成果

首先创建一个地形

再添加一个插件,代码在这Terrain2Obj
是从一个Youtuber那拷贝过来的,然后导出

导入Blender

添加Modify的displace,然后点New,再添加Clouds,设置合适的size


再添加

设置合适的Ratio,然后导出fbx


拖入Unity

用脚本Fbx2Terrain转换为Terrain,当然不转换也无所谓


将地形的pixer error设置为1


添加材质

实际上如果不转换为Terrain会好很多,直接用fbx做地形,像下面这样

用Gaia也可以创建Low Poly地形,下篇博客应该会写这个或者是地形平滑如何关闭

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