C语言小游戏设计报告
C语言小游戏设计报告
课程设计名称:贪吃蛇小游戏
专业班级:计科15-2
学号:150809229
姓名:XXX
一.设计目标
通过设计,培养学生对电脑的动手能力,使学生巩固《C语言程序设计》课程学习的内容,掌握编写程序的基本方法,强化对其的动手能力,可以独自完成程序的编写。
二.设计内容和要求
设计内容
编写贪吃蛇的小游戏,使其可以成功运行并且操作玩耍。
设计要求
1)源程序要有适当的注释,使程序便于阅读。
2)要有程序运行结果作为依据
三.程序流程
1.编写地图
运用函数,数组编写地图
2.相同的方法把蛇添加进地图
3.再添加食物,标题与方法
四.实验结果
可以控制蛇任意的移动并且蛇的长度随着吃的食物的增加而加长
五.设计体会
经过对C语言课程的实践学习,使我对C语言有进一步的认识与体会,通过实践,也使我发现了许多的不足之处。首先,对C语言的的一些标准的基础函数不了解,还有一些使用的不熟悉,调用的不准确,还有对C语言常出现的一些错误不知如何解决,通过实践,使我在这几个方面的认识有所提高。在本次的实践中掌握了C语言的基本知识。
我认为要学号C语言程序这门课程,不仅要认真阅读课本知识,更重要的是通过上机的实践才能增强和巩固我的知识。只有这样我们才能成为合格的计算机人才。
六.源程序清单
/************************************************************
//************************************************************
//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****
//************************************************************
//************************************************************
//************************************************************
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
const int H = 20; //地图的高
const int L = 60; //地图的长
char GameMap[H][L]; //游戏地图
int key; //按键保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{
int x, y; //左边位置
int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = '@'; //蛇头
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空
void Initial(); //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show(); //刷新显示地图
void Button(); //取出按键,并判断方向
void Move(); //蛇的移动
void Check_Border(); //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地图的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //随机种子
hx = rand()%H; //产生蛇头
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //随机产生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地图显示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\nC语言小游戏贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button(); //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
Button(); //先判断按键在移动
Move();
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n**游戏结束**\n");
printf(" >_<\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\nC语言小游戏贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
}
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{
if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移动
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇头是否越界
Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over = 1;
}
转载于:https://blog.51cto.com/11503509/1767069
C语言小游戏设计报告相关推荐
- 小游戏C语言报告,C语言小游戏设计报告
C语言小游戏设计报告 发布时间:2020-06-19 03:34:29 来源:51CTO 阅读:1412 作者:迷蒙的天空 C语言小游戏设计报告 课程设计名称:贪吃蛇小游戏 专业班级:计科15-2 学 ...
- c语言课时设计猜坐标游戏,c语言小游戏课程设计报告.docx
c语言小游戏课程设计报告 中国地质大学 本科生课程论文封面 课程名称c语言课程设计 教师姓名陈喆老师 本科生姓名周宜诺 本科生学号XX 本科生专业土地资源管理 所在院系公共管理学院 类别: 日期: 课 ...
- java 2048游戏_JAVA2048游戏 本课程设计是基于java语言的2048小游戏设计 联合开发网 - pudn.com...
JAVA2048游戏 所属分类:游戏 开发工具:Java 文件大小:789KB 下载次数:4 上传日期:2020-11-23 10:57:11 上 传 者:滴滴滴大萌 说明: 本课程设计是基于jav ...
- 基于c语言的小游戏,--基于C语言的小游戏设计.doc
--基于C语言的小游戏设计.doc 级丌 密公 本科生毕业(学位)论文 基于c语言的爪游软设计 李俊佶 (2009061322) TOC \o "1-5" \h \z 指导教师姓名 ...
- c语言大作业走迷宫,C语言笔记07_小游戏设计——“走迷宫”
C语言07 小游戏设计--走迷宫 目标: 我们要设计一个完整的小游戏"走迷宫".你将可以通过控制键盘上的"W"."S"."A&qu ...
- 拼图游戏C语言课设实验报告,C语言拼图游戏实验报告.doc
C语言拼图游戏实验报告 课程设计实验报告 班级:光电104-2 姓名:刘云龙 学号:201058501220 一.实验题目:使用C语言编写一个小游戏(拼图游戏) 二.实验目的:C语言是每一个通信学生的 ...
- Java课程设计——挖地雷游戏设计报告
源文件: 大学生Java课程设计--挖地雷游戏设计报告源文件-其它文档类资源-CSDN文库 目 录 摘 要. 1 一.引言. 2 1.设计任务和基本要求. 2 二.报告正文. 3 1.需求分析. 3 ...
- 厦门理工计算机课设,厦门理工学院11级C语言C语言程序设计课程设计报告
<厦门理工学院11级C语言C语言程序设计课程设计报告>由会员分享,可在线阅读,更多相关<厦门理工学院11级C语言C语言程序设计课程设计报告(25页珍藏版)>请在人人文库网上搜索 ...
- c语言min函数_C语言探索之旅 | 第一部分第十课:第一个C语言小游戏
内容简介 前言 准备工作和建议 我的代码 改进方案 第一部分第十一课预告 1. 前言 上一课是 C语言探索之旅 | 第一部分第九课:循环语句 . 经过前面这么多课的努力,我们终于迎来了第一个比较正式的 ...
最新文章
- 35岁,工作十几年,被开除15次,面试被拒200多次,还有必要继续做程序员吗?...
- Microbiome:根系分泌物驱动土壤记忆抵御植物病原菌
- python话雷达图-Python 详解雷达图/蛛网图
- Wand mixture在Horseshoe模型中的应用
- IDEA2021.03 项目全部变红,但是可以正常编译运行
- 奇安信为什么大量招人_券商招人鄙视链:985学历vs美本学历,究竟谁垫底?
- ASA IPSEC ×××配置
- 线程池什么时候调用shutdown方法_ThreadPoolExecutor.shutdown()?
- SQL搜索转为XML搜索
- 【博士招生】卢森堡大学​SnT(CVI²)研究小组,DeepFake 检测领域
- 【剑指 offer】(十九)—— 二叉树镜像
- Hadoop作业性能指标及參数调优实例 (二)Hadoop作业性能调优7个建议
- 如何使用Wondershare PDFelement制作PDF文件
- 【无标题】梦笔记2022-02-20
- 关于JAVA输入输出流造成的Runtime线程阻塞问题【新人笔记】
- JAVA菜鸟的第一天
- c语言char sex是什么意思,2012年计算机二级C语言入门教程:结构体
- 停用Windows Defender Antivirus Service内存
- 利用Python实现校园网自动登录(部署在树莓派)
- SeasonJoe学长的考研日记