游戏教学模式实施的前提是要深入挖掘教材的游戏化内涵,根据高中生的生理特征,搜集或制作多样化的游戏。游戏的类别既可以是单机游戏也可以是网络游戏;既可以是角色扮演类,也可以是策略类游戏;既可以是益智类也可以是竞赛类游戏。单机游戏比如有“扫雷”和“纸牌”,网络游戏比如“连连看”和“大家来找茬”,角色扮演类游戏如军事演习、魔兽等,益智类游戏如“知识大闯关”、“开心辞

典挑战赛”等,竞赛类游戏比如《金山打字通》软件里的游戏。这些游戏类型可以交叉采用,使学生对游戏保持长久的兴趣。

在教学实践中,本人对教材深入研究和课堂多角度实践后,认为有三种游戏教学模式比较适合中学信息课教学:一是根据教材基础知识设置的游戏模式即基础知识类游戏,二是为训练计算机操作技能而设置的游戏模式即技能操作式游戏,三是提高计算机综合应用能力而设置的游戏模式即综合应用式游戏。

基础知识式游戏教学模式:

信息技术教材的基础知识内容有计算机系统、硬件、组装与维护以及网络知识,学生学习这些知识的时候往往感觉比较抽象,所以记忆起来有点难度,就算记住了也很容易忘记。针对这样的课堂采用基础知识式游戏教学模式,把抽象的知识转化融入到一些形象生动的游戏中,这样就能大大提高学生的记忆效果,实践证明这是个行之有效的教学手段。

具体操作流程:

第一步:游戏准备。教师课前制作或寻找结合教学内容的游戏。

第一步:设置游戏。教师课堂上先抛出一个游戏,给学生玩几分钟。这样做的目的是要用本节课的知识点给学生设置游戏障碍,因为还不了解新课内容,所以学生无法继续游戏,这样就能激发学生学习新知识的强烈欲望。

第二步:教师适时导入教材。因为有前面的铺垫,学生听课就比较认真,学习的目的性很强,自然上课效率就很高。

第三步:学生再次玩游戏,学生就能把刚才所学的知识应用到游戏中,在游戏中查漏补缺,巩固课堂知识。

第四步:教师根据学生玩游戏的情况,总结学生碰到的难点,再次深入地讲解知识,这样学生的知识理解和记忆效果会更强。

【案例一】 以“计算机系统和硬件知识”这节课为例。

课前,本人模仿网络游戏

“连连看”和“大家来找茬”事先用flash制作出一个小游戏。该游戏中设置了一系列关卡程序,由一个动画小人代表操作者。点“开始”按钮后,由一个小门

进入比赛。第一个关卡是“电脑硬件连连看”,让学生把硬件图片和正确的硬件名以最快的速度连接起来,只有连接正确才能过关;第二个关卡是“大家来找茬”,

找出组装电脑或硬件之间错误的连接并用鼠标单击指出来,游戏能够判断操作的正误;第三个关卡“开心辞典”,针对各个硬件的知识点制作选择题和是非题,答对

有掌声,答错提示“加油,还需继续努力”的激励语言,让学生觉得既新鲜又有乐趣。

正式上课前,教师先把游戏拿出来,让学生玩。学生玩的过程中肯定会碰到困难难以玩下去,教师这时引入课堂内容,等课堂内容讲完后,教师再让学生打开该游戏,只是这次的游戏有点不同,每一关里都增加了一个“小助

手”,如果遇到困难,可以寻找帮助,只要单击它就可以出现知识卡片,告诉你相应的知识点,更重要的是能在你给出判断后,不管是正确还是错误,游戏都给出相

应的知识点小卡片,这样学生就能在玩游戏的过程中很好地巩固知识。学生玩游戏的过程中教师巡视查看学生碰到的困难,总结难点,再结合本节课重点进行深入分

析教学内容,这时学生听起来会更有效果。

课后进行调查,学生反应很强烈,希望老师能多多采用这样的游戏来进行理论知识的学习。在考试的试卷中,涉及这一章内容的试题,这个班级的学生没有一人答错。由此可见,在这样的课型中引入游戏可以很好地解决抽象知识难学难记的问题,对巩固知识效率的提高是很明显的。

【案例二】图片的获取与处理

在这个教学内容中,如果只是单纯的教学生如何使用软件,学生的兴趣可能不会很高纪律也不好维持。在学习过程中,学生基本都是随意的选用图片进行恶搞和涂鸦。

我的方法是先让他们玩“找茬”游戏,找出几幅图片中的不同之处。然后自己制作找茬游戏中的图片,最后相互“找茬”。这样通过“找茬”游戏进行图片的处理,充分调动了学生学习的积极性,使学生在轻松快乐中完成了对“美图秀秀”等软件的学习和使用。

借助学生对游戏的高度热情让学习更富吸引力。将游戏与教学过程结合也符合学生的心理和生理特点。中小学生乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可以直接影响学生对学习的兴趣。挖掘游戏所承载的教育价值,利用游戏无意注意的特征,帮助学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,化难为易,借助学生对游戏的高度热情让学习更富吸引力。

【案例三】软件系统中“帮助”的使用

很多学生上课的时候会偷偷的玩“扫雷”游戏,但是很多都不知道游戏的规则。教师提出任务,要求学生在一分钟之内阅读“帮助”中的“游戏目标”和“游戏规则”,并且复述给小组的其他同学听;开始游戏,比一比哪一组同学在一分钟之内能够挖出最多的“雷”,而且没有“牺牲”;请最快的一组同学选派代表谈谈“扫雷”经验,再次阅读“帮助”;

问题解决:重新游戏,目标——争当扫雷英雄,时间五分钟,比一比哪一组的“扫雷英雄”用时最短?小组讨论研究:有没有办法可以比他(们)更快、更好?带着游戏过程中的疑问,有针对性地阅读“帮助”,比如“其中的数字代表什么意思?”“游戏中可以采用的策略与技巧”等等争当扫雷英雄,在“扫雷英雄榜”上留下你的大名。

【案例四】保存网上的信息(球星图片、足球小游戏)

在学习如何保存网上的信息这一节内容时,我课前先从网上找到一幅球星照片,并设为桌面,上课后开始试玩一个踢足球的小游戏(事先从网上下载),并对学生说:我们今天的任务就是看球星、踢足球,大家有兴趣的话可以试一试。然后,我公布相应的网址,让学生自己动手,亲身体验与探究。学生们一听,积极性大增,不用老师督促便立即开始自己动手了。在巡视中,我发现一部分同学通过看书和实践,已将球星的图片设置为计算机桌面。这时,我请一位同学上台演示并叙述整个过程,我在旁边略作补充,完成对网上图片信息保存的教学,然后让学生继续操练。先是有几个同学下载了足球游戏并玩了起来,通过交流,很快地,他们前后左右的同学都掌握了这个游戏的玩法(这时学生的积极探究学习精神是自发的、主动的),这时候我再请一位同学上台演示并叙述整个过程。本节课基本上是在学生的自我体验与探究中完成的,我不过略微作了些提示和补充。老师教得轻松,学生学得愉快,何乐而不为?

总之,在使用游戏引入,或者使用游戏模式进行教学的时候,要注意保持一个度,及时发现在这个过程中可能存在或发现的问题,并加以解决,做到合理的选择游戏,科学、有效地进行游戏式教学。

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