《交互媒体专题设计》方案设计
主题:瘟疫模拟–关于社区间的固定人员流动模式的影响
组员:张逸凡,邓国章,李衡逸(学号顺序)
零、选题立意:
在课堂上看过了由老师演示的瘟疫在社区中由于人员随机移动的传播,并模拟了接下来由于隔离封锁导致的传播趋势变化的模拟,我们认为人在现实中的行为模式相对固定一些,尤其是生活在城市当中的人,往往过着几点一线的生活,行动轨迹不是无目的的,在这种情况下模拟瘟疫传播可能可以展现更真实或更能作为现实参考的结果,确定方向后,我们首先进行了资料收集与研究探讨。
一、调研资料:
我们首先查询了关于人类历史上影响最大,最致命(或者说死亡人数最多)的瘟疫——鼠疫,或称黑死病的资料。因为在那个时期人类缺乏对疾病的正确认知,也没有足够有效的防疫措施,从而做不到有效的隔离与控制疫情。但鼠疫的传播仍然会受到人类行为模式的影响,并在这种情况下展现出不受隔离影响的社区间与社区内传播的形式。
首先是鼠疫的传染性:
1.鼠蚤叮咬传播
鼠蚤叮咬是主要的传播途径,由此可将动物身上的病原体(鼠疫耶尔森菌)传播给人,形成“啮齿动物→蚤→人”的传播方式。
2.呼吸道感染
病人呼吸道分泌物带有大量的鼠疫耶尔森菌,可经呼吸道飞沫形成人际间传播,并可造成人间鼠疫的大流行。
3.经皮肤传播
接触传播。健康人破损的皮肤黏膜与病人的脓血、痰液或与患病啮齿动物的皮肉、血液接触可发生感染。
人群普遍易感,无年龄和性别上的差异。疫区的野外工作者、与旱獭密切接触的猎人、牧民是高危人群。感染后可获得持久免疫力,预防接种可获得一定免疫力。
其次是真实的历史:14世纪中叶,一场灾难性的淋巴腺鼠疫席卷欧洲,使欧洲遭受到空前绝后的残酷蹂躏。从1347年到1353年6年间,淋巴腺鼠疫导致2500多万欧洲人丧生,占当时欧洲人口的近1/3,欧洲变成了人间地狱。基督教徒在绝望中慨叹:世界末日来了。这场瘟疫就是永远刻在欧洲人心目中的黑死病。
根据研究,鼠疫传播到欧洲的主要原因在于以下几点:一是13世纪早期,中亚地区发生多种自然灾难,导致此地的老鼠四处乱窜逃避灾难;二是13世纪蒙古铁骑的军事和商业扩张造成了黑死病的扩散;三是13、14世纪东西方商业交往变得密切,西方大批商人、教士克服各种困难来到东方寻求交往,返回的时候也将黑死病毒带回欧洲。
这一系列行为可以看做有目的性的人群流动造成了两个超大型社群之间的瘟疫传播,证明了我们的猜想具有实际意义,人类的目的性行为确实会对瘟疫的传播产生影响,这是值得研究的方向,而后我们查询了近现代中国发生的重大疫情——非典(SARS)的相关信息。
重症急性呼吸综合征(SARS)为一种由SARS冠状病毒(SARS-CoV)引起的急性呼吸道传染病,世界卫生组织(WHO)将其命名为重症急性呼吸综合征。本病为呼吸道传染性疾病,主要传播方式为近距离飞沫传播或接触患者呼吸道分泌物。
SARS的传播形式显然更为直接与容易,这在现代人群聚集的居住模式下变得更为危险,在香港曾经出现住户都闭门不出,却因为楼顶住户染病,通过水管系统感染了一整栋的人的案例,这虽然属于极端个例,却也表明隔离对于社区内疫情传播的控制效果实际上有限,在人们没有隔离防范意识的时候更加如此。
接下来我们查询了更靠近的时代下,瘟疫在社区内传播的案例以及其模拟作为启发和借鉴材料:
虽然无法做到以这么复杂的模型模拟具体情况,但查询到的模型模拟以及研究探讨对我们的启发非常大。
二、设计以及草图:
我们以数个社区及其内部人员来进行模拟,首先确定人员靠近会导致传染,其次设定几个社区的人员一般会在固定的来往关系下进行流动,在此基础上再考虑隔离等情况。
三、演示程序设计:
Mover[] movers = new Mover[100];
float InfectRate=0;
float InfectChance=0.2;
void settings() {
size(500, 500);
smooth();
}
void setup() {
colorMode(RGB);
background(0);
for (int i = 0; i < movers.length; i++) {
movers[i] = new Mover();
}
}//初始化
void draw() {
noStroke();
fill(0);
rect(0, 0, width, height);//背景
for (int i = 0; i< movers.length; i++) {
movers[0].state=1;//将一个个体设置为0号感染者
for (int j = 0; j< movers.length; j++) {
if(movers[i].pos.dist(movers[j].pos)<16)
{PVector a = movers[i].SocialDis(movers[j]);movers[i].applyForce(a);
}
else
{PVector a = movers[i].SocialDis(movers[j]);movers[i].applyForce(a.mult(-0.5));
}//模拟疫情当中个体保持社交距离的行为,当两个个体靠得太近时会产生斥力,太远时则产生轻微的引力float c=random(0,1);if(c<InfectChance)
if(movers[i].pos.dist(movers[j].pos)<15)
{ //<>//if(movers[i].state==1&&movers[j].state==0)movers[j].state=1;
}//两个个体靠得太近时将根据传染概率导致传染
}
if(movers[i].state==1)movers[i].lifetime--;
if(movers[i].lifetime<0)movers[i].state=2; //患病后持续减少lifetime,直到为0,转换为康复/死亡状态
movers[i].applyForce(movers[i].dir);//使个体在区域内运动
movers[i].update();
movers[i].show();
movers[i].checkEdges();
}
}
Block[][] legion =new Block[7][7];
