空间点到直线的距离(hdu1174 爆头)
爆头
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现在用一个三维的直角坐标系来描述游戏中的三维空间(水平面为xoy平面,z轴正方向是上方)。假设游戏中角色的头是一个标准的球。告诉你土匪的身高,头部半径,所站位置的坐标;gameboy所控警察的身高,头部半径,所站位置的坐标,以及枪头所指方向的单位向量。gameboy所控警察所握的是M4,抢瞄准时枪膛中的子弹跟视线基本同线,我们忽略它们的距离,就当成同线。由于土匪手持AK47,所以他是很嚣张地正立着。而警察手持M4,正在瞄准,由于瞄准时身体微弯,视线从头心出发,他头部的实际高度比正立时低10%。
你的任务就是,计算gameboy在这一刻扣下扳机,能否爆土匪的头。注意:这里忽略子弹的直径和重力作用,也就是说子弹是无限小的,弹道是一条笔直的射线,警察与土匪间没有障碍物。并且只要子弹擦到头部,哪怕是边缘,也算爆头。
给你站在三维空间的警察和土匪的身高,头部半径,坐标。还有警察枪的方向向量
判断是否可以爆头
补充知识:
差乘
向量a=(x1,y1,z1) b=(x2,y2,z2)
a x(差乘) b=( y1z2 - z1y2 , z1x2 - x1z2 , x1y2-y1x2)
点到直线的距离可以用等面积做
B到直线AC的距离可以用 |AB差乘AC|/|AC|
- #include<stdio.h>
- #include<math.h>
- int main()
- {
- int t;
- double h1,r1,x1,y1,z1;
- double h2,r2,x2,y2,z2;
- double x3,y3,z3;
- double x,y,z;
- double dis,a,b,c;
- scanf("%d",&t);
- while(t--)
- {
- scanf("%lf%lf%lf%lf%lf",&h1,&r1,&x1,&y1,&z1);
- scanf("%lf%lf%lf%lf%lf",&h2,&r2,&x2,&y2,&z2);
- scanf("%lf%lf%lf",&x3,&y3,&z3);
- z1=z1+h1-r1;//土匪头部Z轴坐标
- z2=z2+h2*0.9-r2;//警察头部Z轴坐标
- x=x1-x2;//土匪头部与警察头部连线向量
- y=y1-y2;
- z=z1-z2;
- a=y*z3-z*y3;//手枪的方向向量与警察与土匪连线的差乘
- b=z*x3-x*z3;
- c=x*y3-y*x3;
- dis=sqrt((a*a+b*b+c*c)/(x3*x3+y3*y3+z3*z3));
- if(dis<=r1&&(x*x3+y*y3*z*z3>0)) r1处也可以写成r2,红色部分是判断土匪在警察面前而不是身后。。
- printf("YES\n");
- else
- printf("NO\n");
- }
- return 0;
- }
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