一 . 首先把资产文件导入三维软件中

1 . 3ds Max

1.1 导入FBX——【免费或者质量差的资源可能会出现平滑组错误的情况,可以直接镜像一个模型更改法线或者删除面重新封口能解决问题】

1.2 导出FBX至Unity引擎

1.2.1 导出文件预设

注意【导出之后会产生一个FBX文件和流媒体文件夹,fbm文件夹里面是FBX所有的文件贴图信息】

1.2.2 导入至Unity中

先将带有贴图信息的fbm后缀的文件拖入Unity

没有拖入fbm文件夹的显示情况

拖入fbm文件夹之后的效果(模型会自动匹配到流媒体标签上的贴图和材质)

2 . Blender导入FBX(需要用到导FBX的插件)

2.1插件地址

(https://pan.baidu.com/s/1NQXHuf-E0mvSReoe67p-uw?pwd=6666 )
提取码:6666

2.2导入导出至Unity

2.2.1利用FBX导出插件导出目标文件(必须先选区对象)

勾选选择框

下面的流程跟Max一样,没啥区别

模型文件贴图较多的可以这么做,模型贴图比较少的直接创建材质球吧,然后上贴图效率更高

FBX文件导入Unity导致贴图丢失问题解决,以3ds max,Blender导入导出为例相关推荐

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