面向对象的三大特性

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

封装

封装,成员变量的封装,保证了数据的安全性。封装的好处:过滤了不合理的值、屏蔽内部的赋值过程、让外界不必关注内部的细节

Set方法

  1. 1.     提供一个方法给外界设置成员变量

  2. 2.     命名规范:

1)        方法名必须以set开头

2)        Set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写!

3)        Set方法的返回值一定是void

4)        一定要接受一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致

5)        形参的名称不能跟成员变量的命名一样

  1. 3.     set方法里面可以对参数进行相应的过滤

提示:成员变量尽量不要用public

Get方法

  1. 1.     作用:返回对象内部的成员变量

  2. 2.     命名规范:

1)        肯定有返回值,且返回值类型肯定与成员变量的类型一致

2)        方法名必须以get开头,方法名跟成员变量名一致;

3)        不需要接受任何参数

注意:值只允许外界访问,其不能更改的时间只需要提供get方法,有只读数据(readonly

三)封装所需要注意的细节

  1. 1. 成员变量名的命名规范

        1 一定要以下划线“_”开

                           作用:  1> 让成员变量和get方法的名称区分开

2> 可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量

 

练习

设计一个成绩类

1)        属性:C语言成绩、OC成绩、IOS成绩

2)        行为:

  • 比较C语言成绩:跟另外一个成绩对象比较C语言成绩,返回成绩差(自己-其他成绩)

  • 比较OC成绩:跟另外一个成绩对象OC成绩,返回成绩差(自己-其他成绩)

  • 比较iOS成绩:跟另外一个成绩对象IOS成绩,返回成绩差(自己-其他成绩)

  • 计算总分:算出3课成绩的总分

  • 计算平均分:算出3科成绩的平均分

设计一个成绩类

  • C语言成绩(可读可写)

  • OC成绩(可读可写)

  • 总分(只读)

  • 平均分(只读)

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Score : NSObject

{

Int _cScore;

Int _ocScore;

Int _totalScore;

Int _averageScore;

}

-        (void)setCScore(int)cScore;

-        (int)cScore;

-        (void)setOcScore(int)ocScore;

-        (int)cScore;

-        (int)totoalScore;

-        (int)averageScore;

@end

@implemetation Score

-        (void)setCScore(int)cScore;

{

        _cScore=cScore;

        _totalScore=_cSore+_csScore;

        _averageScore=_totalScore/2;

}

-        (int)cScore;

{

        Return _cScore;

}

-        (void)setOcScore(int)ocScore;

{

        _ocScore=ocScore;

        _totalScore=_cSore+_csScore;

        _averageScore=_totalScore/2;

 

}

-        (int)ocScore;

{

        Return ocScore;

}

-        (int)totoalScore;

{

        ReturntotoalScore;

}

-        (int)averageScore;

{

        ReturnaverageScore;

}

 

@end

Int main()

{

       Score*s=[Score new];

       [ssetCScore:90];

       [ssetOcScore:100];

Int a=[s totalScore];

NSLog(@“总分为:%d”a);

              Return0;

}

如上程序写法可以监听程序的改变

弱语法

OC再运行过程中才会检测对象有没有实现相应的方法

错误:

弱语法:当不写声明时间仅是警告(此情况仅发生在@implementation@end放在main方法前面)

当方法不存在就运行的时间,而且主方法中存在这个方法的调用也会出现警告,当方法在声明中存在没有实现是也会出现警告(在手机上会出现闪退!);

类方法

使用类名调用的方法我们称之为类方法

使用类方法来提高我们程序的性能

类方法是以+号开头,对象方法是以-号开头的方法

类方法只能通过类名来调用不能通过对象来调用;

对象方法只能有对象调用;

类方法可以允许类方法和对象方法同名;

类方法中不能直接访问成员变量(实例变量)的,但是对象方法中就能访问当前对象的成员变量;

对象方法可以调用类方法;

当类方法调用本身的类方法的时间会出现死循环现象一定要注意不要这么做!

