• 多任务

    • 抢占式和非抢占式
  • Linux的进程调度
    • 2.5前的O(n)调度
    • 2.5的O(1)调度
    • 2.6的 完全公平调度算法(CFS)
  • 策略
    • 进程分类:I/O 和 CPU消耗型进程区别
    • 进程优先级:nice和priority
    • 实时进程和普通进程
  • Linux调度类
    • 调度器:主调度器+周期调度器
    • 调度策略:实时(FIFO + RR)/ 普通(NORMAL)
  • CFS 完全公平调度算法
    • 分配规则
    • vruntime体现公平性
    • 数据结构
  • 抢占和上下文切换
    • 上下文切换
    • 用户抢占和内核抢占的区别

4.1 多任务

多任务操作系统:多进程并发执行,可以划分为两类

  • 非抢占式多任务(cooperative multitasking):由调度程序来决定何时停止一个进程的运行,通常与时间片(timeslice)搭配使用
  • 抢占式多任务(preemptive multitasking):进程一直执行,直到它完成或主动让步,然后处理器切换到另一个进程。绝大多数操作系统基本不用这个

4.2 Linux的进程调度

(1)历史演变

  • 2.5之前:复杂度为O(n)的调度算法,从1991年Linux的第1版到后来的2.4,Linux调度程序都很简陋
  • 2.5开始:引入O(1)调度程序,特点是在拥有数以十计的多CPU环境下,性能完美。缺点是对于交互程序体验不佳
  • 2.6开始,Linux的“完全公平调度算法”(简称CFS)代替了O(1)算法,该算法基于“反转楼梯最后期限调度算法”理论(Rotating Staircase Deadline scheduler)

(2)调度算法:

  • O(n)算法

    • pick next算法,遍历runqueue中所有进程,选出优先级最高的进程调用
    • 缺点很明显,进程越来越多时,处理器消耗大量时间
  • O(1)算法
    • 进程优先级范围是0到139,共140个。因此该算法为每个优先级都设置了一个runqueue,即包含140个可运行状态的进程链表
    • 用一个bitmap记录这140个进程链表,因此需要5个32位int来表示,每个进程占一个bit。
    • 初始bitmap中的所有位都被置0,当某个优先级的进程处于可运行状态时,该优先级所对应的位就被置1
    • 选取过程可以理解为:遍历bitmap,找到对应位为1 且 优先级最高的那个
  • CFS算法
    • 楼梯调度算法 staircase scheduler
    • RSDL旋转楼梯(Rotating Staircase Deadline Schelduler)
    • CFS 完全公平调度器
      • 该算法吸取了上面两个的思想,最终被内核采纳
      • 详细见下面4.4
  • BFS调度器
    • 又称“脑残调度器”,没啥用,见Reference

(3)Reference

  • Linux进程调度策略的发展和演变--Linux进程的管理与调度(十六):https://blog.csdn.net/gatieme/article/details/51701149

4.3 策略

(1)进程的分类

  • 第一种分类方式:对于这种进程,调度器应该尽量降低它们的调度频率,延长运行时间
类型 描述 示例 评价
I/O消耗型,更注重响应时间 进程大多数时间用来提交或等待I/O请求 数据库服务器, 文本编辑器 真正运行时间短,多数时间用于阻塞
CPU消耗型,更注重吞吐量 大多数时间用于执行代码上 深度学习训练模型 对于这种进程,调度器应该尽量降低它们的调度频率,延长运行时间
  • 第二种分类方式
类型 描述 示例
交互式进程(interactive process) 此类进程经常与用户进行交互, 因此需要花费很多时间等待键盘和鼠标操作. 当接受了用户的输入后, 进程必须很快被唤醒, 否则用户会感觉系统反应迟钝 shell, 文本编辑程序和图形应用程序
批处理进程(batch process) 此类进程不必与用户交互, 因此经常在后台运行. 因为这样的进程不必很快相应, 因此常受到调度程序的怠慢 程序语言的编译程序, 数据库搜索引擎以及科学计算
实时进程(real-time process) 这些进程由很强的调度需要, 这样的进程绝不会被低优先级的进程阻塞. 并且他们的响应时间要尽可能的短 视频音频应用程序, 机器人控制程序以及从物理传感器上收集数据的程序

(2)进程优先级的概念

  • 传统操作系统:优先级高的进程先运行,低的后运行,相同优先级的进程按轮询挨个调度
  • Linux:优先级决定了该进程在所有可用进程中的时间占比,优先级高的进程获得时间片长

(3)Linux进程优先级属性:nice(NI值)和Priority(PR值)

  • nice值

    • 范围是 -20 到 +19,默认值为0
    • nice值越大,优先级越低,获得的处理器时间越少
    • 也称静态优先级,即当nice值设定好了之后,除非我们用renice去改它,否则它是不变的
    • nice值是所有Unix系统的标准化的概念,不同的Unix系统nice值运用方式有所差异:在Mac OS中,nice值代表分配给进程时间片的绝对值,是绝对的。而Linux中,nice代表时间片的比例,是相对的
  • priority
    • 实时优先级,也称动态优先级,因为priority的值在之前内核的O1调度器上表现是会变化的
    • 默认情况下范围从0到99(包括0和99)
    • priority值越大,优先级越高
  • 重要Reference:https://blog.51cto.com/frankch/1773621

