Cocos2d-CCScene所有场景切换特效[转载]
转自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/423.html 感谢HIMI分享。。。。
//部落格------
//CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//近远-远近-----
//CCTransitionShrinkGrow *transitionScene = [CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另一个layout左侧进入(视觉感觉是屏幕右移)
//CCTransitionSlideInL *transitionScene = [CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另一个layout右侧进入(视觉感觉是屏幕左移)
//CCTransitionSlideInR *transitionScene = [CCTransitionSlideInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另一个layout上侧进入(视觉感觉是屏幕下移)
//CCTransitionSlideInT *transitionScene = [CCTransitionSlideInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另一个layout下侧进入(视觉感觉是屏幕上移)
//CCTransitionSlideInB *transitionScene = [CCTransitionSlideInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//当前屏幕被分为3列,两则下移,中间上移
//CCTransitionSplitCols *transitionScene = [CCTransitionSplitCols transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//当前屏幕被分为3列,两则左移,中间右移
//CCTransitionSplitRows *transitionScene = [CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//扇形转换-----
//CCTransitionRadialCW *transitionScene = [CCTransitionRadialCW transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//平面旋转-----
//CCTransitionRotoZoom *transitionScene = [CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//近-远-跳动------
//CCTransitionJumpZoom *transitionScene = [CCTransitionJumpZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(X轴)--(还有种从近到远,从远到近的感觉)--------
//CCTransitionZoomFlipX *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(Y轴)-(还有种从近到远,从远到近的感觉)-------
//CCTransitionZoomFlipY *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(X,Y轴)---(还有种从近到远,从远到近的感觉)-----
//CCTransitionZoomFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另外一个layout左侧进入覆盖当前layout
//CCTransitionMoveInL *transitionScene = [CCTransitionMoveInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另外一个layout右侧进入覆盖当前layout
//CCTransitionMoveInR *transitionScene = [CCTransitionMoveInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另外一个layout上侧进入覆盖当前layout
//CCTransitionMoveInT *transitionScene = [CCTransitionMoveInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另外一个layout下侧进入覆盖当前layout
//CCTransitionMoveInB *transitionScene = [CCTransitionMoveInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(X轴)--2D平面反转,没有远近感
//CCTransitionFlipX *transitionScene = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(Y轴)--2D平面反转,没有远近感
//CCTransitionFlipY *transitionScene = [CCTransitionFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(X,Y轴)--2D平面反转,没有远近感
//CCTransitionFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//实体-透明-实体(默认无颜色,可以附带颜色)
//CCTransitionFade* transitionScene = [CCTransitionFade transitionWithDuration:3 scene:scenec withColor:ccWHITE];
//另外一个直接渐变覆盖当前layout
//CCTransitionCrossFade *transitionScene = [CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//移动(方格状)部落格,从左下往右上
//CCTransitionFadeTR *transitionScene = [CCTransitionFadeTR transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//移动(方格状)部落格,从右上往左下
CCTransitionFadeBL *transitionScene = [CCTransitionFadeBL transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从下往上
//CCTransitionFadeUp *transitionScene = [CCTransitionFadeUp transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从上往下
//CCTransitionFadeDown *transitionScene = [CCTransitionFadeDown transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//书的翻页效果
//CCTransitionPageTurn *transitionScene=[CCTransitionPageTurn transitionWithDuration:3 scene:scenec backwards:YES];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene: transitionScene];
转载于:https://www.cnblogs.com/moon-7/archive/2012/03/18/2404358.html
Cocos2d-CCScene所有场景切换特效[转载]相关推荐
- cocos2d-x 3.x 场景切换特效大集合
游戏开发中经常需要用到Cocos2d-x 3.x中的场景切换特效,本文中进行一下汇总. 基本使用思路如下: ? 1 2 3 auto scene=HelloWorld::c ...
- COCOS2DX场景切换特效
cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替 ...
- Cocos2d中从场景切换到UIViewController视图方法总结
第一种:直接从场景切换到UIViewController视图(网上流传的版本) - (void) showUIViewController:(UIViewController *) controlle ...
- Cocos2d-x学习笔记(八)—— 粒子系统,场景切换,网格特效
粒子系统 用于在游戏的场景中生成特效,减少美工工作,可生成类似火焰,星星等的特效,效率高.为了方便开发,我们还可以利用粒子系统编辑器生成相应的plist,这里我上传了一个编辑器,当然也可从网上下载,下 ...
- Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换和场景过渡效果
在进行此部分学习的时候,确保Cocos2d-x for xna引擎的版本为0.1.2(或更高版本),实测0.1.0版本部分功能出现BUG. 之前的源码都是0.1.0版本的,从此次开始都是0.1.2版本 ...
- cocos2d-x游戏开发(十一)细说场景切换
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8533970 吐槽一下,刚写了一个小时,这CSDN不知抽什么风就是发不了,我以为存草稿了就刷新了 ...
- JavaScript强化教程 -- cocosjs场景切换
为什么80%的码农都做不了架构师?>>> 本文为 H5EDU 机构官方 HTML5培训 教程,主要介绍:JavaScript强化教程 -- cocosjs场景切换 场景切换在m ...
- Cocos2d场景切换效果汇总
http://blog.sina.com.cn/s/blog_76086559010129pw.html 在iPhone游戏开发中,游戏之间的场景开发中有很多动画可以实现,具体实现的动画如下: (PS ...
- 8 cocos2dx添加场景切换效果,控制场景切换彻底完成之后再执行动画
1 添加场景切换效果 供场景切换的类: CCTransitionJumpZoom CCTransitionProgressRadialCCW CCTransitionProgressRadial ...
最新文章
- Sklearn的train_test_split用法
- 注意!出口货物木质包装IPPC标识规定!
- 客户细分_客户细分:K-Means聚类和A / B测试
- [Leedcode][JAVA][第4题][寻找两个正序数组中的中位数][二分查找][双指针]
- 如何选择高速存储、查询数据库
- 使用JDBC来实现一个简单的增删改查
- 从ARM裸机看驱动之按键中断方式控制LED(二)
- Android文件的保存(本地和SD卡)与读取
- python抓取豆瓣妹子图片并上传到七牛
- 开源IT监控系统对比
- 计算机服务器硬件组成
- wxPython中按钮、文本控件的简单运用
- osm数据导入mysql_利用OpenStreetMap(OSM)数据搭建一个地图服务
- 【市场调查与预测】廊坊师范学院大学生洗发水使用情况调查(课程论文)
- Java for Web学习笔记(六七):Service和Repository(2)抽象分层例子
- (二)51单片机基础——LED
- 迁移TFS,批量将文档导入SharePoint 2013 文档库
- js将阿拉伯数字转换成中文的大写数字
- FPS游戏自瞄爆头原理
- DNS毒化攻击及防御