没什么实际作用和教学,仅仅记录用

maya模型导入unity之后模型的表面却不见了是为什么? ____ 绑定的模型是不能删除历史的,历史必须在绑定前删除,如果没有导出模型,说明你的模型存在错误,比如面穿插,法线错误、顶点脱焊、脱离面的废点、废线等问题,unity多用于游戏引擎,支持的模型最好符合游戏的做法,能有效的转成三角面,你最好查下你的模型.

maya导入unity的模型材质消失怎么办 ____ 那会变出更好的材质吗

为什么我把maya文件导入unity3d中 总有一些面缺失呢?各种格式我都尝试过了···麻烦了 很着急 ____ 一般都用FBX的,面看不见可能是法线反了,或者垃圾没清干净

maya模型导入Unity3D后损失细分曲面信息及材质球信息要怎么办? - ____ 模型问题:你在MAX或者MAYA里面所有对模型添加的修改器比如(smooth)最终要将模型塌陷为网格(mesh)然后再导出成FBX或者OBJ之类适合U3D接口的文件材质问题:MAX或者MAYA里的材质球是无法直接导入U3D的,因为接口不对应.如果你想要贴图纹理(Textures)与模型ID对应并在U3D里生成相应的材质球,那么你要讲贴图先放入U3D工程内,使用此路径赋予模型,然后再导入到U3D.(Polygon to Subdiv,Subdiv to Polygon,smooth,这些属于MAYA对于网格模型的修改器,要使这些结果生效,必须将其全部转为可编辑的网格(MESH)文件,这样才会被U3D识别.

maya导入unity出错 ____ 选择蒙皮骨骼,烘焙!选中骨骼和模型导出fbx格式.勾选anim及相关烘焙参数.

在maya里导出fbx的文件放进unity3D里,为什么贴图都不见了,都只是一个白模而已?? - ____ fbx文件本身不带贴图,请按照一下方法来,首先导出fbx文件,把所有贴图放在unity assets目录下的一个子目录中,然后将fbx拖到这个文件夹中,完成后即可看到自动匹配了贴图,另外所有骨骼、部件、材质、贴图,一律不允许使用中文

maya工程文件导入另一电脑材质就不见了,在哪里恢复啊 - ____ 是由于贴图路径改变造成的,原文件设定了工程路径的情况下file->project->set手动指定maya工程路径就可,如果没有也可以在Hypershade(材质编辑器)下手动从新指定一下贴图

3D导入MAYA里为什么材质不见了 ____ 你把3DMAX文件导入到maya中是全部都为三角面的 材质也肯定会丢失的 贴图在原模型文件夹里找到,,,然后从新给模型上材质

maya模型导入unity没有模型 ____ 将模型文件拖入u3d中后选中project视图中刚导入的模型文件右侧inspector视图的mesh 的各种属性里面应该有个 scale factor属性 可以调整 比例为 1(1米:你模型的单位)至于xz轴,可以通过旋转来换回来 没有任何影响

(unity)将maya模型导出为fbx格式,导入到unity中,为什么有的部分会变透明?具体请看截图! ____ 在maya里面里面编辑的时候取消双面照明的功能,就是双面显示.不然导进unity的模型有部分部件可能是反面的,贴图贴不上去.

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