4K^Grubby

  名字: Manuel Schenkhuizen

  年龄: 19

  生日: 1986 年5月11 日

  地点: 荷兰

  Battle.Net

  ID: 4K.Grubby

  种族: Orc

  战队: 4k

  喜欢的事物

  颜色: 绿色

  食物: 里脊肉牛排

  音乐: 令人着迷的,任何好听的

  饮料: 七喜/啤酒

  歌曲: Let it be

  电影: Sin city (罪恶城市)

  电视秀: Dr. Phil

  书籍: 基础科目

  体育: 滑雪

  动物: 长尾小鹦鹉

  文本表情: ~:D

  座右铭: 智慧从好奇开始(Wisdom begins with wonder)

  演员: jessica alba(杰西卡?奥尔芭 演《末世×××》和《神奇四侠》的一个很sexy的mm)

  WAR3的喜好

  英雄: Warden

  单位: 巫医Witch Doctor

  TFT 地图: Terenas Stand

  选手: FoV

  对手: MaDFroG

  队友: ToD

  站点: [url]4kings.esportsea.com[/url]肯定的!

  战网: Northrend(欧洲)

取得成就

  线下比赛 LAN Events

  1st Place - ESWC 2005

  2nd Place - ESWC 2005 Dutch Qualifiers

  1st Place - WCG ECG 2005

  Invited to the Replays.net StarWars Tournament

  1st Place - Revelcell Masters

  1st Place - CPL Turkey

  1st Place - ACON5 Benelux Qualifiers

  1st Place - World Cyber Games 2004

  Top 16 - World Cyber Games 2003

  1st Place - Cyber X Games

  1st Place - 3 Dutch LAN tournaments

  1st Place - c58 Cyberfight tournament

  Top 24 - CPL Copenhagen

  Top 32 - Electronic Sports World Cup 2003

  1st Place - ACON4 Dutch Qualifiers

  Top 8 - ACON4 World Finals

  Invite to the Blizzard World-wide Invitational

  3rd Place in 2v2 WCG 2003 with Myth

  荣誉Awards

  eSports WC3 Player of the Year 2005

  WC3L Season VII MVP

  战队成绩Clan Leagues

  1st Place - ESL WC3L Season IV

  2nd Place - ESL WC3L Season V

  1st Place - ESL WC3L Season VII

  1st Place - MCL Season I

注: 这次采访发生在Warcraft III 仍然1.18的时候。

  Q: 当前, 什么是你最喜爱的种族对战模式,为什么?

  Grubby: 我最喜欢的是Orc对ne。 你没有办法体验到打比赛的带来的满足感,除非是你有一些输掉的可能性. 我猜测这与我"喜欢挑战" 有关。

  Q: 同时, 什么是你的最不喜欢的比赛,为什么?

  Grubby: 我最不喜欢的比赛是Orc 对Orc, 因为我认为无法发挥orc的灵活性和在基地外作战的优势。 我不喜欢内战。.. 这是主要因为Kodo 兽充当orc内战的统治角色; 我恨Kodo 战争- 。-

  Q: 为什么大多数人认为ne是现在最强的种族?

  Grubby: 多数人更倾向于看结果。 有时, 人们更加重视比赛的结果而不是比赛的实际质量。 单看结果, 有很多不熟练的ne选手战胜了在世界范围内具有更高声望的非ne选手。 人们然后很快的用种族的不平衡作为借口, 虽然其他种族依然扮演着很重要的角色, 但有时人们不是很清楚这点。

  Q: 与ne的比赛是你认为最困难的比赛, 与ne比赛带给你困难是什么?

  Grubby: 我没有说这是我最困难的比赛:P

  Q: 噢, 你是正确, 那是你最喜爱。

  Grubby: 你也是对的。 我认为这主要是一个种族有对其它种族的多种兵种组合和战术变化引起的不平衡。 例如, ne对Orc 有很多的战术并且我肯定不知道变化莫测的ne选手会采用什么战术。(它是象是石头, 剪刀, 布,除了石头有其他选择可以代替, 而用Orc 只有石头。)..

  Q:如果你肯定知道是ne的战术, 你是否已经安排一个战术计划去抵抗它? 也就是说, 对NE所有的变化, 你是否有许多个对策应对,它们被你命中了还是错过了?

  Grubby: 呀, 如果肯定知道什么他们会做什么, 我会是相当舒适的对抗他们。 基本上我有应对的各种战术, 但有时他们会有不同的首发英雄。很明显, 我无法根据什么改变我的首发英雄, 所以我可能命中也有可能错过。

  Q: 具体地, 是哪些ne的战术给你带来困难?

  Grubby: 那当然是我最不希望看到的战术。

  Q: 那么它可能有很多变化……并且没什么真正地标准?

  Grubby: 在吹风流统治的时代, 小鹿弓箭手风德(Dryad-Archer-Talon就是三远)给我带来很多的麻烦反之亦然(指大部分人用三远的时候突然有人对我用吹风流) .我甚至还没有提到其它的有潜力的战术。总之是一些当时不是很流行的战术.

  Q: 你认为关于ne什么是需要变动的,为了种族的平衡?

  Grubby: 我认为, 树妖(Dryads)以他们目前的价格有点太全能了, 只有少量单位能对付它们(×××,迫击炮,还有投石车是我唯一想到的), 特别是当他们与其它单位结合(象熊)或者队型好时。精灵之火(Faerie Fire)的2 分钟似乎太长, 我认为它应该短一点: 象女巫的缓慢一样一分钟。 法力燃烧Manaburn 应该比它当前花费更多一些mana 。1级dh刚从祭坛能造成就能烧10次当你考虑到他的mana 恢复时。 这就是一个很可笑的事情在比赛中你无法使用英雄的技能, 我感觉那使用英雄技能是WC3 的一部分, 但dh损坏这个乐趣 = P 山顶巨人可能用某一类方式消灭, 但我可以肯定说它们有着不平等的优势。 ne的月亮石或许不应该阻碍实际时间的正常前进。 由于如果你使用月亮石, 它的作用是尽可能的延迟实际的夜晚, 让夜晚的总数一样。 我认为保存权杖应该有更长的cool down周期或花费更多钱。

  Q: 为什么ne比其它种族更多的使用中立英雄?

