位列腾讯网易后面,三七互娱要页游“赚”云游戏?
曾经的游戏圈一度被称只有三家公司:腾讯、网易和其他。
这一次,三七互娱竟然成了第三家游戏公司?
8月底,游戏公司陆续发布了2020年半年度业绩报告,受上半年疫情带来的“宅经济”影响,大多公司在上半年录得较好的盈利。其中,三七互娱上半年营收位居A股游戏行业榜首,稳居C位。
三七互娱8月30日晚发布的财报显示,公司今年上半年实现营业收入79.89亿元,同比增长31.59%;归属于上市公司股东净利润17亿元,同比增长64.53%,实现超预期增长。
报告期内,其经营现金流净额达24.50亿元,同比大增297.53%。
三七互娱表示,这依赖于其公司“精细化运营”,且海外业务表现尤为突出。
易观数据发布的《中国移动游戏年度市场综合分析2020H1》显示,三七互娱国内手机游戏业务的市场占有率进一步提升至10.51%。位居行业前三,仅次于腾讯、网易之后。
就此,时代财经王亮和书乐进行了一番交流,三七互娱真的占到C位了吗?
一个靠《传奇世界》来反复炒买、且没有真正自己拳头产品的公司,哪怕赚再多,也不可能成为“前三强”。
和世纪华通、完美世界、游族网络等等A股游戏公司比,它之所以能在半年报中占据榜首,很大程度上只是“运气”来了。
毕竟,通过买量的方式吸引流量,以氪金的方式来快速盈利,并通过换皮的方式来进行所谓的“游戏迭代”,目前依然还有一定的市场,研发花费少的这种模式也使得其营收看似“轻松”。
但在精品游戏和重度游戏已经成为趋势的状态下,这样的短平快打法,只会让自己进一步落后而导致最终的掉队。
云游戏,会成为新换皮噱头吗?
网上有人提到,三七互娱“每次财报就是说一堆已经下架或者死亡边缘的游戏,一到传世被拿来财报吹了两年,出海战略布局这种屁话也可以吹两年,研发投入加大也吹了两年,然而就这么一个完全没有拿出手产品的公司”
但其实这并不是三七互娱一家的状态,而是整个游戏产业圈里二三线游戏公司的通病。
制造噱头,是大多数游戏公司都在做的事,三七互娱不是唯一。
只不过,其轻研发、重营销的运营策略,已经落后于时代。且单靠换皮传奇来推动财报的方式,也难以在用户越来越强烈的精品游戏需求下求生。
不过,三七互娱目前也在进行转型,并且依靠自己积累的庞大资金,探索精品游戏的可能,因此,未来上演逆转也并非不可能。
云游戏,应该是三七互娱想要形成突破的关键。
艾媒咨询《2019年中国云游戏业务专题研究报告》显示,在5G技术的影响下,云游戏的市场规模将进一步扩大,预计在2023年中国云游戏的玩家将突破6亿人,市场规模将达到1000亿元。
目前,腾讯、网易、字节跳动等巨头都已相继布局了云游戏。三七互娱也没落下……
今年3月18日,三七互娱与华为云展开合作,发布了旗下首款云游戏《永恒纪元》。
发布会上,云游戏项目负责人之一的刘舟宣布,《永恒纪元》云游戏版于3月31日上线运营,而且基于华为云鲲鹏云服务进行开发,所有数据均储存在华为云提供的服务器上。
这块游戏此前是三七互娱在全球范围内流水超过70亿元的自研手游,也是三七互娱“页转手”的第一款手游。此外,三七互娱还计划募资16.5亿元搭建5G云游戏平台建设,在游戏研发、发行等环节,提前开展布局。
但别忘记,三七互娱也曾是页游的大佬,而页游也可以偷换概念成为云游戏。
现在说云游戏成功,必是忽悠
事实是,三七互娱的半年报显示,手游市场占总营收达92.78%,网页游戏下降至7.07%。
三七互娱必须要完成页游的转型。毕竟从趋势上来说,网页游戏的衰落是必然的。
PC端的式微,过去在PC端游时代执牛耳的MMORPG游戏形态不再适应手游市场的现状,都在影响本身就是将PC端游降维成网页游戏这一产业生态的持续性。
同时,用户对精品游戏的热爱,也使得对手机客户端游戏的黏性更强。
但不可否认的是,页游也是一种云游戏,只不过是低端的云游戏存在。
因此,任何一个游戏厂商都可以宣称自己进军云游戏,并宣告成果,这不过是一个偷换概念。
真正次世代意义上的云游戏,是将当下主流的游戏类型和游戏质量需求,在不降维的状态下,实现无客户端也能正常运行、且用户体验无差别。
显然,目前全球的所有游戏公司都还在探路阶段,还需要大手笔的投入资金进行研发,谈不上实际市场表现。
需要说明的是,云游戏的路线有很多种,大体可以看做两种:
一种是平台化。
腾讯、网易和字节跳动都在这个领域发力,通过搭建云游戏平台,成为渠道,聚合云游戏资源,最终目的则是成为类似任天堂、索尼依靠主机控制游戏走向厂商。
另一种是精品游戏化。
即专注云游戏研发,三七互娱只能选这条路,而网易、腾讯乃至正在并购游戏公司的字节,则可以两种形式同步、两条腿走路。
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