模板:如果不明白,先空着也行,如下所示:

文件:就是你要在哪个模型上进行绘制贴图


https://docs.substance3d.com/spdoc/udim-144310352.html
what are UDIMs?
UDIM was invented by richard addison-wood and came from wetal digial (circa 2002). the term UDIM comes from U-Dimension and design UV ranges. the uv range 0-1 being 1001, the range 1-2 being 1002, and so on. we designate 指定 by UDIM tile a specific range, the tile 1001 being the range 0-1 of a given mesh. the goal of having multiple uv ranges it to increase the texture resolution of a given mesh. instead of working with very big textures (16k, or even 32k) which are hard to optimize it is instead better to split a mesh into sub-parts. because of the UDIM convention, parsing files is easy as the ID of a tile is embedded into the filename, which make them convenient to use in external rendering software such as Vray or Arnold.

more reading:https://www.fxguide.com/fxfeatured/udim-uv-mapping/


法线贴图格式:

unity-》选用opengl,ue4-》选用dx
maya->opengl, max-》dx

贴图的分辨率:

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