经典错误

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person: NSObject

+voidprintClassName

@end

@implementation Person

+voidprintClassName

{

       NSLog@“这个类叫做Person”);

}

@end

Int main()

{

       [PersonprintClassName];

       Return0;

}

类方法的好处

1)        不依赖于对象,执行效率高

2)        能用类方法的时候尽量用类方法

3)        场合:当方法内部不需要使用成员变量是,就可以改为类方法;

例:

/*

设计一个计算器类

* 求和

* 求平均值

*/

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface JiSuanQi : NSObject

+ (int)sumOfNum1(int)num1andNum2(int)num2;

+ (int)averageOfNum1(int)num1 andNum2(int)num2;

@end

@implementation JiSuanQi

+ (int)sumOfNum1(int)num1andNum2(int)num2

{

Returnnum1+num2;

}

+ (int)averageOfNum1(int)num1 andNum2(int)num2

{

Return (num1+num2)/2;d

}

@end

Int main()

{

[JiSuanQi sumOfNum1:10 andNum2:20];

Return 0;

}

工具类:没有任何成员变量。里面的方法基本都是类方法

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface JiSuanQi : NSObject

+ (int)sumOfNum1(int)num1andNum2(int)num2;

+ (int)averageOfNum1(int)num1 andNum2(int)num2;

@end

@implementation JiSuanQi

+ (int)sumOfNum1(int)num1andNum2(int)num2

{

Returnnum1+num2;

}

+ (int)averageOfNum1(int)num1 andNum2(int)num2

{

Int sum=[JiSuanQi sumOfNum1:num1 andNum2:num2];

Returnsum/2;

}

@end

Int main()

{

[JiSuanQi sumOfNum1:10 andNum2:20];

Return 0;

}

Self关键字

  1. 1.     Self:谁调用了方法他就指向谁,代表当前对象

Self是一个指针

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person: NSObject

{

       Int_age;

}

- (void)setAge(int)age

- (int)age;

- (void)test;

@end

@implementation Person

-voidsetAge(int)age

{

       _age=age;

}

-(int)age

{

       Retrun_age;

}

- (void)test;

{

       Int _age=20;

      NSLog(@”Person的年龄是%d”,_age);

}

@end

Int main()

{

       Person*p=[Person new];

[p setAge:10];

[p test];

       Return0;

}

更改后:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person: NSObject

{

       Int_age;

}

- (void)setAge(int)age

- (int)age;

- (void)test;

@end

@implementation Person

-voidsetAge(int)age

{

       _age=age;

}

-(int)age

{

       Retrun_age;

}

- (void)test;

{

       Int _age=20;

      NSLog(@”Person的年龄是%d”,self->_age);

}

@end

Int main()

{

       Person*p=[Person new];

[p setAge:10];

[p test];

       Return0;

}

Self调用方法:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Dog: NSObject

- (void)break

- (void)run;

@end

@implementation Dog

- (void)break

{

       NSLog(@”汪汪汪”)

}

- (void)run

{

       [selfbrak];

       //NSLog(@“汪汪汪”)

       NSLog(@“跑跑跑”)

}

@end

Int main()

{

       Dog*d=[Dog new];

[d run];

       Return0;

}

Self的用途:

1)         随调用了当前方法,self就代表谁

  • Self 出现在对象方法中,self就代表对象

  • Self出现在类方法中,self就代表类

2)         可以了用“self->成员变量名”访问当前对象内部的成员变量名

3)         [self 方法名];可以调用其他对象方法\类方法

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface JiSuanQi : NSObject

+ (int)sumOfNum1(int)num1andNum2(int)num2;

+ (int)averageOfNum1(int)num1 andNum2(int)num2;

@end

@implementation JiSuanQi

+ (int)sumOfNum1(int)num1andNum2(int)num2

{

Returnnum1+num2;

}

+ (int)averageOfNum1(int)num1 andNum2(int)num2

{

Int sum=[selfsumOfNum1:num1 andNum2:num2];

Return sum/2;

}

@end

Int main()

{

[JiSuanQi sumOfNum1:10 andNum2:20];

Return 0;

}

Self使用时间要注意的地方:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person: NSObject

- (void)test;

@end

@implementation Person

- (void)test;

{

       NSLog(@”调用了test方法”);

}

@end

Int main()

{

       Person*p=[Person new];

 [p test];

       Return0;

}

Self使用时间要注意的地方:

1)        注意避免死循环!

2)        一定注意方法的书写!

