我的简书同步发布:彻底理解View事件体系!

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View的事件体系整体上理解还是比较简单的,但是却有很多细节。这些细节很容易忘记,本文的目标是理解性的记忆,争取做到看完不忘。最近在复习,希望本文能对你也有所帮助。如果你已经对View事件体系有一定的了解,那么查漏补缺,看看你是不是已经掌握了以下内容呢?

1 View事件相关基础

在正式接触View事件体系之前,先看看相关基础部分。

1.1 View的坐标及宽高

在Android系统中,一个子View在ViewGroup中显示的区域由top、right、bottom、left四个属性确定。它们分别确定四条边,如下图所示:

这四个参数我们可以通过如下方法得到:

//假设v是个View实例
//View v=···;
int top = v.getTop();
int right = v.getRight();
int bottom = v.getBottom();
int left = v.getLeft();

拿到这四个参数后,我们也可以计算出宽高:

int width = right-left;
int height = bottom-top;

我们知道,在Android3.0(api 11)之前,是不能用属性动画的,只能用补间动画,而补间动画所做的动画效果只是将View的显示转为图片,然后再针对这个图片做透明度、平移、旋转、缩放等效果。这带来的问题是,View所在的区域并没有发生变化,变化的只是个“幻影”而已。也就是说,在Android 3.0之前,要想将View区域发生变化,就得改变topleftrightbottom。如果我们想让View的动画是实际的位置发生变化,并且要兼容3.0之前的软件,该怎么办呢?为了解决这个问题,从3.0开始,加了几个新的参数:xytranslationXtranslationY

x = left + translationX;
y = top + translationY;

这样,如果我们想要移动View,只需改变translationXtranslationY就可以了,top和left不会发生变化。也可以使用属性动画去改变translationXtranslationY

1.2 手势识别

(1)VelocityTracker 速度追踪

我们知道,很多ViewGroup中,假设手指滑动的距离相同,但是滑动速度不同,那么滑动速度越快,ViewGroup中内容滚动的距离越远。那么如何识别用户滑动的速度呢?当然了,你可以在onTouchEvent中不断的监听计算。但是那样的代码太臃肿了,而且容易算错。好在Android系统内置了速度追踪类VelocityTracker。有了它,妈妈再也不用担心如何计算速度追踪。先看看怎么用:

//event一般是通过onTouchEvent函数传递的MotionEvent对象
VelocityTracker vt=VelocityTracker.obtain();
vt.addMovement(event);

VelocityTracker.obtain();这句可以看出,这里是使用了享元模式,对享元模式不太熟悉的童鞋请参考我的另一篇文章《从Android代码中来记忆23种设计模式》 。那么如何获取当前的移动速度呢?

vt.computeCurrentVelocity(1000);
int xv=(int) vt.getXVelocity();
int yv=(int) vt.getYVelocity();

在调用获取x和y方向的速度之前,先要调用computeCurrentVelocity函数,用于设定计算速度的时间间隔。很显然,速度的计算为(终端位置-起始位置)/间隔时间。

既然是享元模式,那肯定是需要回收的啦~我们看看如何回收VelocityTracker对象:

vt.clear();
vt.recycle();

(2)GestureDetector手势检测

同样,我们有时还需要检测用户的:单击、滑动、长按、双击等动作。懒得自己去计算时间来识别,直接用系统的GestureDector来监听这些事件,GestureDector的使用也非常简单:

GestureDetector.OnGestureListener listener=new GestureDetector.OnGestureListener() {@Overridepublic boolean onDown(MotionEvent e) {//手指出品按下的瞬间return false;}@Overridepublic void onShowPress(MotionEvent e) {//手指触摸屏幕,并且尚未松开或拖动。与onDown的区别是,onShowPress强调没用松开和没有拖动}@Overridepublic boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {//手指离开屏幕(单击)return false;}@Overridepublic boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {//手指按下并拖动,当前正在拖动return false;}@Overridepublic void onLongPress(MotionEvent e) {//手指长按事件}@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {//手指快速滑动return false;}
};
GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this,listener);//防止长按后无法拖动的问题
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);

既然要让GestureDetector来识别各种动作事件,那么就得让GestureDetector来接管事件管理,即在onTouchEvent里面只写入如下代码:

return mGestureDetector.onTouchEvent(event);

我们看到,OnGestureListener 监听器包含了各种事件的监听。除了OnGestureListener以外,还有OnDoubleTapListener它主要是处理双击相关的事件,可以通过setOnDoubleTapListener将该监听器设置到GestureDetector中。

2 View事件分发机制

2.1 三个重要函数

前面做了基础热身之后,我们现在开始学习View的事件分发机制。View的事件分发主要是由3个函数决定:dispatchTouchEventonInterceptTouchEvent 以及 onTouchEvent。一个触摸事件,如果事件坐标处于ViewGroup所“管辖范围”,首先调用的是该ViewGroupdispatchTouchEvent函数,dispatchTouchEvent函数内部调用onInterceptTouchEvent函数,用于判断是否拦截该事件,如果拦截,则调用ViewGrouponTouchEvent。否则调用子ViewdispatchTouchEvent函数,可以参考如下图:

注意,上述图中,只是描述事件从ViewGroup往下传递过程,没有考虑子ViewonTouchEvent的返回值,即没有考虑事件从子View往上回传的过程。后面再介绍事件回传的过程。ViewGroup是否拦截事件,是通过onTnterceptTouchEvent返回值来确定,当返回true时,表示拦截该事件,那么该系列事件全部传递给ViewGrouponTouchEvent,如果返回false,则表示不拦截该系列事件,该系列事件全部交给子View来处理。为什么我们说是“该系列事件”,而不是说“该事件”呢?注意,View的事件体系中,从down->move->……->move->up。这一个过程为同一个事件系列,如果在onInterceptTouchEvent中返回false,那么所有的事件都不会再交给ViewGroup的的onTouchEvent。

2.2 事件来源

我们知道,我们直接通过onTouchEvent里面的形参就可以拿到事件对象,可是事件对象时从哪里产生的?又是经历过哪些曲折的道路才到达目的地的?

首先,Activity拿到事件对象,Activity把事件对象传递给PhoneWindowPhoneWindow再传递给DecorViewDecorView通过遍历再传递到我们的ViewGroup。那么Activity又是从哪里得到事件对象的呢?这里面就涉及的比较底层了,感兴趣的童鞋参考任玉刚的《 Android中MotionEvent的来源和ViewRootImpl 》这篇文章。

2.3 从onTouch、onClick、onTouchEvent优先级开始

当一个View处理触摸事件时,如果同时设置了OnTouchListener(内含onTouch抽象方法)、OnClickListener(内含onClick抽象方法).那么到底哪个函数先执行?我们做一个实验,自定义一个View,重写onTouchEvent:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {int action = event.getAction();switch (action) {case MotionEvent.ACTION_DOWN: {Log.d("--> down ", "onTouchEvent");break;}case MotionEvent.ACTION_MOVE: {Log.d("--> move ", "onTouchEvent");break;}case MotionEvent.ACTION_UP: {Log.d("--> up ", "onTouchEvent");break;}}return true;
}

并在MainActivity设置OnTouchListenerOnClickListener

myView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN: {Log.d("--> down", "onTouch");break;}case MotionEvent.ACTION_MOVE: {Log.d("--> move", "onTouch");break;}case MotionEvent.ACTION_UP: {Log.d("--> up", "onTouch");break;}}return false;}
});myView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Log.d("-->", "onClick");}
});

点击后,打印的日志信息如下:

06-27 00:36:56.756 2407-2407/? D/--> down: onTouch
06-27 00:36:56.756 2407-2407/? D/--> down: onTouchEvent
06-27 00:36:56.848 2407-2407/? D/--> up: onTouch
06-27 00:36:56.849 2407-2407/? D/--> up: onTouchEvent

注意到,首先执行的是onTouch然后再执行onTouchEvent,由此可见,onTouchonTouchEvent优先级高。代码中,onTouch返回的是false,表示不消耗事件,因此,触摸事件能顺利的从onTouch传递到onTouchEvent,现在我们把onTouch返回值改为true,表示消耗触摸事件,看看会打印什么日志:

06-27 00:42:09.783 2499-2499/? D/--> down: onTouch
06-27 00:42:09.863 2499-2499/? D/--> up: onTouch

正如我们所猜想的那样,并没有执行onTouchEvent。我们看到,onClick并没有执行。这是为什么呢?仔细看看onTouchEvent的返回值,我们看到,onTouchEvent返回的是true,表示消耗触摸事件,而此时onClick就没执行了。是不是可以猜想:onTouchEvent优先级比onClick高。我们把onTouchEvent返回值改为false,看看日志信息(确保onTouch返回值也是false,否则onTouchEvent连触摸事件都拿不到,更别谈是否消耗触摸事件的问题了):

06-27 00:48:22.214 2947-2947/? D/--> down: onTouch
06-27 00:48:22.214 2947-2947/? D/--> down: onTouchEvent

什么?!!!,为什么还是没有执行onClick?仔细观察会发现连up事件也没了~。为什么up事件没有了呢?主要是,onTouchEvent返回false,表示对此系列的事件不处理(不消耗),那么该系列事件又会返回到ViewGrouponTouchEvent。后续的moveup事件也不会再交给子ViewonTouchEvent了。这个过程我们暂时先放一放,回到我们前面所说的,为什么onClick不执行?注意!什么是点击?其实,点击包含downup,因此我们需要判断downup是否都是在当前View区域内,我们当然就没办法只根据一个事件来判断是否需要执行onClick。因此,onTouchEvent的返回值不能用于决定是否把事件传递给onClick。如果想把事件传递到onClick函数,我们需要在onTouchEvent里做判断,并显式调用OnClickListener实例对象的onClick。当然了,你可以不用自己写,直接在你的onTouchEvent中的最后一句改为:

return super.onTouchEvent(event);

View在onTouchEvent函数中,根据触摸事件判断,显式的调用了OnClickListener实例对象的onClick。调用过程封装到performClick函数中,看看performClick源码:

public boolean performClick() {final boolean result;final ListenerInfo li = mListenerInfo;if (li != null && li.mOnClickListener != null) {playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);li.mOnClickListener.onClick(this);result = true;} else {result = false;}sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);return result;
}