  Grubby: 由于他们的需要和他们的战术多变性。 多变性是因为他们有月亮井;他们的需要是因为他们要求中立的英雄补充他们部队的阵型。

  Q: 你如何确定比赛的难易, 如果ne是最困难的,然后呢?

  Grubby: hum第2困难, Orc 第3困难,ud最后。

  Q: 你认为这适合所有的Orc选手还是就你自己?

  Grubby: 我认为它具有普遍性。大多数人认为ne最难打而ud最容易;而Orc 和人是可变的, 对此我也不很肯定。

  Q: 与hum比赛带给你的困难和好处分别是什么, 而且你认为他们现在是"最弱的" 种族吗?

  Grubby: 困难总是任一形状或形式。 好处大概是2本的科技与大法师Archmage + 兽王Beastmaster + 双法。 我认为他们不是最弱的种族。

  Q: 那什么种族是最弱的?

  Grubby: 没有。 没有种族总是最弱的, 它是和其它种族及地图有关的。

  Q: 你使用什么战术应对hum 的狮鹫(Gryphon )战术?

  Grubby: 主要是侦察和计时。如果可能,我喜欢有很多飞龙(Wyverns ); 但如果我太晚发现, 我必须使用猎头(Headhunters)和狼骑(Raiders)因为他们更加便宜。

  Q: 你想看到hum有什么变动?

  Grubby: hum是最稳定的种族, 在石工术方面有点不平衡,这是人类唯一一个需要改变的地方。 当前, 我不认为这些需要变动, 因此我认为没有变动的需要' 。

  Q: 让我们谈论Orc 的内战。

  Grubby: 科多KODOS 有太多的HP! 抱歉, 我是脱口说出的。 我心里很高兴。

  Q: 所以, 你不喜欢Kodo 战争?

  Grubby: 它使Orc 的内战很单调,很无聊。

  Q: 那是Orc内战的唯一战术吗?

  Grubby: 是。..

  Q: 为什么了, 由于他们的hp?

  Grubby: 集合Kodos, 召唤火焰领主(Firelord), 码塔为了防止对手的tr或tr对手。 这是Orc 内战最简单最好的办法, 考虑所有Orc 单位的hp都很多。 Kodos吃掉1,300 HP 的牛头人(Tauren )或800 HP 的咕噜兵(Grunt)(比Archer多245 HP ) 。 在同样时间内, Kodos 有1000 HP 确实不容易死特别是考虑到Orc 有很少的非常好的穿刺***单位。

  Q: 如果或者曾经有其它的不包括Kodo战术 。. 他们是什么?

  Grubby: 飞龙(Wyverns)是最著名的; 当然哪些由先知(Farseer),火焰领主(Firelord)和巨魔蝙蝠骑士(Batriders)组合的混合兵种也能抵抗。 咕噜兵(Grunt)/狼骑(Raider)完全不用。 我多次设法使用法师来改变比赛 。

  Q: 没有运气?

  Grubby: 有些人仍然设法在Orc 对Orc中使用空战, 它有时是有效的,但同时无法对付tr 。

  Q: 建议变动Orc吗?

  Grubby: 更低的Kodo的hp, 减少诱捕期间-轻微地 (至少使1 个狼骑Raider的诱捕不会连续), 更低的精灵狼的经验值, 增加5 秒的哨塔建筑周期, 减少牛头人(Tauren )图腾建造时间, 非常轻微地减少疾风步(WindWalk)/BM致命一击(Critical Strike's)的***效率, 使灵魂行者(Spirit Walker )便宜10 金子。 一些像这样的改动..

  Q: 最后,ud为什么是你最容易应付的?

  Grubby: 我认为一大部份是因为比赛的平衡性。 例如我和Lucifer的比赛; 可怜的他继续使用让我以为可笑和奇怪地他认为最有效的战术, 但我几乎从未输过比赛。 通常如果我对hum , 或对ne 输掉了比赛, 赛后我会思考原因, 避免下次犯同样的错误。 , 我通常能在不死使我吃惊后扳回一定的损失。 我认为一部分是因为这是我最擅长的比赛(既使不考虑平等), 因为,你没看见每个Orc选手都打败Lucifer 。 但认为这就是我继续赢取几乎所有Undeads选手唯一的原因是愚蠢的。

  Q: 不死生产许多毁灭者(Destrouers)是对Orc 的普遍战术吗?

  Grubby: 毁灭者(Destrouers)是很难对付的, 所以它是相当普遍的。

  Q: 一般来说, Orc 赢取比赛的百分比是多少?

  Grubby: 如果Orc 输了不是丑事。 人们想当然认为因为我说了Orc > 不死所以Orc 不应该输, 这是个很大的误解, 但是我认为orc和ud的胜率比较是65%:35%

  65%/35% Orc:ud。

  50%/50% Orc:hum

  40%/60% Orc:ne

  59%/41% ud:hum

Grubby获得Championship

  Q:你曾经使用过中立英雄吗?

  Grubby: 我喜欢使用特别有用的中立英雄在特殊情况, 但我不喜欢在比赛中选择的一个被我预先决定的英雄。

  Q: 你最喜欢哪个中立英雄,为什么?

  Grubby: 应该是炼金术士师大家都喜欢underdog,炼金术士师和深渊领主 。

  Q:你认为为什么一些英雄很少被使用?

  Grubby: 如果有一天有人做一个深渊领主+ 炼金术士师的有用的战术, 我将永远崇拜他。 他们未充分利用是因为他们的用途被某些少见的情况限制, 人们通常不使用这不符合他们惯例的打法。

  Q: 关于中立英雄, 有你认为应该做的变动吗?

