零基础用Unity制作你的第一个游戏(1)

  • 1.开发环境
  • 2.创建项目
  • 3.Unity界面基本介绍
    • 1.界面介绍
    • 2.场景视图操作
  • 4.创建对象
    • 1.创建地板
    • 2.创建主角
  • 5.不能缺少的仪式感(让游戏变得好看一点点)
    • 1.主角化妆
    • 2.世界背景重塑
  • 6.胜利果实

1.开发环境

  1. Unity Hub2.4.11
  2. Unity2020.2.6f1c1

2.创建项目


点击新建

在输入项目名FirstGame(名字可以自己取),然后点击新建

3.Unity界面基本介绍

1.界面介绍


1.对游戏对象进行移动放大旋转操作的按钮集
2.显示场景里游戏对象的视图
3.场景视图(制作游戏都是在这个视图中)
4.每个游戏对象的详细信息显示的视图
5.项目文件视图,由于放置各种资源文件(比如图片、音乐、3D模型等素材)

2.场景视图操作

  1. 平移视图
    按住鼠标中键不放移动即可
  2. 放大缩小视图
    鼠标滚轮滚动即可
  3. 旋转视图
    按住Alt+鼠标左键移动即可

4.创建对象

1.创建地板


在视图2(Hierarchy视图)右键->3D Object->Cube

场景里会创建出一个白色正方体

这里我们点击三个点


再点击Reset,让正方体处于世界坐标(0,0,0)世界的正中央(强迫症表示这样看着比较舒服)

把Cube的Transform组件下的Scale参数改成(15,1,1000)

把正方体的名字改成Ground,并且把正方体Transfrom组件的Position下面Z的数字改成490

2.创建主角


和之前一样,在视图2(Hierarchy视图)右键->3D Object->Cube


把新创建的正方体名字改成PlayerPosition改成(0,1,-6)

5.不能缺少的仪式感(让游戏变得好看一点点)

1.主角化妆


在视图5(Project视图)右键->Create->Material
名称为Player

点击取色器选择一个自己喜欢的颜色

把创建的材质拖到Player上面去

2.世界背景重塑


1.在Hierarchy视图选择Main Camera
2.把Main Cameraposition设置为(0,1.7,-10)
3.把Main CameraClear Flags设置为Solid Color
4.点击取色器选一个喜欢的世界背景颜色

6.胜利果实


点击运行按钮

出现的这个就是游戏运行时的画面了!
最后别忘了Ctrl+s保存场景,要不然前面场景的搭建就白做了(如果保存不了可以再点击一下运行按钮退出运行就能保存了)

第一章完成,这也是我第一次写一个系列的文章,因为是针对零基础的所以可能有点啰嗦了,后面的章节会简洁很多的。

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