课程开始老师怀念了一会老乔。接着介绍这次的课程分为两部分,一部分是Calculator的Demo,一部分是Views.

课程开始到第四课,其实斯坦福的课程里是有作业的,人家已经做完了第一个作业了,就是完善计算器这个程序,完成一个比较复杂的计算器:

计算器大概要完整这么多的功能,有兴趣的同学可以把这个作业的pdf下载下来自己完成。下载地址:作业1

个人感觉这个计算器比较奇葩的地方是设计了一个Enter键。可能是为了减小程序的难度吧。

Demo的演示包括下面内容:

1、可编程性,添加一些API,作用是返回计算程序!Api要保证程序向上兼容。Brain是操作数和操作符的组合。通过类方法执行这个程序,也就是计算运算结果。

他说的计算程序,就是操作数和操作符的组合,把这个组合里的操作数和操作符弹栈并做相应的计算。

Api向上兼容就是说他没有改变Controller,程序一样能正常运行。

2、演示使用到了id类型、property 、数组的可变和不可变复制、内省、还有递归,一下子关联了这么多知识。

这位老师还强调,希望大家通过课程和作业,熟悉各个集合类的使用,熟悉Founation框架的使用,甚至熟悉和适应Obj-c。

用到id是,要用内省判断来包含id使用时不至于崩溃。

3、里面的描述的api留到作业了,应该就是把计算时的操作数和操作符 组合成字符串,这样Controller就可以把这些操作显示到view上。

4、课程提问讨论下nil判断包含的问题,老师说这是编码艺术的范畴,他喜好更少的代码,在确定不需nil判断时,尽量不要添加。我个人认为还是添加比较好,这样可以增加代码的可读性。这可能和人家大师的区别吧。

演示代码如下:

brain头文件:

[cpp] view plaincopy
  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. @interface CalculatorBrain : NSObject
  3. - (void)pushOperand:(double)operand;
  4. - (double)performOperation:(NSString *)operation;
  5. @property (readonly) id program;
  6. + (double)runProgram:(id)program;
  7. + (NSString *)descriptionOfProgram:(id)promram;
  8. @end

brain的实现文件:

[cpp] view plaincopy
  1. #import "CalculatorBrain.h"
  2. @interface CalculatorBrain()
  3. @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *programStack;
  4. @end
  5. @implementation CalculatorBrain
  6. @synthesize programStack = _programStack;
  7. - (NSMutableArray *)programStack
  8. {
  9. if (_programStack == nil) _programStack = [[NSMutableArray alloc] init];
  10. return _programStack;
  11. }
  12. - (id)program
  13. {
  14. return [self.programStack copy];
  15. }
  16. + (NSString *)descriptionOfProgram:(id)program
  17. {
  18. return @"Implement this in Homework #2";
  19. }
  20. - (void)pushOperand:(double)operand
  21. {
  22. [self.programStack addObject:[NSNumber numberWithDouble:operand]];
  23. }
  24. - (double)performOperation:(NSString *)operation
  25. {
  26. [self.programStack addObject:operation];
  27. return [[self class] runProgram:self.program];
  28. }
  29. + (double)popOperandOffProgramStack:(NSMutableArray *)stack
  30. {
  31. double result = 0;
  32. id topOfStack = [stack lastObject];
  33. if (topOfStack) [stack removeLastObject];
  34. if ([topOfStack isKindOfClass:[NSNumber class]])
  35. {
  36. result = [topOfStack doubleValue];
  37. }
  38. else if ([topOfStack isKindOfClass:[NSString class]])
  39. {
  40. NSString *operation = topOfStack;
  41. if ([operation isEqualToString:@"+"]) {
  42. result = [self popOperandOffProgramStack:stack] +
  43. [self popOperandOffProgramStack:stack];
  44. } else if ([@"*" isEqualToString:operation]) {
  45. result = [self popOperandOffProgramStack:stack] *
  46. [self popOperandOffProgramStack:stack];
  47. } else if ([operation isEqualToString:@"-"]) {
  48. double subtrahend = [self popOperandOffProgramStack:stack];
  49. result = [self popOperandOffProgramStack:stack] - subtrahend;
  50. } else if ([operation isEqualToString:@"/"]) {
  51. double divisor = [self popOperandOffProgramStack:stack];
  52. if (divisor) result = [self popOperandOffProgramStack:stack] / divisor;
  53. }
  54. }
  55. return result;
  56. }
  57. + (double)runProgram:(id)program
  58. {
  59. NSMutableArray *stack;
  60. if ([program isKindOfClass:[NSArray class]]) {
  61. stack = [program mutableCopy];
  62. }
  63. return [self popOperandOffProgramStack:stack];
  64. }
  65. @end

runProgram方法运行计算程序。

第二部分,Views

view的内容

这个是全新的课程。

1、View是屏幕上一个矩形的空间

2、View处理两件事:画出矩形控件,并处理其中的事件

3、view组织架构:View是层结构的,View只有superView,可以有多个subView。子view的顺序和数组中的位置有关系,数字越大,越显示在后面。

4、UIWindow ,iOS中,UIWindow没有那么重要了。交给view,viewcontroller处理。

views 组织架构

可以在通过工具来管理view的组织架构,也可以通过代码:

-(void)addSubView:(UIView *)aView;

-(void)removeFromSuperview;

需要注意点的是:

通过父view添加子view

通过子view自己移除自己

view的坐标系统

单位:

CGFloat ,是个float数字,在obj-c里就要用这个单位

CGPoint,是个C结构体,CGPoint p = CGPointMake(33.2.22.3); 表示位置。

CGSize, 是个结构体,表示大小。

CGRect :由一个 CGPoint和一个CGSize组成

用来描述view的主要四种类型。

坐标:

左上角是坐标的原点。

不用关心一个的点有都少像素,系统会自动适配。如果有需要获取一个点是多少像素,通过这个属性:@property CGFloat contentScaleFactor。

view有三个属性和它的位置大小有关:

CGRect bounds 自己内部的绘制空间。

下面两个属性是父类用来定位你的view的属性。

CGRect center

CGRect frame

为什么bounds和frame 不一样呢?因为view是可以伸缩,可以旋转的,看下图:

创建views

继承UIView。

通过alloc  init 创建view .例子:

[cpp] view plaincopy
  1. CGRect labelRect = CGRectMake(20, 20, 50, 30);
  2. UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:labelRect];
  3. label.text = @”Hello!”;
  4. [self.view addSubview:label];

每个controller都有一个顶级的view,其他view都放在这个view上。

什么时候需要自定义view呢?当需要特殊的图形,或控制触摸事件的时候

通常不要继承内置的控件。

drawRect

怎么绘图呢?覆盖一个方法:-(void)drawRect:(CGRect)aRect;

红色警告:决不能自己调用drawRect:。系统调用这个方法。如果你需要重绘怎么办?发送这两个消息

[cpp] view plaincopy
  1. - (void)setNeedsDisplay;
  2. - (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)aRect;

绘制开销很大

如何利用drawRect呢?调用核心图形框架,它是C的接口,不是面向对象的。

Core Graphics framework的基本概念是,你创建一个环境,然后创建一些轨迹,比如直线和弧线,再设置他们都字体颜色样式等并描边或填充到轨迹里。这就是绘图的过程。

绘制图片和文字是主要的,文字和轨迹是一回事,它有很多精细的弧线组成。

绘制图片是赋值二进制码。

context(环境) ,决定了你要在哪绘制。

每次drawRect是的环境都是不一样的,所以不要缓存context。

获取环境的代码:

[cpp] view plaincopy
  1. CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

几乎所有的drawRect都把这个放在第一行。

[cpp] view plaincopy
  1. CGContextBeginPath(context);
  2. CGContextMoveToPoint(context, 75, 10);
  3. CGContextAddLineToPoint(context, 160, 150);
  4. CGContextAddLineToPoint(context, 10, 150);
  5. [[UIColor greenColor] setFill];
  6. [[UIColor redColor] setStroke];
  7. CGContextDrawPath(context,kCGPathFillStroke); //kCGPathFillStroke is a constant

上面代码:绘制的过程,先开始一个轨迹,移动轨迹的点,添加线,填充绿色,描边是红色, 颜色不需要指定context,默认就是当前的context。

调用 CGContextDrawpath在屏幕上画出来。

可以定义一个轨迹保存,在其他环境重用。
透明:

[cpp] view plaincopy
  1. @property CGFloat alpha
  2. @property BOOL opaque

alpha  1,不透明, 0透明。

[cpp] view plaincopy
  1. @property (nonatomic) BOOL hidden;

隐藏view。

画文字

用UILabel
用UIFont设置字体 大小
[cpp] view plaincopy
  1. UIFont *myFont = [UIFont systemFontOfSize:12.0];
  2. UIFont *theFont = [UIFont fontWithName:@“Helvetica” size:36.0];
  3. NSArray *availableFonts = [UIFont familyNames];

最后一个获取可用的字体。

用NSString 来画文字

[cpp] view plaincopy
  1. NSString *text = ...;
  2. [text drawAtPoint:(CGPoint)p withFont:theFont]; // NSString instance method

因为UIKit,所以NSString也能实现UI上的功能,用了categories .

画图像

UIImageView 
通过下面的方式后去图像:
xcode
[cpp] view plaincopy
  1. UIImage *image = [UIImage imageNamed:@“foo.jpg”];

二进制,网络

[cpp] view plaincopy
  1. UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:(NSString *)fullPath];
  2. UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:(NSData *)imageData];
通过CGContext函数
[cpp] view plaincopy
  1. UIGraphicsBeginImageContext(CGSize);
  2. // draw with CGContext functions
  3. UIImage *myImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentContext();
  4. UIGraphicsEndImageContext();
在环境里画出来
[cpp] view plaincopy
  1. [image drawAtPoint:(CGPoint)p];
  2. [image drawInRect:(CGRect)r];
  3. [image drawAsPatternInRect:(CGRect)patRect;

drawAtPoint 会按原大小画出来

drawInRect会缩放。
drawAsPatternInRect会重复绘制来甜蜜指定的区域。
下节课预告。会讲到源码控制,协议,自定义的UIView ViewController的生命周期。还有storyboard的讲解。对应两个平台的storyboard的使用。

容芳志 (http://blog.csdn.net/totogo2010)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

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