  Grubby: 豪猪和召唤火焰怪应该给更多经验点,炼金术士师的治疗雾要更有用一些, 深渊领主的分裂***要能造成更多伤害。

  Q: 谁是你个人最喜欢的Orc 选手?

  Grubby: 我最喜欢Dayfly:) ,即使他现在不是最强,但是仍然是一个很有实力的选手, 像Insomnia。 我经常有关于变革的概念和想法但我从未象Dayfly一样美妙的贯穿他们,虽然我有比他更正确的方向或我们有一个非常相似的方向。 因为这一部分原因, 我喜欢看他的录象。

  Q: ud选手呢, 你喜欢谁?

  Grubby: 我认为FoV 、Lucifer 和Susiria 对Orc 时是很优秀的(运气好时) 。 自然地, 我对对Orc 时有自己想法的ud选手总是很尊敬的。

  Q: 最喜欢的hum选手?

  Grubby: 我认为FaTC 在hum的比赛的前期有较好的微操, 但我相信ToD 在比赛的中期是最强的(运气好时) 。

  Q: ne选手呢?

  Grubby: 我喜欢很多ne选手? 很难说最喜欢谁由于我不想想起他们的名字。 让我考虑一阵子。任何ne选手都无法真正地吸引我的兴趣, 因为在我看来都一个样。

  Q: 你是个多才多艺的选手。 并且我们看见你使用过其它种族, 如ne和hum 。 你曾经考虑过完全地改变你的种族吗?

  Grubby: 许多次。. 我喜欢使用处劣势方种族。 但明显不是现在, 而是当我认为我掌握了我的种族所有东西。.. 至少要花半年我才能再次成功, 而且这会是个困难的过程。

  Q: 你开始是一名ne选手, 为什么你改用Orc呢 ? 你最喜欢Orc 的什么?

  Grubby: 我一开始就是使用Orc!

  Q: 噢,是吗?

  Grubby: 没有, 如果你想要确切的答案, 我开始用ne (守护者Keeper+ 女猎手Huntress的 rushing) 在混乱之治的早期,然后用hum(学习Tillerman 的三级 水元素Water Elemental abuse), 然后是Orc (我开始认真使用的第一个种族), 然后ne是我的第2 认真使用的种族、hum第3, Orc 第4 。 在ESWC时我使用ne 、我的第一次大国际比赛是用hum在WCG上, 但是在这之前是的Dutch LANs 上我是用Orc 我的第一个国际比赛胜利在Dutch LAN 上(它是很难忘的! :)) 对Bjarke 的比赛: P

  Q: 没有用过ud吗?

  Grubby: 没有! 只为乐趣, 我不能很好的使用他们。

  Q: 那么, 你会说你在早期换族主要是因为种族不平等的原因吗?

  Grubby: 确实。.. 这是我那时应付困难的方法。

Grubby获得2005WC3最佳电竞运动员

  Q: 在中期换族是同样的原因吗?

  Grubby: 我使用ne的原因是因为我用orc时很困难对付ne的Dryad和Bear 。 我换对成hum的原因是我--足够搞笑--不能难赢取ne的内战。 我在TFT时换成orc 是因为我不喜欢TFT 中介绍ne 的方式。它再也没有同样感觉了,所以我换成我第二喜爱的种族, Orc 。

  Q: 你使用了这么久的Orc, 是否意味着你暂时不会改用其他的种族?

  Grubby: 我想证明其它种族未被充分利用的战术暗藏的力量 。. 但是当你赢取很多比赛后放弃Orc 是很困难的。

  Q: 尽管你也能很好的使用其它种族, 你总是大家公认的最好的Orc 选手。 除了赢取很多的Orc 内战之外, 还有什么原因使你一直使用orc?

  Grubby: 我最初喜欢它(主要刺激是我想让它们得到发展) 的因为是它们已经被认为是最弱的种族非常久了。 就像我说的, 我喜欢处于劣势的虽然我习惯相反的。 但是, 现在我仍然喜欢他们原因是它们有创造的潜力, 有由有效地控制你的单位而得到高奖励的潜力。 并且我喜欢激烈的快速战斗。例如,hum对hum的比赛当双方都有破法者(Spellbreakers) + 许多casters时是非常慢的。

  Q: 由于你经常使用其它种族, 对没有orc参与的比赛你有什么想法。 有没有什么特殊比赛总在你脑海里浮现,喜欢的或不喜欢的,为什么?

  Grubby: 我不喜欢ud对ne的比赛,因为它们都很类似。

  Q: 按10分制,你对1.18补丁的评分是?

  Grubby: 8

  Q: 你有没有最喜欢的地图?如果有, 是什么,为什么?

  Grubby: 我最喜欢的地图是有生命泉的地图。如: Echo Isle、Gnoll Wood(50%) 、Lost Temple。

  Q: 对阵不同的种族时,你有最喜欢的地图吗?

  Grubby: 对ud时最喜欢Lost Temple, 它能让我慢慢来,有利于我发现对手在干什么。.. ud选手想对我隐瞒他们的意图很困难。 对ne 最喜欢的地图是Echo Isle, 我喜欢 EI是因为生命泉能给平时不常用的战术带来新的机会。对hum 最喜欢的地图是Gnoll Wood, hum 没有Speed Aura或非常快速的单位,GW 是一张大地图, 很容易使我展开。对orc 喜最欢的地图是Lost Temple。

  Q: 那么对具体种族,你不喜欢的地图呢?

  Grubby: 对任何种族,我都不喜欢Turtle rock。我认为地图对orc 太狭窄了 。

  Q: 你是否想看对一些地图的变动? 有没有地图你在联赛中喜欢使用而不在暴雪的ladder mappool中?

