3ds Max 2016 Biped 导出 FBX 到 Unity
1 三角形骨盆 不勾选:让两条大腿直接从属于骨盆,如果勾选则从属于脊椎,unity avatar不认
2 脊椎数为2,其他unity也报错
3 三角形颈部 要勾选:让上臂从属于脊椎而不是脖子。
4 勾选 烘培骨骼。
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