创建了一个“24点”游戏五级竞赛法圈子,所以把有关文章重新发表一下

“24点”游戏五级竞赛法

当前学校教学往往会造成学生解题只求唯一答案的思维定势,对学生解决实际问题不利。民间流传的“24点”游戏,有利于打破这种定势。

作为是操练数学发散性思维的潜力的"24点"游戏,我们提出了"24点"游戏五级竞赛法。

"24点"游戏有五个级别的玩法,随着级别的提升,对数学发散性思维要求增加,难度也增大。游戏时可根据实际水平选择一种级别。组织大规模竞赛,

通过五个级别的对抗,逐级淘汰,优胜者可冠以"擂主"、"千人大王"、"百人大王"之称。

第一级四人对抗——比算得快

(本轮游戏主要操练游戏者对数字运算的敏捷程度)

一付扑克牌,取1-10

四十张牌,分给四个参赛者每人10张。比赛时四人围桌而坐,每次每人出一张牌,以此四个牌点数为题,(如没有牌的,可以每一个人在纸上先写一个数字,然后一起公开四个数为题)看谁先用+、-、×、÷、()等四则运算符号把它连成算式,使其结果为24。成功者抢先夺取桌中作筹码的物品,并公开自己的算法,或宣布本题无解。如正确得一分,如错误倒扣一分(两次错误者作为被淘汰)。10题做完,得分最多者为胜,胜者进入第二轮,其余三人淘汰。

第二级四人对抗赛——比想得全

(本轮游戏设计意图:要求游戏者数学发散性思维的有全面性,防止偶然成功情况,使每个题目都能体现游戏者的功力。)

出题方法同前。比赛时要求参赛者在两分钟内写出尽

可能多的独立解式(什么叫独立解式以后专题讨论),时间满,四人一起公开解式。独立解式最多者得一分(每一个错误或重复解式抵消一个正确解式)。10题做完,得分最多者为胜,胜者进入第三轮,其余三人淘汰。

第三级四人对抗——比算得活

(本轮游戏设计意图:由于反复操练,许多游戏者在潜意识中对算"24"形成"感觉",使游戏促进智能发展效果减弱。目标数不是"24"游戏,有利于克服这个弱点。)

方法同第一轮。但目标不算24,改为算2—40

之间的任意整数,目标数有裁判在题目形成前随机规定。10题做完,得分最多者为胜,胜者进入第三轮,其余三人淘汰。

第四级四人对抗——比又活又全

(本轮游戏设计意图:同第二轮、第三轮)

方法同第二轮。但目标不算24,改为算2—40

之间的任意整数,目标数有裁判在题目形成前随机规定。10题做完,得分最多者为胜,每小组取前二名为优胜,获"百人大王"称号,第一名进入第五轮。

第五级集体卷面比赛(或抢答)——比与"24"点游戏有关的问题。

(本轮游戏设计意图:24点游戏与数学、计算机等各门学科有着密切的关联,本轮要求参赛者用学过的知识分析、拓展"24点"游戏,编制出与"24点"游戏有关的试题,有利于参赛者高级智慧的形成。)

要求参赛者运用数学、计算机、综合等各门学科知识,围绕"24点"游戏编制一个题目,10题一卷(每题10分),参赛者独立答卷。题目错误或不合理者,扣命题人20分。从中选出"千人大王"称号的获得者注:比赛中发生特殊情况由裁判裁决。

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