继承

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Animal: NSObject

{

Int _age;

Double _weight;

}

-        (void)setWeight:(double)weight;

-        (double)weight;

-        (void)setAge:(int)age;

-        (int)age;

@end

@Implementation Animal

-        (void)setAge(int)age

{

_age=age;

}

-        (int)age

{

Return _age;

}

-        (void)setWeight:(double)weight

{

_weight=weigjt;

}

-        (double)weight

{

Return _weight;

}

@end

@interface Dog: Animal

@end

@Implementation Dog

@end

@interface Cat: Animal

@end

@Implementation Cat

@end

Int main()

{

Dog *d = [Dog new];

[d setAge:10];

NSLog(@”age=%d”,[dage]);

Return 0;

}

继承的好处:

  1. 1.    抽取重复代码

  2. 2.    建立了类之间的关系

  3. 3.    子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法

继承的注意点:

  1. 1.     基本上所有类的根目录是NSObject

  2. 2.     父类必须写在子类的前面

  3. 3.     子类跟父类中不能出现相同名称的成员变量但方法的实现可以重名可以重复;

  4. 4.     重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的方法

提示:每个类中都有一个指针 superclass

  1. 5.     调用摸个对象的方法时,优先去当前对象中找,如果找不到就去父类中找

继承的关系的坏处:

  1. 1.     耦合性太强了,当某个类不见了或者出现错误的其他的类有可能不能继续使用

继承的使用场合:

  1. 1.     当两个类拥有相同的属性跟方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中

  2. 2.     当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类

组合跟继承的区别:

继承:xxx是xxxx

组合:xxx拥有xxxx   Score *_score

继承中的关键字:Super

Super关键字,在子类中重写方法时,可以让调用者跳过这一层而调用父类中的方法。

作用:

(1)直接调用父类中的某一个方法

(2)Super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法;super处于类方法中,那么就会调用父类的类方法。

使用场景:子类在重写父类方法时,想要保留父类的一些行为

/*

僵尸

跳跃僵尸、舞王僵尸、铁桶僵尸

*/

#import <Foundation/Foundation.h>

//僵尸

@interface Zoombie :NSobject

-        (void)walk;

@end

@implementation Zoombie

-        (void)walk

{

NSLog(@“往前挪两步----“);

}

@end

//跳跃僵尸

@interface JumZoombie :Zoombie

@end

@implementation JumZoombie

-        (void)walk

{

NSLog(@“跳两下---“);

[super walk];

}

@end

Int main()

{

JumZoombie *jz=[JumZoombienew];

[jz walk];

Return 0;

}

多态

多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。

在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。

多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。

如果参数中使用的是父类的类型,可以传入父类、子类的对象

多态的局限性:

父类类型的变量是不能用来调用子类的方法

OC字符串类

案例:

#import<Foundation/Foundation.h>

int main()

{

NSString*str = @”Jeason”;

Char *a = “Jeason”;

NSLog(@”这是我的名字:%@”,a);

return 0;

}

案例:

#import<Foundation/Foundation.h>

int main()

{

intage=15;

int no=5;

NSString *name= @”Jeason”;

NSString*str=[NSStringstringWithFormat:@”My age is %d and no is %d and name is %@”,age,no,name];

NSLog(@”这是我的名字%@”,str);

return 0;

}

[对象 lengh]

转载于:https://blog.51cto.com/jeason/1588440

面向对象的三大特性:封装、继承、多态相关推荐

  1. Day55-每日一道Java面试题-Java 面向对象编程三大特性: 封装 继承 多态

    Java 面向对象编程三大特性: 封装 继承 多态 封装 封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法,如果属性不想被外界访问,我们大可不必提供方法给外界访问.但是如果一个类没有 ...

  2. python多态的三种表现形式_python小结----面向对象的三大特征(封装,继承,多态)

    面向对象的三大特征: 封装,继承,多态 面向对象的编程思想核心:高类聚,低耦合–程序的设计模式范畴 封装 什么是封装: 在面向对象编程的思想中,对代码进行高度封装,封装又叫包装 封装就是指将数据或者函 ...

  3. 深入理解Java面向对象三大特性 封装 继承 多态

    1.封装 封装的定义: 首先是抽象,把事物抽象成一个类,其次才是封装,将事物拥有的属性和动作隐藏起来,只保留特定的方法与外界联系 为什么需要封装: 封装符合面向对象设计原则的第一条:单一性原则,一个类 ...

