在初等数学中学习了三角形,四边形,多边形的面积计算:

现在来学习 的面积是如何定义的,以及如何计算的:

1 抛物线下的曲边梯形

1.1 问题

之前介绍过,要求 , 之间的曲边梯形的面积 :

可以把 均分为 份,以每一份线段为底,以这一份线段的右侧的函数值为高做矩形:

 的时候,矩形面积和就是曲面下的面积:

那么,能不能以这一份的线段的左侧的函数值为高做矩形?

1.2 计算

算一算就知道了。先把 均分成 份,每份长为 ,以及各个划分点的坐标如下:

把坐标组成两个集合:

因此,以左侧的函数值为高的矩形和可以如下计算:

同样的道理,可以得到以右侧的函数值为高的矩形和:

 的时候,两者是相等的,它们都是曲边梯形的面积:

2 狄利克雷函数的曲边梯形

之前介绍连续的时候就介绍过狄利克雷函数:

也见识过它的古怪性质。这里也要把它拉出来作一个反面典型。 的图像是没有办法画的,非要画也就是这样的:

假设要求 内的曲边梯形面积,尝试对 进行 等分,那么等分点必然为有理数点(下图为了演示方便,调整了下 坐标的比例):

所以这些等分点的函数值必然为1。以1为高,以等分区间长度为底作矩形,可以得到:

这些矩形的和必然为1,可以想象进行 等分也依然为1,所以有:

下面换一种划分方式,以邻近的两个无理数作为端点划分区间,这些区间的端点的函数值必然为0,以区间长度为底,0为高,得到的矩形和为:

可见,对于 而言,不同的划分区间、不同的高的取法,会导致不同的矩形和:

3 黎曼和

格奥尔格·弗雷德里希·波恩哈德·黎曼(1826-1866)是德国数学家,黎曼几何学创始人,复变函数论创始人之一。在数学界搞风搞雨的黎曼猜想也是他的杰作。

基于对刚才两种情况:

  • 抛物线下的曲边梯形

  • 狄利克雷函数下的曲边梯形

的思考,看到不同划分带来的效果,黎曼先发明了黎曼和,进而定义了曲边梯形的面积,也就是定积分。

3.1 任意划分

 不一定需要均分为 份,可以任意分割:

很显然用于分割区间的点符合:

 ,那么集合:

称为 的一个 。划分 定义了 个子区间:

 称为第 个子区间,更一般的 被称为第 个子区间:

 个子区间的长度为 :

3.2 任意高度

对于某一个划分 ,在其第 个子区间内随便选一个数 :

 作为矩形的高:

那么矩形的高度也可以是任意的:

3.3 黎曼和

根据刚才的讲解,可以得到如下定义:

设函数 在 上有定义,在 上任意插入若干个分点:

这些分点的集合:

称为 的一个 。划分 定义了 个子区间:

它们的长度依次为:

在每个子区间 上任取选取一个数 ,以 为底, 为高构造矩形,这些矩形的和:

称为 在 上的 。

之前计算的 、 是黎曼和:

狄利克雷函数中划分出来的矩形和 、 也是黎曼和。

4 定积分

随着 的划分不断变细,所有子区间的长度趋于0时,黎曼和不断地逼近曲边梯形的面积:

这个过程的严格化如下:

设函数 在 上有定义,对于 上的任意划分 , 为子区间 上任意选取的数,子区间 的长度为 ,记:

如果下述极限存在:

则称 在 上 , 为 , 为 , 为 在 上的 , 为 ,可以标记如下:

回到之前讨论的问题:

  • 抛物线下的曲边梯形: ,以及各种划分都相等,所以 存在,可积

  • 狄利克雷函数下的曲边梯形: ,所以 不存在,不可积

这里新引入的积分符号是莱布尼兹创造的:

其中, 代表英文中的求和(“sum”),拉长的 则表明积分是和的极限(“limits of sums”)。这个符号相当精练,可以表达非常丰富的信息:

最新版本(可能有不定期更新):黎曼和与定积分

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