http://www.lsngo.net/2017/10/22/unityshader_volumetriclight/?gqfwls=qb0ac3
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21425792
https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/10102269.html 体积雾
https://blog.csdn.net/FeiBin2013/article/details/80383235 雾
https://blog.csdn.net/feibin2013/article/details/80391024 雾
https://blog.csdn.net/feibin2013/article/details/80383235 雾
https://www.jianshu.com/p/d01373c79f3b 雾
http://www.manew.com/thread-141101-1-1.html 光
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21425792 光
https://zhuanlan.zhihu.com/p/30944509 光
https://yq.aliyun.com/articles/622307 光
https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/79859678 综合
https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_ch13.html 光
https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_ch39.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/32425359
https://blogs.unity3d.com/2012/03/23/shadowgun-optimizing-for-mobile-sample-level/
https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42061701

GodRay现象的原理,丁达尔效应。胶体中的粒子对光线进行了散射形成光亮的通路。
BillBoard特效贴片
Volume Shadow沿光方向挤出顶点
Radial Blur Postprocessing基于后处理的实现
Ray-Marching基于光线追踪的实现

根据远近控制淡入淡出比较简单,只要设置两个距离的参数,根据距离去计算即可。如果感觉效果不够强,就乘方一下。

体积光,体积雾——链接相关推荐

  1. Unity Shader学习:体积光/体积阴影

    Unity Shader学习:体积光/体积阴影 在前向渲染下实现平行光的体积光影效果,需要全屏深度图,延迟渲染会更划算. 思路:通过ray marching的步进点位置计算该点是否在阴影中,采样阴影贴 ...

  2. unity3d 求两个点长度_Unity3D实现体积光

    体积光是现实中常见的因丁达尔效应而产生的一种大气现象,文人墨客常用"慵懒的阳光泄下"描绘该现象带来的美感.笔者在一次旅游后见到了这种神奇的自然现象,遂决定在游戏中实现并使用这样的效 ...

  3. Unity实现体积雾与体积光

    Unity实现体积雾与体积光 大家好,这次给大家分享在Unity中实现体积雾与体积光,先来看一下效果

  4. ue4 体积光与体积雾 快速入门

    因为最近项目上需要用到体积雾气 所以看了下ue4   4.16的新特性,如果项目上有这种需求,强烈建议最低版本4.16 当然如果项目要求更高建议上4.18有对光雾效果有更好的控制(这里就不展开了,用的 ...

  5. 虚幻引擎图文笔记:使用指数级高度雾(Exponential Height Fog)实现体积光

    所谓 体积光(Volumetric Lighting) 是光线在充满灰尘等杂质的空间中传播,由于漫反射产生的,好像光线经过之处形成了"体积"的现象. 效果图 基础场景 体积光实现步 ...

  6. Unity体积光实现

    目录 人物移动+相机跟随脚本修改 Gpuinstance实现大面积草地 风吹麦浪+人物影响 后处理动态天空实现 动态天空实现 体积光实现的三种方法 RayMarching体积光实现 体积光的项目分享: ...

  7. 【UnityShader】光线追踪体积光

    最近尝试实现了一下光线追踪体积光,效果如下: 光线追踪(Ray tracing)是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,跟踪从眼睛发出的光线而不是光源发出的光线,通过这样一项技术生成编排好的场景的数学模型 ...

  8. Unity URP渲染管线下体积光的实现

    随着手机硬件的提高.主流手游厂商也逐渐以3D游戏为主,游戏也开始更注重3D场景渲染氛围,对渲染技术的要求也越来越高,PBR渲染.环境光遮蔽.阴影优化.场景反射.体积光等华丽的效果也逐渐成为优质画质手游 ...

  9. unity-builtin实现体积光

    参考GitHub - SlightlyMad/VolumetricLights: Volumetric Lights for Unity这里实现的体积光会包括几个方面的影响. 制作的核心: 核心是灯光 ...

  10. RayMarching实现体积光渲染

    RayMarching实现体积光效果(平行光) 前言 本次Demo核心代码来自github https://github.com/AsehesL/VolumetricLight 本次Demo分享简化了 ...

最新文章

  1. [洛谷P2742]【模板】二维凸包([USACO5.1]圈奶牛Fencing the Cows)
  2. Cocoapods 私有库
  3. matlab绘制bland-altman,制作Bland-Altman图的步骤和程序(以SPSS作图为例讲解)
  4. Escape字符总结
  5. java图像处理,拷贝图像EXIF信息
  6. Java中泛型Class T, T与Class ?
  7. 大数据、云计算、AI大牛都在这里了,就等你来捞干货
  8. verilog学习记(加法器)
  9. 胜利大逃亡 三维BFS
  10. thinkphp5 验证码出不来的常见问题
  11. 9.6-9.7 awk
  12. 怎么只要小数部分C语言,如何得出一个浮点数的小数部分,要把各个位保存到一个数组里边。...
  13. SQL Sverver 2000 管理安全性
  14. setup factory的命令行打包
  15. 离散元pfc 岩土工程
  16. robo3t怎么插入数据_robo 3T(robomongo)在ubuntu16.04上安装记录
  17. 电路设计基础知识(一)[转]
  18. linux source命令路径,source(.)命令
  19. 测试微信好友是否删除软件,如何测试微信好友是否删了你?
  20. CAD高版本窗体阵列LISP_[转载]AutoCAD高版本怎么把阵列对话框调出来?

热门文章

  1. 如何能百度到自己的博客
  2. 【搞定工作】无惧尾款,打工就要来这里!
  3. 2019华为软件精英挑战赛
  4. 【转载】儒林外史人物——严贡生和严监生(一)
  5. 埃森哲报告解读 | 见微知著,把握中国消费市场新常态
  6. 60个实用的Android框架
  7. Kaggle实战:随机森林预测泰坦尼克生存率
  8. 利用 Github 网络钩子实现自动化部署
  9. 通信协议基础知识总结二
  10. NodeCache免费CDN加速-有亚太优化线路,注册赠送1T流量!