照 | |
Legacy Deferred |
旧版延时光照 |
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