  Grubby: Turtle rock应该改变地图尺寸,确保同样的布局, 除了用196 x 196 代替128 x 128 。 一些较小的地图被滥用,比如 Gnoll Wood中9级的食人魔和Echo Isle上不用打怪就利用1个了望塔进行快速扩张的行为。 同时我认为有的宝物得到的太容易,比如Twisted Meadows 商店前的商店,打出的死亡之书在与orc对战时太有用了。Maelstrom 是一张很好适合竞技比赛的的非暴雪地图, 但小酒馆应该得到岩石的更加有效地保护。萨蛮的闪电盾技能应该造成减少到10 点伤害/秒。岗哨守卫应该有5 分钟的持续期, 有巫婆医生一半技能的哨兵。重生十字胸章卖的钱应该少点, 例如用300 金子代替400 。

  Q: 关于游戏的进程, 你认为这个游戏将会从目前的状态怎样演变?你认为应该增加些什么既能改变游戏又能让它使它更加有趣?

  Grubby: 当然, 我相信演变过程中中一个标准是, 除"" 自然选择之外, 无效的战术应该并且死, 但我不相信无效的战术曾经死在wc3 。

  Q: 所以你不希望这个游戏转变成想星际争霸-血战那样?或宁愿达到一个真正地平衡的状态?

  Grubby: Starcraft 实际已经很平衡了, 不断制作出来的地图使游戏不断的发生变化, 我推断制作地图的人也十分明白这一点。在某种程度上,wc3将达到一个十分平衡的状况,但是问题是沿着同一条路走一年之后会不会让人感到厌倦。

  Q:既使有新地图增加? 我指的是那些让人厌倦的地图。

  Grubby: 95% 新地图被制作的不适合进行竞技比赛。 如果地图制作者更加娴熟那么这个游戏还是有很大可能保持活力的。

  Q: 我听见很多人说这个游戏已经垂死, 你怎么认为?

  Grubby: bullshit(bs)(表示极度不同意)

  Q: 你认为现在是什么维持这个游戏生存下去?

  Grubby: fans, 选手, 赞助商, 这些一起组合起来。 fans吸引赞助商, 赞助商吸引选手, 选手吸引fans。

  Q: 和过去相比,现在在ladder上实力得到承认好象更困难了。.. 你基本上是和大部分社区内注意你的选手在竞争。

  Grubby:是, 想被关注变的困难多了。

  Q: 你是否认为很多不在这里,没有机会打LAN或者参加其他的线下比赛的选手具有高手的水平?

  Grubby:从混乱之治以来选手的水平得到了很大的提高, 这是自然而然的所以从众人中凸显出来变的更难了。明确的说掌握机会的人会做的更好, 但由于糟糕的网络或资格赛, 有的人从来没有合适的机会证明自己。

  Q: 想变成职业选手应该从现在起做些什么? 你仍然相信练习, 练习, 再练习吗? 或者牵扯到了些除此之外的因素?

  Grubby:确切的来说开始的时候应该是练习, 练习, 再练习吗。 正真的差别是在这之后需要把好的做法,天分和创造力联系起来。

  Q: 你是怎样看待那些知道利用现在的不平衡所成就的高手的? 还是无所谓的态度?

  Grubby:如果血法是这个游戏的最佳英雄, 并且假如人类用1个塔不要步兵只要大量的直升飞机就能达到三级,Angry_Korea_Man会赢得一切。 但是, 这不会给人留下深刻印象, 因为这就是他全部做的。 如果你只做一件你认为最好的事, 你能赢得很多比赛但它不会被授予创造性或微操作。 合适的战术即使不会所有时候都明显有效, 可它还是存在着而且大多数时候是有效的。战术很多时候可以从replay 中学习到但仅仅为你描绘了一幅画的粗线条。但是真正的wc3 大师是艺术家,比如毕加索, 或伦勃朗和许多不是很出名但有天赋的画家。

  Q: 你认为到目前为止谁是最成功的顶级选手? 就绝大部分高水平选手来说,有的时候正确的战术并不一定能带给你胜利。

  Grubby:在这一点上困难的就是你应该判断"技巧" 所在。 你判断技巧仅仅是依靠某人游戏进行的质量吗?或者游戏进行的多么艰难吗?这是一个非常热门的话题可多数人都不能认识到。 现在有很多围绕着BW (星际-血战)和WC3 哪个游戏更好一点的讨论,我发现讨论的分歧主要产生于不同的衡量技巧的方式。例如, 用一个没有滚轮的滚轮鼠标玩俄罗斯方块就是一种极端挑战, 但是那样做并不能让这个游戏比wc3更好更复杂。 同样, 我认为绝大部分对BW和WC3的评论对两者都不公平。大部分给BW做广告的人用APM 为例,说它更好是因为这个游戏难度更高。 但是另外一个例子是, 当你有多个高级圣堂武士的时候你必须把他们一个一个单独操控,否则放在1个地点的10个心灵风暴造成的伤害不比1个心灵风暴的伤害多。尽管如此, 我仍然不明白一个被废弃的游戏引擎需要如此多的技巧, 否则它将是多么的让人骄傲~!对我而言, BroodWars 似乎更难控制因为游戏引擎很过时。 控制编队很少容易回映并且建筑的AI很低。假如说什么赋予他很强的游戏性, 我说去除每一个为wc3设计的快捷键,让我们看看wc3和bw比哪个更难一点 。 但是, 那样是愚笨的, 并且它会被愚笨的谴责为"一个臆想 " 或"低微操作", 因为这和一个战术的执行没有多大关系, 而是关系到怎样更有效果怎样在一种情况下做的更好。 很多人民似乎对怎样关心它艰苦将执行一个战术比关于结果的它。 你的立场可能很难一直站在其中的某一方, 但是当你看到某人在空中旋转的时候会给你留下很深的印象; 因为这些好象较容易点 这是为什么我认为低操作的战术让人憎恶而且不公平。

GG15|Blatty和4K^Grubby

  Q: 现在让我们做个有趣的脱口秀吧。

  Grubby: okay。

  Q: Tower rushes 。

  Grubby: Bleh, 我不喜欢tower rushes 。.. 这些应该被使用的唯一的原因是用来惩罚某人过分冒险(追求高科技不出兵), 你不能依靠它指挥自己都是1级的部队战胜对手都是1级的部队。另外, 这样做比赛将会太短:/

  Q: nc.dude

  Grubby: 可怜的被误会的家伙。.. 我了解很多人不喜欢塔, 但是它是我在这个游戏中最喜欢做的一件事; 无耻地观看其他选手使用塔爆的录象。 当然你要找到一个好的搭档!