  4. Java面向对象三大特性(封装继承多态)解释及案例

    文章目录 包 包基本语法 命名规则 命名规范 导入包实例 访问修饰符 面向对象编程-封装 面向对象编程-继承 super关键词 super和this的比较 方法重写/覆盖 (override) 注意事 ...

  5. Python全栈开发——面向对象的三大特性(继承 多态 封装)

    1.继承 1.两层意思 改变和扩展(详细看随笔继承和组合) 2.多态(体现在运行时的状态) 1.不同的类可以调用相同的方法,得到不同的结果 2.实际上是继承的一种体现机制 class H2o:def ...

  6. Python学习笔记④——类、面向对象的三大特征 [封装+继承+多态]

    ✅ Blogger Learns Python is for learning the "Deep Learning". 文章目录 一.面向对象编程的简介 二.类与对象 -- 基础 ...

  7. OC面向对象的三大特征(封装 继承 多态)习题2 复合

    复合:一个类中有一个成员变量是另外一个类的对象. 比如我现在要制作一台电脑,电脑需要CPU,显示器,鼠标和键盘等.这些东西的研发都是很复杂的过程.如果现在有成型的CPU等组件,就可以直接用这些组件攒一 ...

  8. 到底什么是面向对象,面试中怎么回答。面向过程和面向对象的区别是什么。java跨平台特性以及java和C++的区别。面向对象的三大特性——封装、继承和多态。面向对象的高拓展性以及低耦合度怎么体现?

    Java语言具有的特点:面向对象.跨平台.多线程以及网络编程 1. 和C++的区别 1.1 Java隐蔽了C++的指针,避免指针直接操作,程序更加安全. 1.2 Java类继承只能单继承,避免了C++ ...

  9. 【Golang第8章:面向对象编程】Go语言的结构体是什么,怎么声明;Golang方法的调用和声明;go语言面向对象实例,go语言工厂模式;golang面向对象的三大特性:继承、封装、多态

    介绍 这个是在B站上看边看视频边做的笔记,这一章是Glang面向对象编程 这一章内容较多,内容有Go语言的结构体是什么,怎么声明:Golang方法的调用和声明:go语言面向对象实例,go语言工厂模式: ...

  10. Python - 面向对象编程 - 三大特性之继承

    继承 继承也是面向对象编程三大特性之一 继承是类与类的一种关系 定义一个新的 class 时,可以从某个现有的 class 继承 新的 class 类就叫子类(Subclass) 被继承的类一般称为父 ...

最新文章

  1. Bitmap的一个简单实现
  2. 从头认识Spring-2.3 注解装配-@autowired(5)-限定器@Qualifier(1)
  3. 阻塞(block)/非阻塞(unblock) 同步(synchronization)/异步(asynchronization) 的区别
  4. Redis 高可用特性之 “持久化” 详解
  5. 「Swift」Swift与C++和Python
  6. 【docker】win10子系统ubuntu安装docker
  7. 【转】深度解析 Qt 中动态链接库
  8. metasploit命令大全
  9. 麦克风阵列技术 一 (名词解释 背景介绍 麦克风及音频信号 麦克风阵列简介)
  10. 匈牙利算法 KM算法
  11. 【实用软件】电脑wifi密码查看器
  12. 感性电路电流计算_家用空开怎么计算?怎么选择?
  13. 浅谈如何做好项目管理
  14. phinx武林秘籍(上)
  15. Java实习面试重点基础知识
  16. imx6q android nfs normal boot log
  17. 新版Q绑查询HTML源码
  18. 康拓普:大屏、VR、网页…..数据可视化有哪些应用场景?
  19. vue.js 回显textarea入的空格和换行
  20. 2020-12-20随笔

热门文章

  1. Err:error occurred at recursive SQL level 1
  2. 深入理解 ASP.NET 动态控件 (Part 5 - 编译实验)
  3. 为什么要远程连接Linux
  4. vue比php的优势,vue.js的优势是什么
  5. pillow支持python 2和python 3_python3读取图像并可视化的方法(PIL/Pillow、opencv/cv2)...
  6. 面试官通过21天步数考察候选人诚意,结果拒了清华生收了三本生
  7. 为何大佬都愿意为“996”站台?中国的程序员活该加班?
  8. 应届生想要获取web前端开发岗位?这份技能攻略,面试攻略别错过
  9. 前端工程师:现在是最糟糕的时代,也是最好的时代
  10. 1024,如果全世界程序员都消失了,会怎样?