前言

该篇是对我去年这个项目经验的总结回顾,为以后知识点的回顾作索引,知识来源Brackeys的Multiplier FPS教学视频

内容

  • E1. Tutorial

  • E2. Movement 玩家移动

  • E3. Network Intro

  • E4. Syncing Movement

  • E5. Flying

  • E6. Shooting

  • E7. Damage

  • E8. Respawn

  • E9. Player Model

    • 1.导入玩家模型
    • 2.Player加动画(Animation),并且应用到除local外的player上
    • 3.脚部加火箭喷射特效
  • E10. Crosshair

    • 1.人物模型相机
    • 2.第一人称 First player GUI(准星)
  • E11. Gun GFX

    • 1.cool的枪模
    • 2.修复穿墙穿模问题
  • E12. Rapid Fire

    • 1.修复持枪问题
    • 2.持枪调整
    • 3.自动火力机制
  • E13. Muzzle FLash

    • 1.开火特效
    • 2.击中特效
  • E14. Fuel

    • 1.飞行与燃料机制
    • 2.修复上者bug(与障碍的碰撞)
  • E15. Explosions

    • 1.ctrl + k + c 添加注释;ctrl + k + u删除注释
    • 2.死亡特效, 死亡后GameObject的disable
    • 3.重生特效
  • E16. Bug Fixing

    • 1.修复重生bug
    • 2.初步设计Lobby界面
  • E17. MatchMaking

    • 1.介绍Unity的Match Making多人机制
  • E18. Hosting

    • 1.Lobby到Host Game的UI
  • E19,E20. Joining

  • E21. Disconnecting

    • 1.修复joining的bug
    • 2.断开连接UI
  • E22. Arena (此章节为地图,没有看)

  • E23, E24. User Account

    • 1.使用到unity assets store中的Database Control Free资源
    • 2.登陆注册
    • 3.登陆后跳转到Lobby场景(Scene)
  • E25. Getting Data

    • 1.击杀死亡数统计
  • E26. Sending Data

    • 1.同步k/d到数据库
    • 当时我正在学数据库,用的MSsql,写完数据库后,将游戏与数据库连接起来时有问题,尝试解决方案如下:
      • 1.死磕mssql
      • 2.转用mysql
      • 3.研究unity自带的
  • E27. Cursor Lock

    • 1.暂停时,视角锁定
  • E28. Scoreboard 计分板

  • E29. Killfeed 击杀提示

  • E30. Reloading 装弹系统

  • E31. Health Bar 生命池

  • E32. NamePlate 名字显示

  • 完工
    我手贱,删了3个Thruster,以为我无了,努力fixing这个问题,终于完工了,找了几个幸运观众试了试水,还不错,期待以后学有所成时加点新的元素进去

[多人FPS]设计师笔记2020.03.27 To 2020.06.14知识回顾相关推荐

  1. AI公开课:19.03.27韦韬—百度CSS《AI产业面临的安全威胁与挑战》课堂笔记以及个人感悟

    AI公开课:19.03.27韦韬-百度CSS<AI产业面临的安全威胁与挑战>课堂笔记以及个人感悟 导读 韦韬,百度首席安全科学家(Chief Security Scientist ) 海因 ...

  2. Hadoop 从入门到精通----leo学习编程不良人视频的笔记--part01

    编程不良人原版笔记 - https://blog.csdn.net/wei198621/article/details/111280555 part 01 hadoop 集群的搭建 – https:/ ...

  3. 泰坦以太(以太流说) titan_ysl 2020.01.27

    泰坦以太(以太流说) titan_ysl 2020.01.27 从学习物理到现在,几十年来,我一直认为以太的存在能最合理地解释许多物理现象,但由于一直没人给于其适当的定义,导致其被废弃,从而让现代物理 ...

  4. 《最强大脑——77招让你成为脑力最好的人》读书笔记

    <最强大脑--77招让你成为脑力最好的人>读书笔记 序言-让我们把脑力发挥到极致 一.  大脑的优劣是由什么决定的? 整个人脑神经细胞的数量达到了大约1000亿个. 神经细胞彼此之间构成了 ...

  5. 软考-软件设计师 笔记一(计算机组成与体系结构)

    本栏博客目录 软考-软件设计师 笔记一(计算机组成与体系结构) 软考-软件设计师 笔记二(操作系统基本原理) 软考-软件设计师 笔记三(数据库系统) 软考-软件设计师 笔记四(计算机网络) 软考-软件 ...

  6. PYTHON学习笔记之(一)2020.08

    PYTHON学习笔记之(一)2020.08 Python基础 数据类型 常见的列表.字典,以及元组.集合. 1 列表 list 1.1 列表转换字符串 stu = ['王一', '李二', '张三'] ...

  7. 《照着做,你就是最能干的人》读书笔记PPT模板

    模板介绍 <照着做,你就是最能干的人>读书笔记PPT模板.一套读书笔记幻灯片模板,内含蓝色多种配色,风格设计,动态播放效果,精美实用. 希望下面这份精美的PPT模板能给你带来帮助,温馨提示 ...

  8. http://www.cnblogs.com/procoder/archive/2012/03/27/Windows-8-First-Try.html

    原文:http://www.cnblogs.com/procoder/archive/2012/03/27/Windows-8-First-Try.html Windows 8 Metro app开发 ...

  9. 关于中级软件设计师笔记的分享

    gitee项目地址:软件设计师笔记(CS) 本项目分享的笔记由几位考取中级软件设计师的小伙伴共同完成,已于2021年下半年成功考取证书. 仅供学习参考,若有错误欢迎指正! 希望大家多多关注,共同完善该 ...

最新文章

  1. linux 内核 获取随机数
  2. c#XML的基本使用
  3. Supervisor管理springboot应用进程
  4. Mysql 8.0 遇到用遇到的几个问题及解决办法
  5. 洛谷P1031 均分纸牌(贪心)
  6. Java中的LinkedHashSet
  7. LSD-SLAM笔记之DepthMap
  8. UWB超宽带定位技术
  9. lammps教程:薄膜渗透过滤模拟--平衡弛豫过程
  10. 尼康1c全站仪语言设置,尼康NIVO.1C全站仪
  11. android屏幕旋转生命周期,Activity、Fragment生命周期---横竖屏切换的生命周期
  12. 宏碁笔记本关闭安全启动Secure Boot,就是改为Disabled
  13. 掌握“盘带技术”——比较磁盘存储和磁带存储
  14. A股-入门-如何巧用集合竞价规避风险
  15. [原创] 如何带好一个团队
  16. 海思Hi3559AV100_Demo单板使用手册芯片资料
  17. 支付宝手机网站支付实战踩坑
  18. macos 菜单栏 oc_如何启用macOS的深色菜单栏和Dock
  19. 在andriod手机上video视频播放时自动置顶自动全屏的问题
  20. This beta version of Typora is expired,please download and install a newe最新解决方案

热门文章

  1. 插值与多项式逼近 | 牛顿插值多项式
  2. angularjs2 mysql_AngularJS2初学小结
  3. LVGL8.3 集成 ST7789V 显示驱动和 CST816T 触摸屏驱动
  4. 苹果电脑的键盘功能介绍(mac新手一定要学会的快捷键)
  5. 设计模式(二) ——工厂模式 (3种工厂模式的实现及优缺点)
  6. office2016/2019版本打开时出现卡顿的解决办法
  7. 木兰编程语言python_“完全自主”的木兰编程语言回应:承认基于Python二次开发...
  8. 五子棋入门级AI的设计与实现
  9. 教你写一个入门级别的五子棋AI
  10. pyh 修改addJS时默认的位置