今天给大家分享如何在UE5中重建哥特式建筑场景?一起来看下吧!

1、介绍

哥特式建筑是我最喜欢的风格之一,所以就想用模组化构建一个哥特风格场景,闲言少叙,直接上图!

本次教程会从找参考到制作模组、纹理制作、场景搭建、照明设置等方面进行分享。

2、参考

哥特风的建筑都有鲜明的特点:整体高耸削瘦、瑰丽、复杂、浮夸,有一种颓废的美感。找一些真实物件作为参考,方便观察整体比例与细节。

找参考的时候,发现大多数哥特式大教堂的细节繁多,由于我想使用模组化建模构成这个场景,所以将它们简化为最具特色的元素,从而减少模组数量。

3、制作模组

老规矩,先搭白膜,将整体比例搭建出来,并且将所需要的模组也构建出来。

在 Blender 中用曲线创建了简单的形状,然后雕刻了一些细节并在 Substance 3D Painter 中烘焙它们。

墙壁是平铺纹理,并添加了一些形态各异的模组,尤其是在边缘处,这样可以增加他们的剪影变化。

这些模组有很高的利用率。例如,这种既适用于窗户或大门,也可以适用于外墙柱。

这些是最后整理好的组件,这些都是PBR流程,就不再过多赘述了。

在 ZBrush 中雕刻石像鬼,毕竟是近景,还是要给足面子的,之后自动减面,并且手动清理网格,最后在 Substance 3D Painter 中烘焙它们。

4、纹理制作

使用 Substance 3D Designer 制作墙壁和地板材质,并使用 Substance 3D Painter 制作屋顶、窗饰和石像鬼。(大家如果对SD感兴趣我之后可以更新SD的知识分享)

我为窗户制作了两种玻璃材质,一种用于外部的不透明、高反光的材质,一种用于内部的半透明。我最初尝试制作一个对两种都适用的,但是效果不尽如人意,所以使用了两种材质,并将在UE中多次尝试。

5、场景搭建

找了一些哥特式大教堂平面图,并在我的场景中使用带有两座塔尖的标志性建筑。我把它分解成模组,这样我就可以轻松地对它们进行迭代。

背景建了一个低面数的房屋群和一座小山,并将它们放置在场景中,让远处看起来不空荡。

我还想稍微填充一下场景的前景,因为这种类型的建筑在现实生活中需要经常维护,所以我为场景选择了脚手架和建筑等工作道具,增加一些故事性。

6、照明设置

老规矩,HDRI天空作为背景光和天光,并且可以加以修改,可以更好的适用于场景。

编辑可见区域,用来获得更多云,所以看起来就像刚刚下过雨。这让我可以在地面纹理上添加一些水坑并获得一些天空反射。

在这里,使用具有日落的 HDRI 天空:

在 HDRI 中使用了暖色作为定向光,并将图片本身用作天光。稍微增加间接阳光强度,直到我对阴影感到满意,并在塔中放置了两个假的反射点光。

下面是一些参数设置:

使用了默认的后处理设置并关闭了自适应亮度。

如何在UE5中重建哥特式建筑场景?相关推荐

  1. linux数据库重建,如何在CentOS中重建损坏的RPM数据库

    RPM数据库由CentOS中的/ var / lib / rpm /目录下的文件和其他企业Linux发行版(如RHEL , openSUSE , Oracle Linux等)组成. 如果RPM数据库损 ...

  2. 教你如何在 elasticsearch 中重建索引

    序言 Elasticsearch 是一个实时的分布式搜索分析引擎.Teambition 使用 Elastisearch 作为搜索引擎,为用户提供搜索服务,当我们决定存储某种数据时,我们需要使用PUT ...

  3. 如何在3dMax中创建雪地场景?

    在本教程中,您将学习在 3dmax中制作雪地.我们将使用几个原始平面.粒子系统和纹理,看看你可以制作出多么有效果和逼真的场景. 好的,首先在顶视图中绘制一个"平面"对象,将参数设置 ...

