1、已知一直线段起点(0,0),终点(8,6),利用Bresenham 算法生成此直线段,写出生成过程中坐标点及决策变量d 的变化情况,并在二维坐标系中,标出直线上各点。

2、试用中点画圆算法原理推导第一象限中y=0到x=y半径为R 的圆弧段的扫描转换算法。(要求写清原理、误差函数和递推公式,并进行优化)

3、如下图所示多边形,若采用扫描线算法进行填充,试写出该多边形的ET 表和当扫描线Y=3时的有效边表(AET 表)。

4、试按左下右上顺序用四向算法,分析当S1为种子时,下图区域的填充过程。

5、将下图中的 多边形ABCD 先关于点C(3,4)整体放大2倍,再绕点D (5,3)顺时针旋转90 ,试推导其变换矩阵、计算变换后的图形各顶点的坐标,并画出变换后的图形。

6、已知三角形ABC 各顶点的坐标A(3,2)、B(5,5)、C(4,5),相对直线P 1P 2(线段的坐标分别为:P 1 (-3,-2) 、P 2 (8,3) )做对称变换后到达A ’、B ’、C ’。

试计算A ’、B ’、C ’的坐标值。(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵,列出计算式子,不要求计算结果)

7、试作出下图中三维形体ABCDE 的三视图。要求写清变换过程,并画出生成的三视图。

x

8、试采用Sutherland –Cohen 裁剪算法,叙述裁剪如下图所示的直线AB 和CD 的步骤:

① 写出端点A 、B 、C 、D 的编码;

② 写出裁剪原理和直线AB 、CD 的裁剪过程。

D

B

9、用梁友栋算法裁减如下图线段

AB ,A 、B 点的坐标分别为(3,3)、(-2,-1) 裁剪窗口为wxl=0,wxr=2,wyb=0,wyt=2。

10、试用Sutherland-Hodgman 算法裁剪下图所示多边形,要求: (1)简述裁剪原理;

(2)图示裁剪过程,绘出裁剪结果。

11、简述深度缓存算法(Z-Buffer )的原理及基本工作流程。

12、试写出正轴测投影变换矩阵,并推导出等轴测图的条件。

13、简述轴测投影与透视投影的区别。

14、根据下图写出P(x,y ,z) 一点透视后P ’(x ’,z ’)的坐标运算式(设透视变换时的偏移量为(dx ,dy ,dz ))

其中:x,y,z 为原始物体坐标。

x ’,z ’为物体投影到XOZ 平面后的坐标。 d x ,dy,dz 为平移量。

h 为视点到投影面(屏幕)的距离。

15、给定四点P1(0,0)、P2(1,3)、P3(4,2)、P4(5,0),用特征多边形

① 构造一条Bezier 曲线; ② 构造一条3次B 样条曲线;

③ 计算参数t 为0,1/2,1时它们的值,并分别画出两条曲线。

Bezier 曲线 3次B 样条曲线

16、设空间有一个四面体,顶点A ,B ,C ,D 的坐标依次是(0,0,0),(2,0,1),(4,0,0),(3,2,1) ,从z 轴正向无穷远处观察,求各面的可见性(要求其运算过程)。

17、写出简单光照明模型的方程表达式(设为一个光源),设L 0,N 0,R 0,V 0是与L ,N ,R ,V 相应的单位向量。(光源与视点在无穷远处)

光照明模型已知参数:

I a :环境光的反射强度

K a :环境光的反射系数 I p :光源的强度 K d :漫反射系数 K s :镜面反射系数

n :与物体光滑度有关的常数 其中H=(L+V)/2

18、写出右图颜色纺锤体中A 、B 、C 分别代表颜色的哪种基本特性。

19、透视投影变换中,物体位于用户坐标系(球面坐标系)中,视点位于观察坐标系(直角坐标系)中,投影位于屏幕坐标系(直角坐标系)中。三种坐标系的关系如下图所示。其中用户坐标系采用右手球面坐标系。坐标圆点在O 点, OO S 的长度为R ,OO S 和z 轴的夹角为φ,O 点在xoy 平面内的投影为P ,OP 和x 轴的夹角为θ。视点的球面坐标表示为Os (R ,θ,φ)。

(1)分析写出该透视投影变换中从用户坐标系到观察坐标系的变换矩阵(要求列出变换步骤);

(2)如果视点Os 和视心Op 的距离为视距d 。已知观察坐标系中物体上的一点为P 0(x s ,y s ,z s ),视线O s P 0和屏幕的交点为P p ,试求出P p (x P ,y P )的坐标。

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