在游戏中,会遭遇到各种各样的敌人,有小兵,有Boss,他们的战斗系统或者角色控制系统是怎样的?

GameAI

Third Person Controller和第一视角

UFPS: Ultimate FPS

UFPS 是 Unity 经过实战检验的 FPS 解决方案!UFPS 于 2012 年首次出现在 Asset Store(资源商店)中,并且一直在不断发展。成千上万的用户已经使用 UFPS 成功创建了自己的终极第一人称射击游戏!

UFPS 是一款专业的运动人物角色控制器,包含最流畅的第一人称控件,并且在以下所有领域都表现出色:个人电脑、手机、控制台、AI、联网以及 VR。

Unity FSM

FSM ,如其名有限状态机,就是说啊这是一个可以枚举出有限个状态,并且这些个状态在特定条件下能够来回切换的机器。
在小游戏里面出现的简单 AI 体验:怪物巡逻、怪物追击、目标丢失继续巡逻、发生战斗血量不足逃跑、发生战斗血量为0死亡等等,大多出自它手啦!

状态机AI

初级的AI战斗系统可以通过状态机的转换来实现

人工智能AI

人工神经网络控制(机器学习/深度学习)

在机器学习和认知科学领域,人工神经网络,是一种模仿生物神经网络的结构和功能的数学模型或计算模型,用于对函数进行估计或近似。神经网络由大量的人工神经元联结进行计算。

仿照生物学,人工神经细胞组成人工神经网络

遗传算法进化,制定进化规则

什么是机器学习?让计算机从经验中总结学习

图片检测、垃圾邮件检测、股票预测、计算机下棋

计算机的人工神经网络简单分为三层:输入层、隐藏层、输出层;
   这三个层的用意用形象的实例描述一下:
      输入层就代表人的感官;
      隐藏层(其实也是多了一层输出变成了下一组的输入)大脑中的神经元;
      输出层用来接收处理后的信息进行分类反应;
   简单的说输入和输出两层连,中间过程执行一个公式:
[url=][/url]加权
   [url=][/url]进行激活函数(f())

深度学习

深度学习是机器学习的一个新方向

深度学习算法三大类:CNN、RNN和GAN

卷积神经网络、循环神经网络和生成对抗网络

深度学习框架:Tensorflow

卷积神经网络——图像识别,不是对单个像素计算,对一块区域像素做卷积

MNIST是计算机视觉领域的“hello world”数据集。 自1999年发布以来,这种手写图像的经典数据集已经成为基准分类算法的基础。 随着新的机器学习技术的出现,MNIST仍然是研究人员和学习者的可靠资源。

例子:在Unity中以坦克大战为例,自行控制物理引擎的速度,加快模拟

进化规则:杀敌多,且存活时间长

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