步骤:

第一步:在ae软件里新建一个合成CTRL+N时间设置为10s之内都行,接下来再新建一个图层(图层底色最好跟合成颜色一致。)CTRL+Y。

第二步:在任务栏里找到效果,点击里面的Trapcode里的粒子插件Particular添加到纯色层上,接下来打开发射器Emitter,可以看到一个中心点,把时间线放到0s处,在发射器Emitter里找到PositionXY插入关键帧,然后继续拖动中心点(曲线移动)插入关键帧,接下来去(粒子/秒)Particles/sec里去增加粒子数量,在分布速度Velocity Distribution里调大一点数值使粒子分散一点,关闭发射器。

第三步:打开粒子Particle将球体羽化Sphere Feather数值更改为0,然后在Size大小里面将数值调大再在随机尺寸Size Random里同样调大,然后关闭粒子。

第四步:打开Physics里物理学下面的Air找到扰乱场Turbulence Fields,将它的影响位置Affect Positio稍微增大一点,关闭物理学打开发射器Emitter,找到速率Velocity将它的数值调到100,关闭粒子选项打开下面的阴影Shading选项点击主要阴影(Shadowlet for Main)和阴影辅助(Shadowlet for Aux)将其开启。

第五步:关闭物理学Physics打开粒子Particle找到Size over life生命期粒子尺寸调整它的大小调整完之后将其关闭,打开辅助系统Aux System,点击Emit里的Continuously(继续),将粒子Particles/sec增加一点数值,点击继承主题颜色Color From Main 调整到100使其颜色一致(随个人喜好调整颜色),打开它的生命期尺寸Size over life将其同样由小到大的调整。

第六步:在粒子Particle里找到颜色命令Color调整自己喜欢的颜色新建一个纯色层CTRL+Y在纯色层找到状态栏里的效果控件点击(生成)找到并打开梯度渐变,在结束渐变里可以更改喜欢的颜色,点击渐变形状更改为径向渐变,然后点击与原始图像混合下面的交换颜色

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