  Q: WC3L

  Grubby: 团队精神, 变化, 乐趣; 这是WC3L带给我的乐趣的原因。

  Q: Zacard

  Grubby: 创造力: 6/10 杀伤力: 10/10 友善度: 10/10

  Q: APM

  Grubby: 我认为APM 能表现出某个人点鼠标有多快, 而不是效果的好坏。.. 我认为如果你想成为顶级选手那么150以下的APM确实有些低了。但是在300以上的人也失去点击的意义。

  Q: 录象

  Grubby: 可以从最好的选手那里学到东西! 同时也是欢乐的源泉。

  Q: 战队

  Grubby: Uhm 。.. four kings(4K)?

  Q: 韩国

  Grubby:冒险, 令人难忘的经历, 和熟悉的朋友相处的更好

  Q: "imba"

  Grubby:在WC3中根深蒂固的词汇,我更希望它不存在。

  Q: guildwars

  Grubby:hahahahaha, 一个不是很危险MMO-RPG, 一种不仅要求大量的×××, 同时要求头脑中有良好的感觉 一种在我短暂的迷失自我的时候能让我放松带给我乐趣的游戏: )

  Q: apm70

  Grubby:优秀的选手& 很好的操作& 比我更好的随机选手

  Q: SK 论坛

  Grubby:SK 论坛可以提供情报。因为闲言碎语和比赛结果在那里传播的象火一样快, 但某些头脑愚蠢的人在那里犹犹豫豫和拖拖拉拉让那里变的非常不适合登陆

  Q: Replays.Net

  Grubby:一个巨大的good replays资源库, 虽然大多数录象转自其他网站但我仍然很频繁的登陆。 感谢他们用着巨大的诚意邀请我参加在中国举行的StarWars ! 这是一个对我和对WC3都很重要的社区。

  Q: WCReplays

  Grubby:这里的工作人员对社区的重要性让人钦佩, replays资源也很充足。 但是, 我不能确定你让我对这个站点的很多浏览者的态度.. :P如果用一个标准来看,那里评论的家伙至少大部分是无知的,伤害他人的而不是建设性,有趣的自由开放讨论。

注: 采访完成在最新的TFT 1。20补丁发行之前。因此我问Grubby在他看来新版本会发生什么变化?

  Q: 关于新补丁你有什么看法? 你期待吗?

  Grubby: 每个补丁都会给WC3带来新的生命:) 不管它的内容如何补丁本身是一件好事。 在这种情况下, 很多问题是固定的。 我真正地喜欢灵魂行者Spirit Walker 发生改变,狼骑的诱捕减少点时间(很荒谬吧), 毁灭的装甲-1 ,人类每升级一级石工术塔增加的装甲也也应该-1。 还有很多要变树妖Dryads的价格应该稍微提高下 ,地图并且刷新。 我更大量再享用war3, 在补丁推出以后我会象以前一样喜爱WA3。

  fans问题大集锦

  Q:如果你将离开4K 加入其它队, 会是哪一个?为什么呢?

  Grubby: 首先也是最重要的是我从没有考虑过自己将会参加其它队。 你刚才的猜测完全是幽默, 我必须说从那个队伍大概会是增加民族主义的,并且所有的队员都是经常讲我的母语的一只荷兰队(我全天都会用那种语言除了在网上那些日子。

  我并且会力争它对所有荷兰的战队都有影响,这样在荷兰的人都会明白我们正真做的是' 在这里之外'。

  Q: 你觉得WCG 或WEG哪个取得了更大的成功?

  Grubby: 在我赢得了一次WCG 后 我在韩国说 "下个挑战将会是韩国联赛", 并且我仍然这样认为。 它们非常难比较出哪一个更好,好比是50m 冲刺和4km 马拉松, 并且也在于我怎么看这两个之间的区别。 我意味当然MWL & OGN 与WCG比较更好 ; 因为WEG那个时候不存在。当我赢取了WCG后有的人说如果我在MWL & OGN比赛将会遭遇到惨败 , 所以在这两个比赛中取得好的名次更加困难; 可是当我在MBC3-0 获胜之后大家并没有这样讨论。 当你意识到在OGN/MBC只输了3场而不是8场; 人们讨论到世界上最优秀的两个选手中就有我的时候, 我不明白我为什么应该感到凄惨(哪一个我都不会) 。

  当然我认为WCG 比WEG 取得了更显著的成功,尽管WEG I & II 比WCG 2004 更让人印象深刻。

  Q: 你认为自己的职业生涯将持续多久?

  Grubby: 我不能预见我未来1个月在干什么, 更不用说这样的问题 (很普通的回答) , 当我的生活介入许多未知数:)

  Q: 4K 计划在不远的将来返回到韩国吗?

  Grubby:我们有这种想法, 我一直都在追忆我错过的时光, 但我不知道的真实生活义务会把它放到一个怎样的优先级:)

  Q: 如果你能在世界上选任意一个选手和你组队。 他将会是谁?为什么?

  Grubby: 这是内部信息! 自然地我们不便于透露我们内部关于将要招募的选手的信息, 虽然我必须说按照目前的状况我们还不需要增加一个新人。

  Q: "你是怎样认为荷兰的民族自豪感的?"