  4. 如何在WPF中载入Unity3D场景?

    问题描述 WinForm中可以顺利载入U3D场景,但是WPF中一直报错:[未能加载文件或程序集"Interop.UnityWebPlayerAXLib-.] 原因 初步判断是因为缺少相关dl ...

  5. UE5和Blender中的完整场景环境创建学习教程

    UE5和Blender中的完整环境创建–深入课程 MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|时长:80 ...

  6. win10图标重建缓存_如何在Windows 10中重建损坏的图标缓存

    win10图标重建缓存 The icons that Windows uses for your documents and programs are saved in an icon cache, ...

  7. keyshot场景素材导入_KeyShot渲染操作技巧,教你如何在KeyShot中链接场景内材质

    KeyShot渲染操作技巧,教你如何在KeyShot中链接场景内材质 在KeyShot渲染中,材质的添加和使用是一项非常重要的渲染操作,这些操作关系着模型渲染的逼真程度,在我们实际渲染项目中肯定会更加 ...

  8. 如何在ArcGIS中构建生成三维地形地貌场景

    一.为什么要用三维地形地貌场景 地理信息与人类的生产生活息息相关,人类的诸多活动都离不开地形.如何更好的表达真实地形供人类实践活动所用,一直是人们追求的目标.在古代,人类用符号.线条在绢.丝.布.兽皮 ...

  9. Lightroom Classic 教程:如何在 Lightroom 中改变场景颜色?

    欢迎观看 Lightroom Classic 教程,小编带大家学习 Lightroom Classic 的基本工具和使用技巧,了解如何在 Lightroom 中改变场景颜色.使用 Lightroom ...

最新文章

  1. Metasploit新增技巧提示功能
  2. 微信小程序开发第三弹
  3. 面试常考的树,我这样讲给你听!
  4. vscode卸载background插件_使用插件一键启用 Visual Studio Code 的毛玻璃效果
  5. 有关VUE学习的经验(2)
  6. 【第四章】 资源 之 4.4 Resource通配符路径 ——跟我学spring3
  7. 陈纪修老师《数学分析》 第07章:定积分 笔记
  8. Nginx + Lua搭建文件上传下载服务(转载腾讯云大神)
  9. 天正如何转为t3_天正插件 t3 天正文件转T3格式CAD图
  10. 8700k超频测试软件,双节+双核,i7 8700k +Z370 Extreme4超频测试
  11. matlab如何根据历年gdp找增长规律,中国历年GDP统计数据
  12. 个人云盘:阿里云无影,百度网盘、腾讯微云争霸?
  13. 怎样设定计算机屏幕锁定时间,电脑屏幕锁屏时间怎么设置
  14. 计算机经常断开网络,怎么解决电脑经常自动断网掉线的问题
  15. 三维分子图的球面信息传递
  16. c语言格式字符二进制,C语言printf如何输出二进制数格式?将十进制数转为二进制输出...
  17. RT throttling分析
  18. 『HTML5实现人工智能』小游戏《井字棋》发布,据说IQ上200才能赢【算法代码讲解+资源打包下载】...
  19. 将iphone手机屏幕画面投到Mac上
  20. MySQL——超详细数据库触发器教程

热门文章

  1. iphone软件破解教程(工具篇)
  2. 数图互通高校房屋管理系统具体管理范围
  3. Unity获取未激活游戏对象的方法
  4. 管家婆软件登录提示:用户‘sa‘登录失败,原因:未与信任的SQL server相关联。
  5. java设置标签艺术字体颜色_Java 在Word文档中添加艺术字
  6. jquery 遍历json list js取得json值。
  7. 不使用端口映射,让自己的内网服务器的某个端口映射到外网
  8. RNA-seq数据下载
  9. 中国顶级程序员,从金山WPS走出来,自研了“表格编程”神器
  10. Camera ITS当中的部分测试项文档