引起全民吃鸡大热潮的国民级大型游戏《绝地求生:大逃杀》与17年12月21日迎来了它的首个正式版,其中最大的改动就是游戏客户端及服务器端的性能优化,通俗地说就是硬件不变的情况下游戏帧数会上涨。其中角色动画及角色占用内存量优化、细节及远距离武器渲染优化以及环境特效的优化最为明显,这也就是说新版本用更低的硬件消耗带来更高的画面表现。

很多玩家可能都想弄明白,更新后的《绝地求生》1.0正式版照比Early Access版提升了多少帧数。为了解决大家的疑惑我将用手中的平台进行一下对比测试,选用的当然是新老版本“吃鸡”里都有的Erangel地图,结果究竟如何?我们测测便知。

测试平台环境一览

为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K处理器、技嘉Z270芯片组主板、阿斯加特DDR4-2133 32GB双通道内存、鑫谷1080W白金电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:

测 试 平 台 软 硬 件 配 置核心配件CPUIntel酷睿i7-7700K主板技嘉GA-Z270X-Gaming 9

显卡迪兰RX 560D 超能 4G内存影驰LEORICE DDR4-2133 32GB x2硬盘浦科特PX-512M6S+电源鑫谷昆仑KL-1080W系统及驱动程序操作系统Microsoft Windows 10主板驱动Intel芯片组驱动显卡驱动AMD Radeon Software Adrenaline Edition(17.12.2)

DirectX环境DirectX 12帧数监控Fraps 3.5.1

参测显卡:迪兰 RX 560D 超能 4G

游戏画面设置

游戏画面设置

游戏分辨率定为1920*1080,画质设置成中、低和非常低,抗锯齿为超高,关闭垂直同步和动态模糊,看下在实际游戏场景里面的平均帧数。

新老版本帧数对比

我选择了海岛地图中一个相对开阔的游戏场景,场景内包含了远近景物、载具、建筑物等,基本符合玩家在实际游戏中遇到的实际情况,但并不是最苛刻的情况,我们来看一下1080p分辨率下新老版本“吃鸡”的实际帧数:

“吃鸡”新老版本平均帧数一览

经过测试可以看出,RX 560D在1080p分辨率下在非常低画质中的正式版中平均帧数达到了绝对流畅的60帧,而在早期测试版中只能达到55帧,这也就是说RX 560D平台在新版本中的帧数领先老版本将近10%,提升幅度非常明显。

评测总结

全民“吃鸡”时代

从测试成绩可以看出,正式版吃鸡帧数要高出旧版近10%,即使用RX 560D这样的千元级显卡通过正确的设置特效也可以带给玩家流畅的游戏体验。显卡需求的降低大大放低了游戏的门槛,今后势必会有更多的玩家加入“吃鸡”的行列,真正做到“全民吃鸡”。

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