  Grubby: 说实话,我根本不认为我有荷兰的民族自豪感.. 实际上只有极少数的荷兰人在为我是荷兰人感到骄傲, 其于的任何时候都不。实际上,在电子竞技这个领域只要你的水平很高,很少有人会在乎你的国籍,我的fans大部分都是其他国家的,比如中国,好象看起来我是中国的骄傲.. :)

  Q: 你觉得你打这个游戏的乐趣是在哪里呢? 当你到达了魔兽的顶峰或者王座的时候你认为按照你的方式能追求到更多的乐趣吗? 你认为自己会像曾经那样喜爱它吗?

  Grubby: 是, 我仍然会非常喜爱它。 曾经,当笼罩在wc3l的胜利光辉下的时候我发觉自己处在一种幸福的状态, 即使面对譬如SK这样强劲和值得尊敬的对手 。 我们经常花一个多星期准备战队队比赛 。我不认为我有权利说“ 我坐在了王位”; 但当然当你有这样的自信的时候你会一切都感觉很好,你会觉得只要自己付出了努力就没有实现不了的事情(这是对WC3 也是对真实的生活的态度; WC3不是仅仅是比赛而且是展示心理力量,坚持不懈和胜利者的姿态的舞台) 。

  Q: 在韩国的一天中你被认出是4K .Grubby的场合有多少次?.. 是在超级市场吗?

  Grubby: 我知道有2次。.. 实际上很古怪的, 举个例子来说:有一次恰好休息,我们去电影院。看到一半。我们去买了一些玉米花和饮料。回到大厅有人说(举着公认为表示和平的两个手指的姿势)"尊敬的Grubby"! 我不知道当时我是多么的尴尬但是我不知道说什么。 另一次是我没有直接地意识到; 有人声称在AH-to-go(快速超级市场)看见了我, 因为我喜欢去那里囤积保健食品,比如沙拉或者混合的果汁饮料:P 或者是其它场合(虽然我怀疑它, 我在荷兰根本就不出名) 因为人们本身就因为很多原因不愿意承认

  Q: 你认为对你威胁最大的对手是谁?你是迷信的吗?你怎么保持集中精神?

  Grubby: 我有些麻烦的对手但是都是真正地好朋友; 我是迷信的,因为适合缓和自我知觉或者在指引我哪里能找到自我的结合点(imo 迷信的2 个主要原因); 坚持集中精神是集中、准备和迷信(喝很多水有神奇的效果, 有点儿像触发器激活我野兽般的竞争天性)

  Q: (经典问题) 米或面条?

  Grubby: 米。 面条不适合我。

  Q: 你对Warcraft 投入了很多时间,你认为值得吗?

  Grubby: 确定地, 没有牺牲就不会有巨大的成就。 但是我为此感到骄傲, 不是遗憾。

  Q: Boxers, briefs, or boxer briefs,你最骄傲的成就是?

  哪一个选手的录象让你觉得收获最多?

  Grubby: briefs ! 身批4K的战袍和赢取的WCG冠军 。

  在很久以前我就开始观看那些我认为打的很好并且我达不到的那种水平的选手的录象,比如:mTw-Taker, ocr.d-link.kookian, wise_gray, dayfly (ofcourse), bestwolf, angels, krazikatt, hazeem (羞辱的承认) 和其他的些。 最有意思的是:有的人命名为god on east或者有的有124-1 的战绩。但是仅仅会极端的tower-rush 。在任何地图上从地图的中央来到敌人的基地:D非常奇妙的灵感(不知道grubby说了些什么)

  Q: 你认为如果你长期会停留在韩国, 你可能像你在欧洲和国际比赛中那样垄断锦标赛和联赛吗? 将你参加下次的WEG 吗?

  Grubby: 是的。我认为会如此, 就像CADX2-craft曾经说过的那样, 每一个人都是他生活环境下的奴隶。从来不说关于魔兽更真实的事情。我所需要的是相同的坚定不移 。 另一方面来说, 我不知道在一个我陌生的国家里生活这么长时间是否会快乐并且影响我的事业。

  Q: 什么是你的喜爱DOTA 英雄(如果你玩DOTA)?

  Grubby: 我不玩DOTA:P

  Q: 你曾经听到过的关于你名字最糟糕的发音是。。。。。。。。?

  Grubby: 这个属于SeaWeed , 即使在经过部分训练后, 最终结果比' sggkenkhousah "不好不坏。

  Q: 你对当前的AMM有什么看法?

  Grubby:我遇见了太多乏味的选手以致于我不能全力以赴去比赛而输掉了本来不应该输掉的比赛。 另一方面, 即使是中间的选手他们精心准备的(战术)带给我各种的惊讶也远比AMM给我带来的多。简而言之:少于 600个选手将会好点, 水平也将更高。现在遇到50级的选手我仍然用一只手和他们打, 假如我遇到个10级的选手我知道他是个新手并且有很好的潜力我将会尽我最大努力和他打。amm应该颠倒过来。总的来说,我对这个amm比以前的amm系统都要满意。因为我要在30秒之内不断的寻找游戏而不象过去那样为了打场游戏等待三十分钟。现在的更实用 。

  Q: 你相信哪位选手将是在不久的未来对现在的格局产生大的冲击?

  Grubby: 如果我告诉了你, 这样也许会影响他们正真的表现而达不到我预期的期望值, 所以我取消了我的预测! 我将让你在这个问题上保持神秘, 但我说自己很多时候正确的次数和错误的次数一样多(IMO):)

  Q: 怎么我们最近没看见AbuseYouDNA (gubby的小号)在Northrend 战网? 你经常与谁比赛? 为了捍卫WCG王者的头衔你都做了什么准备?

  Grubby: 由于我不再感兴趣滥用任何人的DNA ,我当我认为它有必要的时候我会对他感兴趣的;我喜欢好的选手并且有好rp(瓜比当然不会说rp了,是这个意思^-^)

  Q: 这个赛季的wc3l我们还有机会看到4K.Shortround 吗?或者我们将要等些什么事情呢?

