打开blender,任意一个版本,空的工程,里面没有灯光,摄像机,等实体

1.1 Shift + A 新建一个Mesh Cube 物体

1.2如图所示

1.3从Object 模式,进入Edit模式,并且选择 面 模式,选中 该方块的 上面

Ctrl + R ,环切(编辑模式),在环切(编辑模式) 下 按下数字键 2

1.4如图所示

1.5按下鼠标左键,在选中这 2个 环切线 的情况下,按下 S + Y,在 Y轴 缩放,数字键按下2.6,

1.6,1.7如图所示

2.1-2.5过程重复1.3-1.5的过程

2.6在编辑Edit模式下,按下Z进入透视模式,选中要 凹进去的面,在左侧工具栏 按下按钮Extrude Individual,就可以在调整要 凹进去 的距离。

一个水盆 的 模型就好了,接下来就是 要对其进行上色。

上色的过程在相关资料1里面。

在Edit Mode模式下,选中如下图所示的面,按下快捷键G+X,拖动,就可以把这个模型变宽了。

再加上一些细节,就更像了。

参考资料:

1.

How to Model a Low Poly Box in Blender

2.

3.

相关资料:

1.[blender]uv unwrapping模式使用

2.

3.

[blender]制作一个low poly wash basin低模洗手盆相关推荐

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