Unity创建Low Poly地形(Unity Blender)
成果
首先创建一个地形
再添加一个插件,代码在这Terrain2Obj
是从一个Youtuber那拷贝过来的,然后导出
导入Blender
添加Modify的displace,然后点New,再添加Clouds,设置合适的size
再添加
设置合适的Ratio,然后导出fbx
拖入Unity
用脚本Fbx2Terrain转换为Terrain,当然不转换也无所谓
将地形的pixer error设置为1
添加材质
实际上如果不转换为Terrain会好很多,直接用fbx做地形,像下面这样
用Gaia也可以创建Low Poly地形,下篇博客应该会写这个或者是地形平滑如何关闭
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