  Grubby: 我们最近决定了,招募Shortround 对双方都没有好处。 这也导致了Short 和 4K之间的 没有再达成协议的必要。他的性格,能力,和其他法律上的义务都不必牵扯到这个话题上了。

  Q: 你认为最好的事(最好的奖赏)是什么?(打war3), 倒过来说是你曾经赢取的最糟糕的奖赏?

  Grubby: 最大的奖金是$25,000, 最好的事是在4k这支国际纵队和队友的友谊。我曾经赢取了的最坏的奖是"cord holder" 。 基本上是以被打磨的钢制成的书这样奇怪的形式, 但没任何奖品是用绳子做的 O_O 。.. 我认为一定有一些部份不见的。 我真的对这种没用的奖赏很沮丧。 幸运地是这只是我赢得的比赛中的一部分小东西并且还有奖金。 我不会冒着触犯某个大公司的风险说出来的。

  Q: 你会在喝酒比赛中战胜FoV吗 ?

  Grubby: 这个。。。. 这是没有比较。 FoV 只会无助地喝苹果汁..

  Q: 你对美国WarCraft的看法如何 , 譬如最近的两个联赛(CAL & WPL) 大部分参与的都是美国人吗? 你认为美国选手的"平均水平" 有整体的提高吗?作为选手来讲是否能引起你足够的关注?

  Grubby: CAL? WPL? 他们不是通过互连网来管理的吗?我不认为美国的杯赛有很好的发展(奖金是可观的) 或者如果他们是, 我可能不知道。 美国人的' 天分' 似乎总是召致极端偏见的文化反对他们。天分更多的时候被看作“无期徒刑” 而不是“ 天分” 。就我所知在美国这种状况要比其他国家严重的多。 这就是为什么我认为美国不占任何优势的原因。实际上Wizard 对我来说是意外, 并且我指出了他的一个主要原因是虽然经历了短暂的成功,但是他完全缺乏那种人们给他的那种自信的王者之气。 我也相信他确实是缺乏。他穿着过时的裤子和做多数美国人认为是' 错误' 的事情让他看起来很可笑。 并且意味着他的游戏事业在那个政治制度下不能被忍受。我认为只有少量的国家能超过那美国(这样的游戏环境,瓜比的反语)..

  Q: Grubby, 我重新开始了打wc3 。 我现在在azeroth服务器上和我最好的朋友一起2vs2 。 最近, 我们不再向以前那样好,都开始思考如何提高水平。 我最近开始solo'ing 了 因为我认为它将帮助我改进我微操作但我发现自己对阵ne的时候很困难,所以我的问题是:处在我的角度来说,应该采取怎么的练习让自己在solo中做的更好?

  Grubby: 我也在我的练习中发现了这个问题, 在一个特殊的问题上重新定位是弄巧成拙。 为什么不放松下谈论下其他事情, 你意识未发觉的部分--在这种集中的精神负担下不会工作的。这样可能会解决你的问题。

  Q: 你喜欢抽×××吗?

  Grubby: 你喜欢拥有枪吗?

4K^Grubby在ACON4的时候

  Q: 你喜爱的游戏(当然除了Wc3 )?

  Grubby: 幻想帝国由Silicon Knights 开发(旧的RPG/RTS游戏 混合以兽人 、矮人、人类、不死、半狂暴者 、精灵和5种类型英雄: 魔术型、战士、精灵、矮人, 牧师(和德鲁伊分支) 。 真正地cool! 并且Populous II 也是我喜欢的一种RPG/RTS 混合, 过程大家很熟知, 与很多宏指令被引入到修造你的城镇和改变地貌, 同时要设法收集英雄的力量。 当你看到100人口的伐木者炸裂开的时候 。.. (假如你是内行的话!). 这些是我痴迷的两个游戏。

  Q: 亲爱的Grubby,你能解释下你在游戏进行到不同时期的思维模式吗?比如说: 你的对手和你都在低维护费下和这时候你进行了战斗,你先干什么后干什么呢? 移动? 位置? 微操作? 或者其他的。 当你的对手骚扰你你是如何应对的? 当你在压力下你是怎样思考的(就比赛本身来说, 不是指来自你周围诸如局域网内fans的压力这种)?

  你看minimap的频率有多高? 看你的replays的时候我看见你非常擅长于分开你的英雄和军队并且用骚扰英雄其他的部队mf。 你是怎样编队的?不停的在编队之间切换的时候,会在状态栏里看部队单位的状态还是使用其他方法?

  你喜欢发呆吗? 你的祖国以一些名字譬如我心目中的英雄Armin van Buuren为自豪 。 你是他的fans吗?

  Grubby: 亲爱的Nuget, 你问的让我解释的事情完全出自我的本能。我观察minimap了吗?我来回切换部队或者我注意看我状态栏中的hp了吗?说实话没有做各种测试之前我不能告诉你。 解释我的思维过程太复杂了, 因为这聚集了多年训练的结果,被要求在几个单词或者段落回答是不现实的。一般的准则是区分战场上最重要的事并且先做它, 然后是不重要的事。

  我把发呆当作内省, 它可以加强心情。 音乐对我有同样的作用。..

  Q: (1) 你弹了多久的钢琴?水平如何呢? 你认为你在乐器上花的时间对你养成快速的风格和提高游戏技能有帮助吗?(赋予你高速思考和顶级的手眼协调能力)

    (2) 作为第二语言,你的英语词汇量和语法非常好。 你是怎么变得熟练的? 你喜欢阅读, 你有一位真正地好老师吗?

