template <typename … Args>
class D2 : public Base<Args,>…{};

使用平行都解包方式,即
先参与其他表达式再解包
D2<X,Y,Z> 相当于 D2: public Base<<X,>>, Base<Y,>, Base<Z,>对于每个传入都参数都会调用unpacker函数处理,不会产生递归调用,每次都是平行的,如图2所示:

template <typename ... T>
void DummyWrapper(T... t){}template <typename T,typename K=double>
T unpacker(const T& t,K &sum){//这个函数有多少个参数,就会调用几次
//每次传入一个参数,sum变量是为了带回返回值加的
//如果只是打印参数,则不用sum参数sum += t;return t;
}template <typename T=double, typename... Args>
T Sum(const Args... data){T sum=0;DummyWrapper(unpacker(data,sum)...); //直接用unpacker(data)...是非法的return sum;
}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{//fun(1, 2, 3, "hello", 3.1455);cout << Sum(1, 2, 6.6) << endl;system("pause");return 0;
}

底层的unpacker解包函数平行调用,可以看到调用了三次,因为传入的只有三个参数1,2,6.6:

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