// Size of cells
int cellSize = 50;
// How likely for a cell to be alive at start (in percentage)
float probabilityOfAliveAtStart = 15;
// Colors for active/inactive cells
// Array of cells
color[][] cells;
// Buffer to record the state of the cells and use this while changing the others in the interations
color[][] cellsBuffer;
// Pause
boolean pause = false;
void setup() {
frameRate(1);
size (350, 350);
// Instantiate arrays
cells = new color[width/cellSize][height/cellSize];
cellsBuffer = new color[width/cellSize][height/cellSize];
for (int x=0; x<width/cellSize; x++) {
for (int y=0; y<height/cellSize; y++) {
legion[x][y]=new Block(x,y);
if(x0||y0)legion[x][y].lockdown=1;
if(x6||y6)legion[x][y].lockdown=1;
if(x0||y0)legion[x][y].infected=2;
if(x6||y6)legion[x][y].infected=2;//创建不受影响的边界
}
}
int xx=(int)random(1,5);
int yy=(int)random(1,5);
legion[xx][yy].infected=1;
for (int x=0; x<width/cellSize; x++) {
for (int y=0; y<height/cellSize; y++) {
legion[x][y].show();
}
}
background(0); // Fill in black in case cells don’t cover all the windows
}// 初始化
void draw() {
//Draw grid
for (int x=0; x<width/cellSize; x++) {
for (int y=0; y<height/cellSize; y++) {
legion[x][y].show();
}
iteration();
}
}
void iteration() { // When the clock ticks
// Save cells to buffer (so we opeate with one array keeping the other intact)
for (int x=0; x<width/cellSize; x++) {
for (int y=0; y<height/cellSize; y++) {
cellsBuffer[x][y] = cells[x][y];
}
}
// Visit each cell:
for (int x=0; x<width/cellSize; x++) {
for (int y=0; y<height/cellSize; y++) {
// And visit all the neighbours of each cell
int neighbours = 0;
for (int xx=x-1; xx<=x+1;xx++) {
for (int yy=y-1; yy<=y+1;yy++) {
if (((xx>=0)&&(xx<width/cellSize))&&((yy>=0)&&(yy<height/cellSize))) { // Make sure you are not out of bounds
if (!((xxx)&&(yyy))) { // Make sure to to check against self
{
if(legion[xx][yy].infected1)
neighbours+=1;
}
} // End of if
} // End of if
} // End of yy loop
} //End of xx loop
//统计区域周围感染的区域的数量
if(legion[x][y].infected0&&legion[x][y].lockdown0)
{
float ir=random(0,1);
if(ir<0.1*neighbours)legion[x][y].infected=1;
}//当区域没有封锁的时候,周围的感染区域越多,感染的概率就越大
if (neighbours<=3) {
if(legion[x][y].lockdown1)
if(x>0&&y>0&&x<6&&y<6)
legion[x][y].lockdown=0;//当周围感染的区域减少到一定数量时,封锁解除
}
else {
if(neighbours>3)legion[x][y].lockdown=1;//当周围感染的区域较大时,启动封锁
}
if(legion[x][y].infected==1)legion[x][y].lifetime--;//当区域感染时,持续消耗if(legion[x][y].lifetime<0)legion[x][y].infected=2;//一段时间后,区域获得群体免疫} // End of if
} // End of y loop
} // End of x loop
演示视频:
链接:https://pan.baidu.com/s/1EZ_B23qzNkyPAOXsMO56Kg
提取码:3ulm
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