Eigen非常方便矩阵操作,当然它的功能不止如此,由于本人只用到了它的矩阵相关操作,所以这里只给出了它的一些矩阵相关的简单用法,以方便快速入门。矩阵操作在算法研究过程中,非常重要,例如在图像处理中二维高斯拟合求取光斑中心时使用Eigen提供的矩阵算法,差不多十来行代码即可实现,具体可见:http://blog.csdn.net/hjx_1000/article/details/8490653

Eigen的下载与安装,可参考下面两个博客:

http://blog.csdn.net/hjx_1000/article/details/8477522

或者:http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7781936;

Eigen帮助文档的地址:http://eigen.tuxfamily.org/dox/pages.html,本文中很多例子也是直接摘自这些帮助文档,

另外关于Eigen的论坛可以访问http://forum.kde.org/viewforum.php?f=74

Eigen用源码的方式提供给用户使用,在使用时只需要包含Eigen的头文件即可进行使用。

之所以采用这种方式,是因为Eigen采用模板方式实现,由于模板函数不支持分离编译,所以只能提供源码而不是动态库的方式供用户使用,不过这也也更方面用户使用和研究。关于模板的不支持分离编译的更多内容,请参考:http://blog.csdn.net/hjx_1000/article/details/8093701

1、  矩阵的定义

Eigen中关于矩阵类的模板函数中,共有6个模板参数,但是目前常用的只有前三个,如下所示:

 template<typename _Scalar, int _Rows, int _Cols, int _Options, int _MaxRows, int _MaxCols>struct traits<Matrix<_Scalar, _Rows, _Cols, _Options, _MaxRows, _MaxCols> >
.......

其前三个参数分别表示矩阵元素的类型,行数和列数。

矩阵定义时可以使用Dynamic来表示矩阵的行列数为未知,例如:
typedef Matrix<double,Dynamic, Dynamic> MatrixXd;
在Eigen中也提供了很多常见的简化定义形式,例如:
typedef Matrix< double , 3 , 1> Vector3d

注意:

(1)Eigen中无论是矩阵还是数组、向量,无论是静态矩阵还是动态矩阵都提供默认构造函数,也就是你定义这些数据结构时都可以不用提供任何参数,其大小均由运行时来确定。

(2)矩阵的构造函数中只提供行列数、元素类型的构造参数,而不提供元素值的构造,对于比较小的、固定长度的向量提供初始化元素的定义,例如:

Vector2d a(5.0, 6.0);
Vector3d b(5.0, 6.0, 7.0);
Vector4d c(5.0, 6.0, 7.0, 8.0);

2、动态矩阵和静态矩阵

动态矩阵是指其大小在运行时确定,静态矩阵是指其大小在编译时确定,在Eigen中并未这样称呼矩阵。具体可见如下两段代码:

代码段1:

#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
using namespace Eigen;
using namespace std;
int main()
{
MatrixXd m = MatrixXd::Random(3,3);
m = (m + MatrixXd::Constant(3,3,1.2)) * 50;
cout << "m =" << endl << m << endl;
VectorXd v(3);
v << 1, 2, 3;
cout << "m * v =" << endl << m * v << endl;
}

代码段2:

#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
using namespace Eigen;
using namespace std;
int main()
{
Matrix3d m = Matrix3d::Random();
m = (m + Matrix3d::Constant(1.2)) * 50;
cout << "m =" << endl << m << endl;
Vector3d v(1,2,3);
cout << "m * v =" << endl << m * v << endl;
}

说明:

1)代码段1中MatrixXd表示任意大小的元素类型为double的矩阵变量,其大小只有在运行时被赋值之后才能知道; MatrixXd::Random(3,3)表示产生一个元素类型为double的3*3的临时矩阵对象。

2) 代码段2中Matrix3d表示元素类型为double大小为3*3的矩阵变量,其大小在编译时就知道;