(4)实时进程和非实时进程(普通进程)

  • 在内核中,进程优先级的取值范围是通过一个宏定义的,这个宏的名称是MAX_PRIO,它的值为140。而这个值又是由另外两个值相加组成的,一个是代表nice值取值范围的NICE_WIDTH宏(-20到+19,共40),另一个是代表实时进程(realtime)优先级范围的MAX_RT_PRIO宏(0到99,共100)
  • 说白了就是,Linux实际上实现了140个优先级范围,取值范围是从0-139,这个值越小,优先级越高
  • 实时进程:优先级值在0-99范围内的,都是实时进程,可选择的调度策略:SCHED_FIFO、SCHED_RR(Round Robin)
  • 非实时进程 / 普通进程:100-139范围内的是非实时进程,对应策略有:SCHED_NORMAL、SCHED_OTHER、SCHED_IDLE
  • 重要Reference:https://blog.51cto.com/frankch/1773621

(5)时间片

  • 时间片太长,影响交互;时间片太短,容易造成上下文切换的消耗
  • 对于Linux来说,nice值影响每个进程的时间片

(6)一个例子

  • 假设存在两个进程:文字编辑进程(I/O消耗型进程) 和 视频编码进程(CPU消耗进程)
  • 对于文字编辑(I/O)进程:希望有更高的处理器时间(在Linux中即优先级更高),这并非因为它需要更多的处理器时间,而是我们希望在它需要时总能优先得到处理器
  • 理想的打算:分配给 IO进程 和 CPU进程 相同的nice值,因此它们时间片各占50%。每次使用时,IO进程使用时间不到50%会提前释放时间片,CPU进程用满50%。对于IO进程来说,它拥有更高的优先级;对于CPU进程来说,它拥有更长的使用时间。显然,这是公平的

4.4 Linux调度相关

(1)调度器:Linux有两个调度器一起工作

  • 主调度器 scheduler:一种是直接的, 比如进程打算睡眠或出于其他原因放弃CPU
  • 周期性调度器 scheduler_tick:另一种是通过周期性的机制, 以固定的频率运行, 不时的检测是否有必要

(2)调度策略(算法):六种

  • 实时进程:SCHED_FIFO,SCHED_RR,SCHED_DEADLINE(新支持的策略,基于EDF算法)
  • 普通进程:SCHED_NORMAL,SCHED_BATCH(也是基于CFS的,分化版本)
  • IDLE进程(可作了解,不重要):SCHED_IDLE(系统空闲时才跑这个调度算法)

(3)调度器类:五个

调度器类 所属进程优先级 描述 对应调度策略
stop_sched_class 最高 优先级最高的线程,会中断所有其他线程,且不会被其他任务打断作用 无, 不需要调度普通进程
dl_sched_class 较高 采用EDF最早截至时间优先算法调度实时进程 SCHED_DEADLINE
rt_sched_class 采用提供 Roound-Robin算法或者FIFO算法调度实时进程 SCHED_FIFO, SCHED_RR
fair_sched_clas 采用CFS算法调度普通的非实时进程 SCHED_NORMAL, SCHED_BATCH
idle_sched_class 采用CFS算法调度idle进程, 每个cup的第一个pid=0线程:swapper,是一个静态线程 SCHED_IDLE

(4)总结

调度器类 调度策略 调度策略对应的调度算法 调度实体 调度实体对应的调度对象
stop_sched_class 特殊情况, 发生在cpu_stop_cpu_callback 进行cpu之间任务迁移migration或者HOTPLUG_CPU的情况下关闭任务
dl_sched_class SCHED_DEADLINE Earliest-Deadline-First最早截至时间有限算法 sched_dl_entity 采用DEF最早截至时间有限算法调度实时进程
rt_sched_class SCHED_RR

SCHED_FIFO

Roound-Robin时间片轮转算法

FIFO先进先出算法

sched_rt_entity 采用Roound-Robin或者FIFO算法调度的实时调度实体
fair_sched_class SCHED_NORMAL

SCHED_BATCH

CFS完全公平懂调度算法 sched_entity 采用CFS算法普通非实时进程
idle_sched_class SCHED_IDLE 特殊进程, 用于cpu空闲时调度空闲进程idle

(5)Reference

Linux进程调度器概述--Linux进程的管理与调度(十五):https://blog.csdn.net/gatieme/article/details/51699889


4.5 CFS 完全公平调度算法

(1)CFS公平调度设计思路

  • 根据进程优先级权重(nice)分配运行时间
  • 分配给进程的运行时间 = 调度周期 * 进程权重 / 所有进程权重之和
  • 调度周期很好理解,就是将所有处于TASK_RUNNING态进程都调度一遍的时间,差不多相当于O(1)调度算法中运行队列和过期队列切换一次的时间
  • 举个例子,比如只有两个进程A, B,权重分别为1和2,调度周期设为30ms,那么分配给A的CPU时间为:30ms * (1/(1+2)) = 10ms;而B的CPU时间为:30ms * (2/(1+2)) = 20ms。那么在这30ms中A将运行10ms,B将运行20ms

