Android 自定义视图之画图

首先简单的一个画矩形的例子

public class DrawView extends View {

public DrawView(Context context) {

super(context);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

Paint p = new Paint();

Rect t = new Rect(1,1,100,100);

canvas.drawRect(t.left, t.top, t.right, t.bottom, p);

}

}

重要的2个类

Canvas

画布, 用于绘制相关的图形

Canvas可以绘制的对象有:

弧线(arcs) canvas.

填充颜色(argb和color)

图 Bitmap

圆(circle和oval)

点(point)

线(line)

矩形(Rect)

图片(Picture)

圆角矩形 (RoundRect)

文本(text)

顶点(Vertices)

路径(path)

Canvas的基本操作有:

canvas.save():把当前的绘制的图像保存起来,让后续的操作相当于是在一个新的图层上的操作。

canvas.restore(); 把当前画布返回(调整)到上一个save()状态之前

canvas.translate(dx, dy); //把当前画布的原点移到(dx,dy),后面的操作都以(dx,dy)作为参照点,默认原点为(0,0)

canvas.scale(x,y);扩大。x为水平方向的放大倍数,y为竖直方向的放大倍数

canvas.rotate(angel):旋转.angle指旋转的角度,顺时针旋转。

canvas.transform():切变。所谓切变,其实就是把图像的顶部或底部推到一边。

canvas.saveLayer(bounds, paint, saveFlags);

示例

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

Paint mPaint = new Paint();

// 绘制画布背景

canvas.drawColor(Color.GRAY);

//设置画笔颜色

mPaint.setColor(Color.BLUE);

//设置画笔为空心 如果将这里改为Style.STROKE 这个图中的实线圆柱体就变成了空心的圆柱体

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

//绘制直线

canvas.drawLine(50, 50, 450, 50, mPaint);

//绘制矩形

canvas.drawRect(100, 100, 200, 300, mPaint);

//绘制矩形

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

canvas.drawRect(300, 100, 400, 400, mPaint);

mPaint.setColor(Color.YELLOW);

RectF r = new RectF(150, 500, 270, 600);

// 画矩形

canvas.drawRect(r, mPaint);

// 画圆

canvas.drawCircle(50, 500, 50, mPaint);

RectF oval = new RectF(350, 500, 450, 700);

// 画椭圆

canvas.drawOval(oval, mPaint);

RectF rect = new RectF(100, 700, 170, 800);

// 画圆角矩形

canvas.drawRoundRect(rect, 30, 20, mPaint);

//绘制圆弧 绘制弧形

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

mPaint.setColor(Color.RED);

RectF re1 = new RectF(1000, 50, 1400, 200);

canvas.drawArc(re1, 10, 270, false, mPaint);

RectF re2 = new RectF(1000, 300, 1400, 500);

canvas.drawArc(re2, 10, 270, true, mPaint);

//设置Path路径

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

mPaint.setColor(Color.GREEN);

mPaint.setStrokeWidth(3);

Path path = new Path();

path.moveTo(500, 100);

path.lineTo(920, 80);

path.lineTo(720, 200);

path.lineTo(600, 400);

path.close();

mPaint.setTextSize(46);

canvas.drawPath(path, mPaint);

canvas.drawTextOnPath("***TEST**", path, -20, -20, mPaint);

//三角形

path.moveTo(10, 330);

path.lineTo(70, 330);

path.lineTo(40, 270);

path.close();

canvas.drawPath(path, mPaint); // 画三角形

canvas.save();

}

Paint

绘制笔,绘制图形时的属性

基本用法

Paint paint = new Paint();

// 设置字体颜色

paint.setColor(Color.RED);

// 防锯齿

paint.setAntiAlias(true);

//设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果

paint.setColorFilter(ColorFilter);

//如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示

//速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置

paint.setFilterBitmap(true);

//当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度

paint.setStrokeWidth(10f);

//设置绘制路径的效果,如点画线等

paint.setPathEffect(PathEffect);

//设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果

// Shader.TileMode三种模式

// REPEAT:沿着渐变方向循环重复

// CLAMP:如果在预先定义的范围外画的话,就重复边界的颜色

// MIRROR:与REPEAT一样都是循环重复,但这个会对称重复

Shader shader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,

new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW},

null, Shader.TileMode.REPEAT);

paint.setShader(shader);

//设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等

paint.setMaskFilter(MaskFilter);

//在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色

paint.setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int color);

//设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE

paint.setStyle(Paint.Style);

//当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,圆形样式ROUND,或方形样式SQUARE BUTT

paint.setStrokeCap(Paint.Cap);

//设置绘制时画笔与图形的结合方式,METER\ROUND\BEVEL 平滑效果

paint.setSrokeJoin(Paint.Join);

// 字体下划线

paint.setUnderlineText(true);

// 暂时不知,有清楚的可以告诉我,谢谢

paint.setLinearText(true);

// 字体加粗

paint.setFakeBoldText(true);

// 防抖动

paint.setDither(true);

// 透明度

paint.setAlpha(0xF0);

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