在本教程中,您将学习在 3dmax中制作雪地。我们将使用几个原始平面、粒子系统和纹理,看看你可以制作出多么有效果和逼真的场景。

好的,首先在顶视图中绘制一个“平面”对象,将参数设置为高度*宽度为 15x15cm(我从3dmax“主菜单>>自定义>>单位设置”中手动将这些单位更改为厘米)和长度段=500,宽度段=500。

现在,我们需要在 Photoshop 中制作一个纹理,它将平面转换为雪地,为此我创建了一个纹理如下..

设置前景色和背景色如下...

打开一个新文件,将文件大小设置为 40x40cm ,转到过“菜单>>滤器>>渲染>>云”,现在你会得到如下结果......

当你得到上面的结果时,使用涂抹工具(强度=100%)涂抹图像如下。

使用“曲线”使图像变暗如下...

并将其保存为 snowland.jpg,现在复制相同的图像并添加噪声并按如下方式去饱和......

将其保存为 noisesnowlang.jpg。

转到3dmax,选择我们在开始时绘制的平面>>为其添加“置换”修改器

在Displace modifier的参数中,将上面的snowland.jpg图片添加到bitmap中,强度设置为0.05cm如下。

现在,你假设得到如下结果......

我想给它添加一点噪音,这样它看起来不均匀且自然。为此,我添加了另一个“置换”修改器和 noisesnowland.jpg 图像并将强度设置为 0.01cm。

现在,你得到如下结果。

现在,在材质编辑器中,按如下方式设置值和颜色......

将材质应用到平面对象上并查看结果

现在在背景中为天空设置一个平面对象,如下所示……

以场景如下所示的方式设置目标相机......

地平线看起来不自然,因为那里增加了几座山,它们是由平面和“位移”修改器构成的:就像雪地一样。并在远处添加一些房屋,使场景看起来象我们日常生活的环境。

现在,让我们添加一些降雪。

转到命令面板 >> 创建 >> 粒子 >> PCloud

切换到顶视图,在雪地上绘制 PCloud

设置Pcloud参数如下

最后向粒子添加噪声材质,并将不透明度降低到 30。

现在,场景应该是这样的……

最后为粒子添加运动模糊。为此,在视口中选择 PCloud 粒子,然后右键单击并转到“对象属性”。在对象属性中,启用运动模糊选项并选择“对象”,如下所示......

就是这样。

这是您得到的最终图像。

【最终效果图】

【一键搞定3DMAX切片建模】SlicerPro超级切片家具

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