(2)公平体现在哪——vruntime

  • 其实公平是体现在另外一个量上面,叫做virtual runtime(vruntime),它记录着进程已经运行的时间,但是并不是直接记录,而是要根据进程的权重将运行时间放大或者缩小一个比例
  • vruntime = 实际运行时间 * 1024 / 进程权重
  • 为了不把大家搞晕,这里我直接写1024,实际上它等于nice为0的进程的权重,代码中是NICE_0_LOAD。也就是说,所有进程都以nice为0的进程的权重1024作为基准,计算自己的vruntime增加速度。
  • 还以上面AB两个进程为例,B的权重是A的2倍,那么B的vruntime增加速度只有A的一半

(3)CFS的内部实现,主要由四个部分组成,位于 kernel/sched_fair.c 中

  • 时间记账

    • CFS不再有时间片的概念,由vruntime变量来记录该进程的运行时间
  • 进程选择
    • 当CFS需要选择下一个运行进程时,它会挑一个具有最小vruntime的进程
    • CFS使用红黑树来组织可运行进程队列,迅速找到具有最小vruntime的进程(即最左侧的叶子节点)
  • 调度器入口
    • 在文件 kernel/sched.c 中,进程调度的主要入口点函数 schedule():在可运行队列中,选择哪个进程可以运行,何时投入运行
    • schedule()通常都需要和一个调度类相关联:找到优先级最高的调度类,询问该调度类谁是下一个该运行的进程
  • 睡眠和唤醒
    • 休眠(被阻塞)的进程处于一个不可执行状态,常见原因比如read()等。
    • 进入休眠时,内核把该进程标记成休眠状态,从可执行红黑树中移除。唤醒进程则相反
    • 第三章曾讨论过,休眠对应两种状态:TASK_INTERRUPTIBLE和TASK_UNINTERRUPTIBLE,区别在于
      • TASK_INTERRUPTIBLE:如果接收到一个信号,会被提前唤醒并响应该信号
      • TASK_UNINTERRUPTIBLE:如果接收到一个信号,会忽略
    • 休眠的进程在内核中用等待队列wake_queue_head_t来表示,需要休眠的进程进入该队列,被唤醒后再出来
    • 唤醒操作通过函数wake_up()进行,负责唤醒指定的等待队列上的所有进程

(4)Reference

  • https://www.cnblogs.com/tianguiyu/articles/6091378.html
  • https://blog.csdn.net/weixin_42092278/article/details/83959440
  • https://blog.csdn.net/gatieme/article/details/51699889

4.6 抢占和上下文切换

(1)上下文切换

  • 概念:从一个可执行进程切换到另一个可执行进程
  • 对应函数:kernel/sched.c 中的 context_switch() 函数
    • 1. 调用switch_mm(), 把虚拟内存从一个进程映射切换到新进程中
    • 2. 调用switch_to(),从上一个进程的处理器状态切换到新进程的处理器状态。这包括保存、恢复栈信息和寄存器信息

(2)抢占:分为用户抢占和内核抢占

  • 用户抢占

    • 内核即将返回用户空间时(无论是【系统调用返回】还是【中断处理返回】),都会检查need_resched标志,如果它被设置了,内核会选择一个(更适合的)进程投入运行
    • 发生时机有两种
      • 从【系统调用】返回【用户空间】
      • 从【中断处理程序】返回【用户空间】
  • 内核抢占
    • 只要重新调度是安全的(没有锁),内核就能进行抢占
    • 每个进程的thread_info中有个preempt_count计数器,使用锁时+1,释放锁时-1。只有为0时才能安全抢占
    • 发生时机
      • 当从【中断处理程序】正在执行,且返回内核空间之前。当一个【中断处理例程】退出,在返回到内核态时(kernel-space)。这是隐式的调用schedule()函数,当前任务没有主动放弃CPU使用权,而是被剥夺了CPU使用权
      • 当内核代码再一次具有可抢占性的时候,如解锁(spin_unlock_bh)及使能软中断(local_bh_enable)等, 此时当kernel code从不可抢占状态变为可抢占状态时(preemptible again)。也就是preempt_count从正整数变为0时。这也是隐式的调用schedule()函数
      • 如果内核中的任务显式的调用schedule(), 任务主动放弃CPU使用权
      • 如果内核中的任务阻塞(这同样也会导致调用schedule()), 导致需要调用schedule()函数。任务主动放弃CPU使用权
  • Reference
    • Linux进程调度器概述--Linux进程的管理与调度(十五):https://blog.csdn.net/gatieme/article/details/51699889

4.7 实时调度策略

见4.4的调度策略


Reference

  • Linux进程调度器概述--Linux进程的管理与调度(十五):https://blog.csdn.net/gatieme/article/details/51699889
  • Linux进程调度策略的发展和演变--Linux进程的管理与调度(十六):https://blog.csdn.net/gatieme/article/details/51701149

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