D建模是计算机图形中用于产生任何对象或表面的3D数字表示的技术。

艺术家使用特殊的软件来操控虚拟空间中的点(称为顶点)以形成网络:形成对象的一组顶点

这些3D对象可以自动生成,也可以通过使网格变形或以其他方式处理顶点手动创建。

3D模型多用于多种媒体,包括视频游戏,电影,建筑,插图,工程和商业广告。

3D建模过程产生了可以完全动画的数字对象,这使其成为角色动画和特殊效果的必要过程。

模型的核心是网格,最好将网格描述为空间中的点的集合。

3D建模软件简介

无论你是要制作动画角色,游戏模型还是设计房屋,都可以使用适合任何预算的程序。

Autodesk的Maya是3D建模和动画的行业标准。

如果你要在大学学习3D建模课程,则可能是您要使用的软件。大多数专业工作室在雇佣新人才都在寻求与Maya相关的经验,因此,任何希望进入该行业的同学都应该认真考虑学习Maya。

Cinema4D是一个非常受欢迎的选择。

学习型曲线不像maya那样陡峭,它支持Adobe After Effects之类的工具更加简化的集成,对于那些对运动图形感兴趣的人来说,它是一个绝佳的选择。

Blender是一个免费的开源3D建模和动画程序。

它带有一个强大的工具集,能够生成专业品质的资产和动画,,没有价格标签。Blender的学习曲线非常陡峭,并且该软件在业界被认为是非标准的。

SketchUpS是受建筑师和景观设计师欢迎的工具。

它具有易于使用的界面,非常适合希望开始使用3D建模进行建筑工作的初学者。

ZBrush是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!

是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。

3Dmax是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。全称3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX.

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

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