快捷键:

ctrl+RMB  +上下 = 羽化程度

ctrl+RMB  +左右 = 笔刷大小

L : 对称

alt+LMB: 旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度)

alt+MMB: 平移视图

alt+RMB: 缩放视图

alt+LMB: 点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心

ctrl+LMB: 笔刷flow值

ctrl+RMB: 笔刷尺寸

shift+LMB: 旋转环境图

S+LMB: 旋转stencil

M+LMB: 平移stencil

R+RMB: 缩放stencil

F1:3D+2D窗口

F2:3D 窗口

F3: 2D窗口

C:切换通道显示(diffuse、height、rughness、metalic等)

M:显示材质

P:吸管工具,可吸颜色和材质​

T:可绘制快速mask

I :反转快速mask

1:笔刷

2:橡皮擦

3:投射工具(可将带透明通道的图像投射到模型上)

4:用几何体的元素(多边形、连续表面、UV等)作为图层的mask

简单操作和位置记录

1切换窗口,模型和贴图

2 替换substance painter 里没有绘制完的模型,比如画了一半突然发现模型有问题了

3 FBX 或者OBJ 模型文件 导入substance painter里面

1 select 选择模型文件

2选择Direct X 或者 OpenGl

3 勾选compute tangent space per fragment  计算每个片段的切线空间

4 Add 如果有现成的法线贴图或者diffuse 贴图,可以在这里添加 (以后也可以添加)

然后就点击OK~

4 贴图导入substance painter (tga 格式导不进去, 需要转个格式 - -  )

5 现成的贴图导入文件层里

1 创建一个fill layer  2 把导入工程文件内的贴图贴图 拖拽到 Base Color  或者其他对应的通道   3 OK!

6 常规操作介绍

1 创建一个fill layer , Base color 下面的位置 选择一个颜色 ,  2 ctrl+g 创建一个group  把刚才创建的fill layer 放在里面,  3 在group 上创建一个 黑色的mask 。

7 创建蒙版, 相当于物体ID , 来区域不同区域(选择画笔可以和PS一样在蒙版上直接绘制)

8 绘制完的图层层级

9 绘制完成后 导出贴图

1 选择尺寸, 下图为2048, 当然也可以选择4096

2 path的选择

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