大家好,这是我第一篇文章,之前做房地产虚拟现实工作,是时候总结一下制作经验了,现在想将简单的制作流程及设计到的问题整理出来,供大家参考。

Unity3D 软件安装。以2018.2.14 例

访问地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.194947693.1768064749.1541907838-1070007498.1540994504

破解文件:http://www.manew.com/thread-140365-1-1.html

我已经安装成功了,就不具体指导安装破解了,记得破解只是为了方便学习使用,不要商用呦,哈哈哈哈。

现在动起手来,来创建一个简单Unity3D工程,并进行Windows、IOS、Android、WebGL 平台的发布问题。

一、创建界面

相信经过这几步,一个简单的工程就创建完成了,Unity3D 界面菜单,我就不一一介绍了,不懂英文的可以google翻译、百度翻译、有道翻译。网上也有很多Unity3D的基础教程,希望大家自己动手去学习,动手才能记得住

二、下面我们来创建一个简单的测试项目,来讲解一下平台的发布

(1)3DMax 创建模型,导出FBX。首先在MAX里面要设置好尺寸比例问题,具体的尺寸分 户外、户内;厘米、米。具体问题具体分析。这里不讲清楚的原因就是希望大家自己动手去实验,不要怕出现错误,纠正了,你就记牢了。

模型创建:

导出设置,一定要注意单位及轴向

二、将Fbx导入到Unity3D工程中,方式有多种,可以直接拖放进去;也可以先建好文件夹将FBX放到规定位置。

(1)Scene创建,Unity3D2018已经帮我们自动创建好了一个场景SampleScene,我们仅仅需要将FBX拖放到这个场景下即可。比如下图

(2)发布,首先要选择要发布的平台。Window、Ios、Android。如何绑定、设置参数,自己百度、google了,后续会有介绍。

Windows平台

IOS 平台

Android 平台

WebGL 平台

好了,第一节抛砖引玉就降到这里了。第一次写文章,东西很少,很简单,初衷就是讲解一下流程,让大家有一点了解,不懂的地方自己能够百度、google搜索,能够自己动手解决问题。

在工作中发现,自己遇到的问题、解决掉的问题,才是自己的经验。所以,有些东西就不赘述了。

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