[Unity]CutScene工具Cinema Suite Rotion 角度不能负数方向旋转的bug修正。
美术使用这个工具做动画时,对一些物体旋转,结果想 y轴方向 从0 往-30° 旋转,结果编辑模式自动会变出来一个 330°的关键帧。。。。完全不是美术预期。
研究发现原来 Unity的根本机制, 编辑工具Vector3支持负数,但 赋值给 localEulerAngles,unity自动会换算到 0~360
没法处理这里。
只能在编辑器,判断是否要插关键帧的代码里做判断。
CinemaCurveControl.cs 里,checkToAddNewKeyframes 函数里 加了判断是修改localEulerAngles,则把负数的情况换算一下,如果一致则不要加关键帧了。 完美解决这个问题。
else if (typeInfo == PropertyTypeInfo.Vector3){Vector3 vec3 = (Vector3)value;float curve1Value = data.Curve1.Evaluate(state.ScrubberPosition);float curve2Value = data.Curve2.Evaluate(state.ScrubberPosition);float curve3Value = data.Curve3.Evaluate(state.ScrubberPosition);//解决编辑转向时 角度不能为负的bugif ("localEulerAngles" == data.PropertyName){if (curve1Value < 0 && Mathf.Approximately(curve1Value % 360 + 360, vec3.x)){vec3.x = curve1Value;}if (curve2Value < 0 && Mathf.Approximately(curve2Value % 360 + 360, vec3.y)){vec3.y = curve2Value;}if (curve3Value < 0 && Mathf.Approximately(curve3Value % 360 + 360, vec3.z)){vec3.z = curve3Value;}}hasDifferenceBeenFound |= addKeyOnUserInteraction(vec3.x, curve1Value, data.Curve1, state.ScrubberPosition);hasDifferenceBeenFound |= addKeyOnUserInteraction(vec3.y, curve2Value, data.Curve2, state.ScrubberPosition);hasDifferenceBeenFound |= addKeyOnUserInteraction(vec3.z, curve3Value, data.Curve3, state.ScrubberPosition);}
[Unity]CutScene工具Cinema Suite Rotion 角度不能负数方向旋转的bug修正。相关推荐
- Unity 自制工具:Point。方便标记出生点或巡逻点等功能。
Unity 自制工具:Point.方便标记出生点或巡逻点等功能. 之前的一篇点的封装:Unity 实现出生点(Spawn Points)的Scriptable封装 工具源码:Point For Uni ...
- 【Unity新闻】Unity新工具Metric Validation帮你自动化测试游戏平衡性
洪流学堂,让你快人几步. 我们一起看看上周Unity有什么大事情发生吧! Unity性能优化团队最新进展 大约两年前,Unity组建了一支专门的优化团队,专注于将性能本身作为一项功能.团队的任务很简单 ...
- 【Unity Editor工具制作-文本转UTF-8编码、用WPS表格打开表格、用WPS表格打开】
Unity Editor工具制作 文本转UTF-8编码 用NotePad打开 用WPS表格打开 文本转UTF-8编码 [MenuItem("Assets/文本转UTF-8编码")] ...
- Unity C#工具类 ArrayHelper
Unity C#工具类 ArrayHelper 功能介绍 C#下传统的数组不支持Linq库,无法方便的进行查询,查找最值,批量获取等操作,利用泛型制作通用的ArrayHelper工具类,使得数组也像L ...
- 创作课程和SCORM的强大工具iSpring Suite详细介绍
iSpring Learn是简化员工培训和发展的在线学习系统,具有员工入职.培训.评估等功能.iSpring Suite是一个新兴的创作工具包,也许您不太了解iSpring Suite,那您就可以看看 ...
- 怎样用Unity Terrain工具制作美观的场景(四)
怎样用Unity Terrain工具制作美观的场景(四) 1.前言 这篇文章将是这个系列最后的一篇文章了,关于unity terrain工具更详细的内容,如果后面我再用到也会给大家出续集,话不多说直接 ...
- 怎样用Unity Terrain工具制作美观的场景(一)
怎样用Unity Terrain工具制作美观的场景(一) 1.前言(针对Unity Terrain的介绍) 目前地形方面terrain已经成为了unity开发的主流地形,好处是,可以用笔刷直接控制颜色 ...
- 通过Web安全工具Burp suite找出网站中的XSS漏洞实战(二) 1
一.背景 笔者6月份在慕课网录制视频教程XSS跨站漏洞 加强Web安全,里面需要讲到很多实战案例,在漏洞挖掘案例中分为了手工挖掘.工具挖掘.代码审计三部分内容,手工挖掘篇参考地址为快速找出网站中可能存 ...
- Unity 工具控件 之 Text 文本字间距调整(老版本的Unity编写工具控件/新版本Unity使用TMP)
Unity 工具控件 之 Text 文本字间距调整(老版本的Unity编写工具控件/新版本Unity使用TMP) 目录 Unity 工具控件 之 Text 文本字间距调整(老版本的Unity编写工具控 ...
- 【Unity 实用工具篇】✨| Tutorial Master 2 游戏引导教程 快速上手
前言 [Unity 实用工具篇]✨ | Tutorial Master 2 游戏引导教程 快速上手 一.Tutorial Master 2 介绍 1.1 基本概念 1.2 相关链接 1.3 效果展示 ...
最新文章
- oc开发之block详解
- Oracle bootstrap$ 详解
- pycharm快捷键不能用了
- hdu-1104-Remainder(BFS打印路径+数论)(%与mod的区别)
- 以Post方式发送数据采用WebClient
- JAVA类思维_面向对象思维 Java中的类和对象及其应用
- php递归无限极分类
- 模拟栈数据结构改进版(使用异常)
- 信息学奥赛一本通 1844:【06NOIP提高组】金明的预算方案 | 洛谷 P1064 [NOIP2006 提高组] 金明的预算方案
- ansible vim_Vim插件,使用Ansible自动化部署策略,Pelican入门,Linux,Joplin,Python以及更多新鲜读物
- PHP并发IO编程实践
- 嵌套组合图echarts
- 《深入浅出Python机器学习》读书笔记 第二章 基于Python语言的环境配置
- FileUpload1.PostedFile.FileName取不到完整路径
- 中控考勤机重置考勤机密码方法
- 【Python打卡2019】20190421之52周存钱挑战
- 车载测试常见关心问题解答
- 使用函数求最大公约数 pta_13个数学函数应用技巧解读,易学易懂,远离数学计算困扰...
- 大脑皮质网络中社区内和社区间同步与相关性的竞争|Competition between intra-community and inter-community synchronization...
- DBLINK使用的思考
热门文章
- 【Spring笔记09】Spring中事务传播机制(注解方式)
- 发现数字财富的秘密之三:60分钟搞清楚数字技术ABC|链塔智库
- kernal tch 下载 天正_kernal tch 下载 天正_打开cad图时提示TCH_KERNAL 缺乏解释器天正图形看不见, 请下载天正插件.........
- 1.7亿,国家重点研发计划“综合交通运输与智能交通”2019年项目申报开始
- 微服务 注册中心的作用_微服务-服务与注册中心
- 计算机中.dll文件检查,在电脑中查看并打开dll文件类型的具体方法
- php公众号开发文档,微信公众平台的开发者文档
- 量表与问卷的区别比较
- Originpro拟合Gompertz模型
- 怎么样利用“消息集中管控中心”批量管理手机信息