  Grubby: (1) 实际上我认为游戏(尽管是先会的) 作为一把钥匙把我和钢琴紧密的联系在了一起, 但我也质疑自己是否真的有音乐的天赋或者兴趣。 这是因为我再已经停止弹钢琴并且无法让自己在这个上面保持很长时间的兴趣把它做的更好。相反地,对比wc3, 我已经无法记住曾经为了让自己“真正地强大” 而多么疲倦的练习。

    (2) 主要的原因是我看了很多电影和电视节目。而他们真正吸引人的是对白而不是配音。还有原版的影碟和书刊源语言电子游戏和书; 我11岁开始接受英文教育,并且上了一种双语教学的课程,这样在六年中我大概有一半的课程都是使用英语学习的。我喜欢读很多书籍..

  Q: 你曾经玩过或者见过别人玩过星际争霸(sc)吗? 如果是的话, 你认为WC 与SC 相比较哪个更象即使战略(RTS)游戏? 假如暴雪在今后几年内推出新的RTS游戏,你会选择新的游戏还是继续WC?

  Grubby: 我曾经断断续续的玩了大约5 年的星际, 这是一个让人激动的几乎可以称做“完美”的游戏,在同一时刻你要处理很多事情。 同一时刻可以建筑更多的单位这种理念吸引了我, 但是较少的战术变化让游戏变的无聊让我不再感兴趣, 除非我能够做胡乱更改女王之类的事情,否则我是不回再去玩的。 如果暴雪发布了新的RTS游戏, 我确定地会尝试它看看它是否会做的更好。

  Q: 当重要的比赛将要开始的时候你想什么呢? 我是指在主机点“开始”前的几分钟里。

  Grubby: 我直接关心的是踢掉任何不属于比赛的人或者我不知道的人, 因为他们会造成延时或者暂停。 然后我回思考到目前为止自己的所有准备工作。 然后我将集中精神于' 不干扰我注意' minimap ,并且想象打怪和游戏进行当中这里那里可能发生的各种情况, 这样可以把我应该做什么和被动要求做的事情协调起来,

  Q: 哪个Orc 单位最性感?

  Grubby: 灵魂行者,能够频繁进出你的卧室而不需要大门敞开, 这是一种多么让人愉悦的惊奇!

  Q: 能你解释这场游戏里发生了什么?(注:因为战网清零,所以提到的这场比赛的链接已经不存在了,这是一场4v4的比赛,Grubby和FuRy处于对手的分组,Grubby在的这队输掉了比赛)

  Grubby: FuRy和我的主机都有问题, 因此我们不能在一队:P 搜寻去打4v4 RT 我们才有机会在一队.. 但我们分到了对手的位置。 这个卑鄙的叛徒指挥他的盟友来rush我(甚至公开宣称) 并且我的盟友不是很合作(或者可以理解)。15分钟后当我听到一个家伙造出了三个女猎Huntresses喊着“冲”的时候我感到十分可笑,为了让一个长故事短一点,我觉得我们应该玩的更随意点于是我升级了地洞并且制造了2条飞龙Wyverns和2级的先知来抵挡FuRy的死亡骑士,5到8个毁灭者Destroyers,还有他的两个盟友一起对我英雄的秒杀~ ^^

Grubby对Moon

  Q: 你害怕Moon吗?

  Grubby: 不, 我不害怕Moon。 如同我以前所说, Moon是一个让人尊敬的选手。 实际上我更认为他属于星际(starcraft ),因为魔兽warcraft对他似乎太容易了。我十分不理解为什么提到Moon的时候人们总把我和他的联系起来, 但它的确非常招人喜欢。 我知道我赢他的机会是非常低的(但不是0%), 特别是当你体会到几个事实:

  NE > ORC 在多数地图

  Moon> ORC 在所有地图

  记住,现实点并不表明恐惧。

  Q: 但为什么你在比赛的时候一直避开Moon呢?

  Grubby: 我没有在比赛中躲避Moon。 当我作出对于我生活很重要的决定比如不去参加WEG,有人认为是基于避开Moon而得出这样一个牵强的结论我认为实在是很无聊。 Moon为了避开我而不参加WC3L 吗? 当然不是。 你必须意识到, 我的重要决定( 他的也类似吧) 都会招致评论。

  Q:为什么你没去WEG ?

  Grubby: 那我有我的原因。 首先, 对我来说这是一个非常不吸引人的比赛系统, 我感觉我根本不喜欢它。 用一张指定的特殊地图打破了配对的地图, 对我而言在双败淘汰赛(double elimination)中更多的要依靠运气好坏。举个例子来说在LT上ORC vs UD 确实是没有办法做到很公平的, 正如在TR 上ORC vs NE 。 其次, 我不能去既使我想去。 实际上是要开学了(9月12 日) 我没有可能在学习之外花一个1 个月的时间。 更不用说了WEG III 甚至和WCG冲突 ,我不知道那将怎样处理。

  Q:你或Moon谁更好呢 ?

  Grubby: 这种事应该怎样判断呢? 好比是岩石般坚硬的纸和剪刀哪个更好些?

  Q: 你曾经训练过吗?谁指导你呢?

  Grubby: 没有, 但是经常一个人经常在黑暗中摸索前进的道路。 一个人的力量必须来自在自己。 我希望使用这个机会说出几个正真让我记住的名字。

  Q: 我真的不知道他是一个AKA 或一个知名选手或一个退役的选手, 但我记住了当我自讨苦吃的时候他给我的建议和无私帮助,我很尊敬他。

  我所有的兄弟。亚瑟、Jorrit & Taco 当我需要的时候他们在不同的时间陪我共同享受美好的生活。

  我的父亲经常声称他比我更了解游戏,从小就对我非常的信任,我取得的一半成就要间接的归功于他的教育: D (对所有的都有兴趣) 。每个4Kings 选手Zeus 、FURY、ToD, 和Fov 每个人都在用另一种方式帮助我, 这不是问题,不过仍然非常的感激他们

  最近Rotterdam答应说有时间他将会在局域网中证明自己, 对我来说他的不符合逻辑的思维恰好符合我的逻辑:)

转载于:https://blog.51cto.com/sparkle/2792

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