1、处于Start()方法中的Translate

2、处于Update()方法中的Translate

制作金山打字游戏案例例子

在制作字母板块下落时,可以用的两种简单方法

public class Card : MonoBehaviour
{private float speed;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){//设置下落速度随机speed = Random.Range(0.8f, 1.5f);}// Update is called once per framevoid Update(){//卡片往下掉//因为这边直接将脚本赋给需要下落的游戏体,所以不需要获取组件transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * speed);//gameObject.GetComponent<Transform>().Translate(new Vector3(0, -1, 0) * Time.deltaTime * speed);//检测键盘是否输入为A,是则游戏体A销毁if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//销毁该游戏体Destroy(this.gameObject);}}
}

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