背景

近日浏览国外的网站发现了一个酷炫的按钮动画,想着自己造轮子实现,同时也记录下实现的过程。由于是第一次写技术文章,不足之处请在评论区多多赐教。不胜感激。
先上效果图

这个是在国外网站看到的。想自己实现按钮动画与跳转。

步骤:

乍一看挺复杂,细细分析应该是多种动画效果的组合。刚开始点击按钮,按钮由长条变为圆形,圆形按钮中间有个白色的圆弧在不断旋转,然后按钮突然放大跳转界面。整理一下。
1. 按钮由长条变圆形
2. 白色的圆弧不断旋转
3. 按钮放大,跳转界面

实现:

首先定义一个类取名叫NbButton,让其继承Button,创建构造方法,在init()方法中实现一些准备工作。

 public NbButton(Context context) {super(context);init(context);
}
public NbButton(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);init(context);
}
public NbButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);init(context);
}

上图中按钮是粉色的,带有圆角,所以这次在init()中直接定义颜色与圆角。

    backDrawable=new GradientDrawable();int colorDrawable=context.getColor(R.color.cutePink);backDrawable.setColor(colorDrawable);backDrawable.setCornerRadius(120);setBackground(backDrawable);setText("登陆");

GradientDrawable这个类用来定义shape属性,关于GradientDrawable不作详细介绍。backDrawable定义了按钮的颜色,按钮圆角半径,并设置了字体。

然后该考虑动画的事情了。

步骤1:

点击按钮后,按钮由长条变圆形。这个效果的原理是修改backDrawable属性,很多类似的自定义控件其形状或颜色的变化原理都是修改Drawable属性来实现。那么backDrawable发生了哪些变化?第一backDrawable的绘制范围,也就是bound变了,由最初的长条范围变化为可绘制圆的范围。第二cornerRadius由最初的半径变为Button高度的一半。通过ValueAnimator与ObjectAnimator来实现这些变化。
首先是bound的改变。

    ValueAnimator valueAnimator=ValueAnimator.ofInt(width,heigh);valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {int value= (int) animation.getAnimatedValue();int leftOffset=(width-value)/2;int rightOffset=width-leftOffset;backDrawable.setBounds(leftOffset,0,rightOffset,heigh);}});

ValueAnimator是个数值变化器,只是改变值的大小,并不作用于动画中属性的改变,属性的变化仍然需要我们手动设置。width和heigh对应绘制按钮的宽和高。添加UpdateListener监听可以检测到每次值的变化情况。

画的不好请见谅。每次UpdateListener检测到值变化时通过backDrawable.setBounds重新绘制backDrawable的范围。
bound改变的同时,cornerRadius也在改变。

cornerRadius从最初设置的120变为heigh的一半。

ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(backDrawable,"cornerRadius",120,heigh/2);

ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,可以直接改变相关的属性完成动画效果,相比较ValueAnimator,使用起来更加方便。这里通过改变backDrawable的cornerRadius的属性实现了圆角半径的改变。
既然bound和cornerRadius同时改变,是不是两个Animator一起start才可以实现呢?有一个类叫AnimatorSet,顾名思义就是Animator的集合,通过它就可以使多个动画协调工作。

    AnimatorSet animatorSet=new AnimatorSet();animatorSet.setDuration(500);animatorSet.playTogether(valueAnimator,objectAnimator);animatorSet.start();

playTogether的方法中可以放入多个Animator,可以使多个动画协调工作。调用start后,多个动画开始工作,步骤1就实现了。

步骤2:

按钮形状改变的同时,中间会出现个白色的圆弧,不断旋转。
咱们先画一个白色的圆弧,利用canvas.drawArc这个方法就可以画弧。

图中宽度的5/12.、7/12/、1/7这些都不是真实计算得出的,只是感觉差不多是这样,请不要纠结为什么是宽度的5/12这些,请原谅我的不严谨。。。
在onDraw里面绘制白色的圆弧,调用invalidate()方法重绘就有了效果。

RectF rectF=new RectF(getWidth()*5/12,getHeight()/7,getWidth()*7/12,getHeight()getHeight()/7);
canvas.drawArc(rectF,0,270,false,paint);

