要想用Python制作小游戏,必须要安装一个插件Pygame

什么是Pygame

Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。

怎么安装Pygame

首先打开虚拟机以及终端在终端输入如下指令

sudo pip3 install pygame

如果出错请输入如下指令

sudo apt install python3-pip

然后再执行第一条命令

测试Pygame是否正常运行请在终端输入如下指令

python3 -m pygame.examples.aliens

如何制作小游戏

我们就拿打飞机来做个例子

1 .创建游戏框架以及游戏背景

#这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类

#在其他模块调用

import pygame

import random

#设置游戏屏幕大小 这是一个常量

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700)

#敌机的定时器事件常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

#定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类

#需要定义的属性有:

#image图片

#rect坐标

#speed速度

#接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机

#先定义一个事件常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

#我们还可以定义一个事件常量(发射子弹)

HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,new_image,new_speed=1):

super().__init__()

#图片

self.image = pygame.image.load(new_image)

#速度

self.speed = new_speed

#位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽,高)

self.rect = self.image.get_rect()

#精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵

self.speed = new_speed

def update(self):

#默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向

self.rect.y += self.speed

#self.rect.x += 1

#以上是游戏的基础类,接下来设置背景类

#明确背景类继承自游戏的精灵类

class Background(GameSprite):

def __init__(self,is_alt = False):

#is_alt判断是否为另一张图像

#False表示第一张图像

#Ture表示另外一张图像

#两张图像交替循环

#传图片

super().__init__("/home/zhangyuan/下载/beijing.png")

if is_alt:

#如果是第二张图片 初始位置为-self.rect.height

self.rect.y = -self.rect.height

#def __init__(self,new_image):

# super().init__(new_image)

def update(self):

#调用父类方法

super().update()

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.rect.y = -self.rect.height

2 .创建敌机精灵

class Enemy(GameSprite):

def __init__(self):

super().__init__("/home/zhangyuan/images/enemy1.png")

#随机速度

self.speed = random.randint(10, 15)

#设置敌机的初始位置

self.rect.left = SCREEN_RECT.width

max_ = SCREEN_RECT.height -self.rect.height

self.rect.bottom = random.randint(0, max_)

def update(self):

panduan = random.randint(0, 1)

if panduan == 0:

self.rect.y -= self.speed

self.rect.x -= self.speed

else:

self.rect.y += self.speed

self.rect.x -= self.speed

#判断敌机是否飞出屏幕 如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height or self.rect.right <=0 or self.rect.bottom <=0:

self.kill()

3 .创建英雄精灵

class Hero(GameSprite):

def __init__(self):

super().__init__("/home/zhangyuan/images/me1.png")

self.rect.centery = SCREEN_RECT.centery+100

self.rect.left = SCREEN_RECT.y

self.move = True

#子弹精灵组

self.bullets_group = pygame.sprite.Group()

def update(self):

#super().update()

if not self.move:

self.rect.x += self.speed

else:

self.rect.y += self.speed

#self.rect.y += self.speed

#飞机飞出屏幕

if self.rect.bottom <= 0:

self.rect.y = self.rect.bottom+SCREEN_RECT.height

elif self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.rect.y = -self.rect.height

if self.rect.right <= 0:

self.rect.x = self.rect.right+SCREEN_RECT.width

elif self.rect.x >= SCREEN_RECT.width:

self.rect.x = -self.rect.width

def fire(self):

for i in (1,2,3):

#创建子弹精灵

bullet1 = Bullet()

bullet2 = Bullet()

bullet3 = Bullet()

#设置子弹精灵的位置

bullet1.rect.left = (self.rect.x+120)+i*20

bullet1.rect.centery = self.rect.centery

bullet2.rect.left = (self.rect.x+70)+i*20

bullet2.rect.centery = self.rect.centery+32

bullet3.rect.left = (self.rect.x+70)+i*20

bullet3.rect.centery = self.rect.centery-32

#将子弹精灵添加到精灵组

self.bullets_group.add(bullet1,bullet2,bullet3)

4 .创建子弹精灵

class Bullet(GameSprite):

def __init__(self):

super().__init__("/home/zhangyuan/images/bullet1.png",-5)

def update(self):

super().update()

#判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除

if self.rect.bottom < 0:

self.kill()

5 .碰撞检测

#第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵

#第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除

pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,self.hero.bullet, True, True)#子弹

#判断列表时候有内容

if len(enemies)>0:

#让英雄牺牲

self.hero.kill()

#结束游戏

PlaneGame.__game_over()

@staticmethod

def __game_over():

print("游戏结束")

#这是pygame提供的卸载模块功能

pygame.quit()

#这是pygame本身提供的退出脚本的功能

exit()

#需要先卸载pygame模块 然后退出脚本

if __name__ == "__main__":

game = PlaneGame()

game.star_game()

6 .如果还想添加音乐只需要三行代码

pygame.mixer.init()

pygame.mixer.music.load('/home/share/无敌.mp3')

pygame.mixer.music.play()

过程大体就是这样,Pygame还可以做许多游戏,只有专研过后才知道其中的乐趣

美女吸睛

python能制作游戏吗_如何用Python制作小游戏相关推荐

  1. python能制作游戏吗_如何用python写一个小游戏

    广告关闭 腾讯云11.11云上盛惠 ,精选热门产品助力上云,云服务器首年88元起,买的越多返的越多,最高返5000元! 引言最近python语言大火,除了在科学计算领域python有用武之地之外,在游 ...

