unity简单的粒子特效的制作

首先我们在Hierarchy面板中添加一个空物体,改名为BuildEffect,并在她的下面添加粒子系统ParticleSystem做为子对象。然后选中ParticleSystem进行参的修改;


1.找到最下面的Renderer,设置渲染的类型为Mesh,mesh设置为Cube 如图

还有一个设置材质
创建一个材质球,命名为BuildEffect,并把材质球的颜色调节至深灰色的,并设置如图效果。


2.设置SizeoverLifetime中的size 调整成图片如下所示

3.调整Shape

选择为Circle

4.设置粒子播放的时间是0.30秒
取消Looping设置 建造过程只要播放一次就可以了,
start LifeTime设置为0.36秒
粒子播放的速度为1秒
startSize 粒子开始的大小设置为0.36
如图

这样就可以了

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