关于paint画笔的设置

    paint=new Paint();paint.setColor(getResources().getColor(R.color.white));paint.setStrokeWidth(4);paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setTextSize(2);

ps:如果drawArc的第三个参数设置为true,圆弧就会过圆心。
圆弧算是画出来了,那么如何实现圆弧不断旋转呢?熟悉drawArc这个方法的话很容易就能想到,drawArc的第二个参数为圆弧的起始角度,只需要不断改变这个角度,就会形成旋转的动画。

    arcValueAnimator=ValueAnimator.ofInt(0,360);arcValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {startAngle= (int) animation.getAnimatedValue();invalidate();}});arcValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);arcValueAnimator.setDuration(1000);arcValueAnimator.start();

把drawArc中第二个参数换成startAngle,在每次值更新后都重绘界面。这样圆弧的起始点就一直变化,形成了旋
转效果。设置animator无限循环,这样效果就实现了,

 canvas.drawArc(rectF,startAngle,270,false,paint);

但是有个小问题,圆弧的旋转并不是匀速转,而是先加速后减速,为什么呢?ValueAnimatro可以设置插值器Interpolator,插值器系统定义了好几种,有accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)LinearInterpolator(匀速)等。如果不设置,系统会默认先加速后减速。所以还需要设置插值器为匀速。

arcValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

这样步骤2的效果也实现了。

步骤3:

按钮放大,以圆的形式向外扩展。这个动画当时也查了好久才发现了一个方法

ViewAnimationUtils.createCircularReveal(View view,int centerX,int centerY,float startRadius,float endRadius)。

第一个参数是当前承载你动画的view,就是这个按钮无限放大,可支持他效果的view,这里我选根布局,第二个参数是动画中心x轴坐标,就是按钮的中心x轴坐标,第三个参数是动画中心y轴坐标,是按钮的中心y坐标,第四个参数是开始动画开始的半径,第五个是动画结束的半径。

    int xc=(button.getLeft()+button.getRight())/2;int yc=(button.getTop()+button.getBottom())/2;animator= ViewAnimationUtils.createCircularReveal(rlContent,xc,yc,0,1111);

rlcontent是button的根布局,宽度和高度都是占满屏幕,设置背景为按钮放大的颜色,

 <RelativeLayoutandroid:id="@+id/rl_content"android:background="@color/cutePink"android:layout_alignParentBottom="true"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><com.example.tongzhang.nbbutton.ui.NbButtonandroid:id="@+id/button_test"android:layout_centerHorizontal="true"android:layout_alignParentBottom="true"android:layout_marginBottom="100dp"android:textColor="#fff"android:text="登陆"android:layout_width="220dp"android:layout_height="50dp" />
</RelativeLayout>

设置根布局背景颜色为红色后,在oncreate中设置背景透明度为0,这样一进入activity,就不会出现满屏幕红色的情况。

 rlContent.getBackground().setAlpha(0);

当按钮开始无限放大后,再设置透明度为不透明即可显示支持button的红色区域。

    animator.setDuration(300);animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {@Overridepublic void onAnimationStart(Animator animation) {handler.postDelayed(new Runnable() {@Overridepublic void run() {startActivity(intent);overridePendingTransition(R.anim.anim_in,R.anim.anim_out);}},200);}});animator.start();rlContent.getBackground().setAlpha(255);

当动画开始后,使用handler准备入场跳转动画。为什么不等待动画结束后再进行入场动画呢?其实这种动画执行到一半就开始入场动画效果比较好,大家可以自己试试。
至于入场动画,贴上代码。

anim.in.xml:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha android:fromAlpha="0" android:toAlpha="1"android:duration="1000"/>
</set>

anim.out.xml:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha android:fromAlpha="1" android:toAlpha="0"android:duration="1000"/>
</set>

至此,整个动画的思路就结束了。
附上源码:https://github.com/TongZhang1314/ButtonAnimator
很简单的一个实现,记录下实现过程,权当巩固一下自定义view方面的知识。

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