  2. python简单可视化聊天界面_如何用Python制作可视化输入界面

    继续研究Python的应用,我们在有些程序中需要输入一些参数,可由几种方式实现 1.直接写在程序里,适合编程使用 2.使用input()函数,运行程序时输入 3.做成可视化界面,然后让程序获得 今天主 ...

  3. python情绪分析的意义_如何用Python和R对故事情节做情绪分析?

    想知道一部没看过的影视剧能否符合自己口味,却又怕被剧透?没关系,我们可以用情绪分析来了解故事情节是否足够跌宕起伏.本文一步步教你如何用Python和R轻松愉快完成文本情绪分析.一起来试试吧. 烦恼 追 ...

  4. python判断素数的函数_如何用python求素数

    如何用python求100以内的素数? 质数(primenumber)又称素数,有无限个.质数定义为在大于1的自然数中,除了1和它本身以外不再有其他因数的数称为质数,如:2.3.5.7.11.13.1 ...

  5. python向数据库写入数据_如何用Python向Mysql中插入数据

    我们使用Python经常会和Postgresql进行搭配,很少将python和mysql进行搭配.下面小编给大家分享如何用Python向Mysql中插入数据. 工具/原料 Pycharm 方法/步骤 ...

  6. 怎样用python搭建简单的系统_如何用Python搭建一个简单的推荐系统?

    推荐系统的相关知识我们已在前文中提到,在这篇文章中,我们会介绍如何用Python来搭建一个简单的推荐系统. 本文使用的数据集是MovieLens数据集,该数据集由明尼苏达大学的Grouplens研究小 ...

  7. python随机生成100内的10个整数_用python随机生成数字教程_如何用Python编程随机产生10个随机整数,并输出这10个整数的和�9�3...

    如何用Python编程随机产生10个随机整数,并输出这10个整数的和 用Python编程产生10个随机整数,并整数的和,方法如下 准备材料python.电脑 1.需要加载的模块是:random. 2. ...

  8. python write 写多行_如何用 Python 执行单行命令

    一般来说,面对日常处理的一些小任务,直接用 sed,grep 之类的就可以搞定,更复杂一点的就会考虑 awk 或者用一些现成的轮子,要是 awk 搞不定我就只好用 Python 了.但有些时候,我仅仅 ...

  9. python登录交换机执行命令_如何用Python脚本登录到交换机上修改配置?

    原标题:如何用Python脚本登录到交换机上修改配置? 网 工 圈 网络工程师阿龙 圈内最早的公益公众号,本号已认证!学网络关注我一个就够了(关注近5w+) 关注 听说 99%的 网工都来这里充电吖 ...

最新文章

  1. Topcoder SRM 657DIV2
  2. 【转】三分钟了解Fiori背后的设计理念
  3. java 变量共享_java对象,共享变量
  4. 04. Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列~HTML5 表单
  5. kangle虚拟主机空间销售网站源码
  6. 步进电机可以连续运转吗?
  7. error: #error regenerate this file with a newer version of protoc.
  8. 小白入门级的视频剪辑软件
  9. CH341应用升级为CH347软硬件注意事项
  10. QHeaderView 表头设置QWidget控件
  11. 根据某一列拆分Excel为多个表格
  12. Cesium 拾取 API 完全总结
  13. 第1章第1节:启动PowerPoint并创建和放映幻灯片 [PowerPoint精美幻灯片实战教程]
  14. STM32环境下AS5048A14位磁旋转编码器SPI通讯调试记录——我学到的东西、遇到的问题、解决的过程
  15. wxpython问卷调查界面_自己做的一个简单的问卷调查系统
  16. 【flask高级】从源码深入理解flask路由之endpoint
  17. Git 学习之团队协作(Gitee实操)
  18. aop实现拦截保存操作日志
  19. 《帝国时代IV》(Age of Empires IV)CODEX版切换简体中文界面和语音的方法 附中文语言和语音下载
  20. Bloom Filter

热门文章

  1. IIS安装2个SSL_顶级域名0元撸-免费注册2个腾讯云域名 免费SSL证书
  2. numpy 数组与矩阵的乘法理解
  3. Fiddler无所不能——之测试开发攻城狮必备神器
  4. 【Python】xlwt和xlrd模块写入和读取.xls版本EXCEL
  5. 不同操作系统上DNS客户端操作区别汇总
  6. 在linux上处理base64加密和解密
  7. 反射之关于MethodInfo的使用
  8. 【android】ActivityGroup初体验
  9. activiti5第二弹----使用activiti5提供的测试类进行测试
  10. Navicat导入Excel表格数据