面试算法 井字游戏 算法:暴力算法
1.题目:井字游戏
用字符串数组作为井字游戏的游戏板board,判断该游戏板有没有可能最终形成.
游戏板是一个3 x 3 数组,由字符"","X"和"O"组成。字符""代表一个空位。两个玩家轮流将字符放入空位,一个玩家执X棋,另一个玩家执O棋
“X”和“O”只允许放置在空位中,不允许对已放有字符的位置进行填充。当有3个相同(且非空)的字符填充任何行、列或对角线时,游戏结束,board生成.
题目意思:就是看有没有人,成功的三个棋子连了一根线
2.算法:暴力算法
3.算法思想:暴力判断!!
4.代码:
/*************************************************
作者:She001
时间:2022/9/5
题目:井字游戏
用字符串数组作为井字游戏的游戏板board,判断该游戏板有没有可能最终形成.
游戏板是一个3 x 3 数组,由字符"","X"和"O"组成。字符""代表一个空位。两个玩家轮流将字符放入空位,一个玩家执X棋,另一个玩家执O棋
“X”和“O”只允许放置在空位中,不允许对已放有字符的位置进行填充。当有3个相同(且非空)的字符填充任何行、列或对角线时,游戏结束,board生成.
题目意思:就是看有没有人,成功的三个棋子连了一根线
.
算法:暴力算法
***************************************************/#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//
//算法:暴力算法bool fangfa_1_1(char nn[])
{int n=0;char num[3][3]={0};//二维数组, 因为 井 行和列只有 3 for(int i=0;i<3;i++)//一维数组,转化为二维数组 {for(int j=0;j<3;j++){num[i][j]=nn[n];n++;}}for(int i=0;i<3;i++){//一行一行的判断 if(num[i][0]==num[i][1]){if(num[i][1]==num[i][2]){return true;}}//一列一列的判断 if(num[0][i]==num[1][i]){if(num[1][i]==num[2][i]){return true;}}}if(num[0][0]==num[1][1])//对角线判断 {if(num[1][1]=num[2][2]){return true;}}if(num[0][2]==num[1][1])//对角线判断 {if(num[1][1]=num[2][0]){return true;}}return false;
}bool fangfa_1(char nn[])//nn 为一维数组,进入函数就会转发为二维数组
{int n=0;char num[3][3]={0};//二维数组, 因为 井 行和列只有 3 for(int i=0;i<3;i++)//一维数组,转化为二维数组 {for(int j=0;j<3;j++){num[i][j]=nn[n];n++;}}//判定 他是否 3 个棋子连成一线int xcount=0;//统计 x 棋子的个数 int ocount=0; //统计 o 棋子的个数 for(int i=0;i<3;i++)//统计个数 {for(int j=0;j<3;j++){if(num[i][j]=='o'){ocount++;}if(num[i][j]=='x'){xcount++;}}}//x 下完之后就成功了 所以 xcount - ocout==1//o 下完之后就成功了 所以 xcount =ocout//假如这两种情况都不是,就是假的 if(xcount!=ocount && xcount - ocount!=1)//第一次判断 {return false;}//第二次判断int a=fangfa_1_1(nn);if(a==1){return true;}else{return false;}
} int main()
{/*int num[3][3]={{'x',' ','o'},{'x','o','x'},{'o','x','o'} };*/char num[]={'x',' ','o','x','o','x','o','x','o'};char num1[]={'x','o','o','x',' ','x','o','x','o'};int a=fangfa_1(num);if(a==1){cout<<"true"<<endl;}else{cout<<"false"<<endl;}int b=fangfa_1(num1);if(b==1){cout<<"true"<<endl;}else{cout<<"false"<<endl;}return 0;
}
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