因此可以得出结论,执行的顺序是:onTouch->onTouchEvent->onClick。当onTouch返回false时,onTouchEvent才会执行,当onTouchEvent显式调用onClick时,onClick才会执行。

2.4 事件的回传过程

我们知道,在ViewGroup中,事件是dispatchTouchEvent->onInterceptTouchEvent->onTouchEvent。由onInterceptTouchEvent决定是否将事件传递给子View。如果传递给子View,但是子View并不想处理这个系列的事件(子View的onTouchEvent返回false),该怎么处理这个系列事件呢?难道就抛弃这个系列的触摸事件不管了吗?当然不是!我们先看一段测试代码:

自定义的ViewGroup,重新如下函数:

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {print(ev, "ViewGroup dispatchTouchEvent");return super.dispatchTouchEvent(ev);
}@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {print(ev, "ViewGroup onInterceptTouchEvent");//不拦截,将事件往子View传递return false;
}@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {print(event, "ViewGroup onTouchEvent");return true;}

为了减少重复代码,我们定义了print函数:

private void print(MotionEvent event, String msg) {int action = event.getAction();switch (action) {case MotionEvent.ACTION_DOWN: {Log.d("--> down ", msg);break;}case MotionEvent.ACTION_MOVE: {Log.d("--> move ", msg);break;}case MotionEvent.ACTION_UP: {Log.d("--> up ", msg);break;}}}

自定义View,重写如下函数:

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {print(event, "childView dispatchTouchEvent");return super.dispatchTouchEvent(event);
}@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {print(event, "childView onTouchEvent");//子View不处理该系列事件return false;
}

触摸子View后,打印如下信息:

06-27 01:25:38.491 3666-3666/? D/--> down: ViewGroup dispatchTouchEvent
06-27 01:25:38.491 3666-3666/? D/--> down: ViewGroup onInterceptTouchEvent
06-27 01:25:38.491 3666-3666/? D/--> down: childView dispatchTouchEvent
06-27 01:25:38.491 3666-3666/? D/--> down: childView onTouchEvent
06-27 01:25:38.491 3666-3666/? D/--> down: ViewGroup onTouchEvent
06-27 01:25:38.589 3666-3666/? D/--> up: ViewGroup dispatchTouchEvent
06-27 01:25:38.589 3666-3666/? D/--> up: ViewGroup onTouchEvent

看到,当子ViewonTouchEvent返回的是false,那么该系列的事件会回到ViewGrouponTouchEvent。注意,down事件先到达子View的onTouchEvent,如果子View不消耗,则down事件及其后续的事件会传到ViewGrouponTouchEvent。而ViewGrouponTouchEvent也是一样,如果ViewGroup不处理该系列事件,又会继续回传到ViewGroup的父View的onTouchEvent。如下图所示:

我们以上讨论的点击位置都是子View所处的区域,即如下如所示。

如果点击不是子View所处的区域,事件的传递会是怎么样的呢?我们看看日志信息:

06-27 01:48:25.064 3666-3666/? D/--> down: ViewGroup dispatchTouchEvent
06-27 01:48:25.064 3666-3666/? D/--> down: ViewGroup onInterceptTouchEvent
06-27 01:48:25.064 3666-3666/? D/--> down: ViewGroup onTouchEvent
06-27 01:48:25.143 3666-3666/? D/--> move: ViewGroup dispatchTouchEvent
06-27 01:48:25.143 3666-3666/? D/--> move: ViewGroup onTouchEvent
06-27 01:48:25.143 3666-3666/? D/--> up: ViewGroup dispatchTouchEvent
06-27 01:48:25.143 3666-3666/? D/--> up: ViewGroup onTouchEvent

可以看到,子View并没有调用任何函数。这很容易理解,因为压根就跟子View没有半毛钱关系,要是点击任意区域子View都会有事件传递过去那才奇怪呢!因此,可以看出,ViewGroup在传递触摸事件时,会遍历子View,判断触摸点是否在各个子View中,如果在,则触发调用相关函数。如果点击的位置没有子View,那么不管onIntercepTouchEvent返回的是什么,ViewGroup的onTouchEvent都会执行!

最后,有几点必须要知道的:

  • 如果View只消耗down事件,而不消耗其他事件,那么其他事件不会回传给ViewGroup,而是默默的消逝掉。我们知道,一旦消耗down时间,接下来的该系列所有的事件都会交给这个View,因此,如果不处理down以外的事件,这些事件就会被“遗弃”。
  • 如果ViewGroup决定拦截,那么这个系列事件都只能由它处理,并且onInterceptTouchEvent不会再被调用。
  • 某个View,在onTouchEvent中,如果针对最开始的down事件都返回false,那么接下来的事件系列都不会交给这个View
  • ViewGroup默认不拦截事件,即onInterceptTouchEvent默认返回false
  • ViewonTouchEvent默认返回false,即不消耗事件。
  • View没有onInterceptTouchEvent方法。

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