3)上例中向量的定义也是类似,不过这里的向量时列优先,在Eigen中行优先的矩阵会在其名字中包含有row,否则就是列优先。

4)向量只是一个特殊的矩阵,其一个维度为1而已,如:typedef Matrix< double , 3 , 1> Vector3d

3、矩阵元素的访问

在矩阵的访问中,行索引总是作为第一个参数,需注意Eigen中遵循大家的习惯让矩阵、数组、向量的下标都是从0开始。矩阵元素的访问可以通过()操作符完成,例如m(2,3)即是获取矩阵m的第2行第3列元素(注意行列数从0开始)。可参看如下代码:

#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
using namespace Eigen;
int main()
{
MatrixXd m(2,2);
m(0,0) = 3;
m(1,0) = 2.5;
m(0,1) = -1;
m(1,1) = m(1,0) + m(0,1);
std::cout << "Here is the matrix m:\n" << m << std::endl;
VectorXd v(2);
v(0) = 4;
v(1) = v(0) - 1;
std::cout << "Here is the vector v:\n" << v << std::endl;
}

其输出结果为:

Here is the matrix m:3  -1
2.5 1.5
Here is the vector v:
4
3

针对向量还提供[]操作符,注意矩阵则不可如此使用,原因为:在C++中m[i, j]中逗号表达式 “i, j”的值始终都是“j”的值,即m[i, j]对于C++来讲就是m[j];

4、设置矩阵的元素

在Eigen中重载了"<<"操作符,通过该操作符即可以一个一个元素的进行赋值,也可以一块一块的赋值。另外也可以使用下标进行复制,例如下面两段代码:

代码段1

Matrix3f m;
m << 1, 2, 3,
4, 5, 6,
7, 8, 9;
std::cout << m;

输出结果为:

1 2 3
4 5 6
7 8 9
代码段二(使用下标进行复制)
VectorXf m_Vector_A;
MatrixXf m_matrix_B;
int m_iN =-1;bool InitData(int pSrc[100][100], int iWidth, int iHeight)
{if (NULL == pSrc || iWidth <=0 || iHeight <= 0)return false;m_iN = iWidth*iHeight;VectorXf tmp_A(m_iN);MatrixXf tmp_B(m_iN, 5);int i =0, j=0, iPos =0;while(i<iWidth){j=0;while(j<iHeight){tmp_A(iPos) = pSrc[i][j] * log((float)pSrc[i][j]);tmp_B(iPos,0) = pSrc[i][j] ;tmp_B(iPos,1) = pSrc[i][j] * i;tmp_B(iPos,2) = pSrc[i][j] * j;tmp_B(iPos,3) = pSrc[i][j] * i * i;tmp_B(iPos,4) = pSrc[i][j] * j * j;++iPos;++j;}++i;}m_Vector_A = tmp_A;m_matrix_B = tmp_B;
}

5、重置矩阵大小

当前矩阵的行数、列数、大小可以通过rows(),cols()和size()来获取,对于动态矩阵可以通过resize()函数来动态修改矩阵的大小.
需注意:
(1) 固定大小的矩阵是不能使用resize()来修改矩阵的大小;
(2) resize()函数会析构掉原来的数据,因此调用resize()函数之后将不能保证元素的值不改变。
(3) 使用“=”操作符操作动态矩阵时,如果左右边的矩阵大小不等,则左边的动态矩阵的大小会被修改为右边的大小。例如下面的代码段:
MatrixXf a(2,2);
std::cout << "a is of size " << a.rows() << "x" << a.cols() << std::endl;
MatrixXf b(3,3);
a = b;
std::cout << "a is now of size " << a.rows() << "x" << a.cols() << std::endl;

输出结果为:

a is of size 2x2
a is now of size 3x3

6、如何选择动态矩阵和静态矩阵?

Eigen对于这问题的答案是:对于小矩阵(一般大小小于16)的使用固定大小的静态矩阵,它可以带来比较高的效率,对于大矩阵(一般大小大于32)建议使用动态矩阵。

还需特别注意的是:如果特别大的矩阵使用了固定大小的静态矩阵则可能造成栈溢出的问题

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