android studio gradle配置_Unity打包Android最全攻略(含完整流程及常见问题)
洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。
最近写了很多AR教程,在收到的小伙伴的求助里面,超过80%都是Android打包的问题。这篇就把你Android打包问题统统搞定。
如果你遇到的Android打包问题本篇没有包含,可以评论或者私信我,一起完善这个攻略集。
Android打包的全部必要条件:
0、操作系统说明:Windows/MacOS都可以
1、Unity的安装及Android Build Support的安装
2、JDK的下载安装
3、Android SDK的下载安装
4、Unity的JDK和Android SDK设置
5、Unity安卓工程的设置
6、打包流程可能出现的问题
1、Unity的安装及Android Build Support的安装
Unity的安装应该不需要说什么了,但是如果你要打包Android包的话一定要安装Android Build Support这个组件!!
建议使用Unity Hub进行安装和维护。
地址:https://unity.cn/releases
新安装Unity时可以带上JDK和Android SDK,一站式解决JDK/Android SDK下载安装的问题。
安装一个新版本的Unity
如果原来没有安装Android Build Support,在Unity Hub中可以通过如下方式安装:
2、JDK的下载安装【如果第1步安装了Open JDK,可略过】
强烈建议在第1步时安装内置的Open JDK
如果你对JDK比较熟悉,那么你可以自己安装JDK,这样可以在不同的Unity版本之间共用。
需要注意一点是:Unity目前仅支持JDK8(1.8)版本
如果你机子上有多个JDK版本,一定要有一个1.8版本,在第4步指定一下JDK 1.8的目录。
3、Android SDK的下载安装【如果第1步安装了Android SDK,可略过】
安装Unity每个版本内置的Android SDK是最简单的方法。
但是会有一个问题,那就是安装Unity版本多的话,占用的硬盘空间会很大。
动手能力强的同学可以接着往下看,咱们让所有的Unity版本共用一个Android SDK。
有两个方法:
1、把Unity内置安装的Android SDK复制出来
2、使用Android Studio管理Android SDK
方法1:把Unity内置安装的Android SDK复制出来
以使用UnityHub安装的Unity版本2019.3为例,Windows系统默认路径在:
C:Program FilesUnityHubEditor2019.3.0f6EditorDataPlaybackEnginesAndroidPlayerSDK
你可以把SDK整个目录复制到一个地方。
但是这个SDK没法直接升级,升级的时候,有一个方法是在Unity Hub中安装一下最新版本的Unity及Android和SDK,再复制出来。
方法2:使用Android Studio管理Android SDK
Android Studio是Android原生开发的IDE,下载地址是:https://developer.android.google.cn/studio
下载安装后,运行Android Studio,可能会弹出如下的框:
直接点Cancel,忽略它。
然后可以根据配置向导配置并安装Android SDK【无墙】。
如果后续想升级Android SDK时,再次打开Android studio,如下选择:
更新Android SDK时,除了打开的首屏,显示的是SDK Platforms中可以更新;
记得还要更新第二个选项卡中的SDK Tools!!!(很多时候报错SDK Tools 25.0.1 < 26.1.0
都是第二屏中的SDK Tools版本太老)
通常下面三个红框中的要更新。
4、Unity的JDK和Android SDK设置【如果第1步安装了内置JDK/Android SDK,可略过】
如果JDK和Android SDK是手动安装的,在Unity中需要设置一下JDK和Android SDK的路径。
Unity菜单栏:Edit > Pereferences
如果使用Unity Hub安装了内置的JDK和Android SDK,Unity会自动勾选使用内置的SDK。
如果需要手动设置,记得Android SDK要设置为比如build-tools的父目录,例如我的是AndroidSDK
。
5、Unity安卓工程的设置
创建工程时路径不要有中文!!!创建工程时路径不要有中文!!!创建工程时路径不要有中文!!!
如何确认工程路径是否有中文呢?
找到你的Unity工程目录,光标在地址栏点一下看一下是否中间有中文。
比如下图中你第一眼看上去都是中文,但实际路径并没有中文。
path.gif
切换Platform为Android。
Unity菜单栏:File > Build Settings
设置Package Name
在上图左下角,有一个Player Settings,点它!
这个Package Name需要设置成非默认的com.Company.ProductName
,需要是xxx.xxx.xxx
的格式(2019.3开始Package Name默认会和项目名称关联)
6、打包流程可能出现的问题
上面都设置好以后就可以开始打包了,但是还有可能会出现很多问题,下面就是常见问题大全。创建工程时路径不要有中文!!!创建工程时路径不要有中文!!!创建工程时路径不要有中文!!!
android build路径太长导致打包失败问题(Windows)
一般提示为Unable to create xxxxx
有两种方式:
方法一:把工程移到盘符根目录,比如直接放D盘下面
方法二:修改支持260个字符以上的路径:
1、按下键盘上的Win+R键打开运行命令框,输入Gpedit.msc后回车
2、一步步找本地计算机策略>计算机配置>管理模板>系统>文件系统>中有一个启用Win32长路径选项
3、设置已启用后点击确定。可能需要重启计算机。
卡在build gradle project(gradle代理修改)
一般见于第一次打包Android包,提示可能为:Caused by: org.gradle.api.resources.ResourceException: Could not get resource 'https://jcenter.bintray.com/com/android/support/support-media-compat/27.0.2/support-media-compat-27.0.2.aar'.
这是因为连接不到google maven的中心库,可以切换到国内的aliyun的源加快速度。
工程内设置【适用于Unity2019.2及之前】
可以使用aliyun的maven库解决,流程如下:
1、勾选Player Settings里面的Publishing Settings中的Custom Gradle Template。如下图:
2、勾选后会在工程中生成一个文件,路径在PluginsAndroidmainTemplate.gradle
。按下图提示,修改文件中的内容为:
maven{url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/repositories/central/'}
上述方法优点:可以通过版本控制在团队中共享配置,无需每个团队成员单独设置
缺点:每个工程都需要设置一次
Unity全局设置【适用于所有Unity版本】
Unity2019.3及之后在工程内生成的mainTemplate.gradle中没有repositories设置,所以只能修改Unity安装目录里面的.gradle模板。
路径在:
// 2019.3及以后C:Program Files甥楮祴HubEditor2019.2.19f1EditorDataPlaybackEnginesAndroidPlayerToolsGradleTemplatesmainTemplate.gradle
// 2019.2及之前C:Program Files甥楮祴HubEditor2019.2.17f6EditorDataPlaybackEnginesAndroidPlayerToolsGradleTemplatesbaseProjectTemplate.gradle
修改方法如图:
maven{url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/repositories/central/'}
上述方法优点:一次设置,所有使用这个版本的Unity工程都适用 缺点:切换Unity版本时需要重新设置;团队小伙伴每台电脑都需要设置
扩展阅读
Unity SenseAR教程:人脸追踪2之探索挂点位置【含源码】
SenseAR教程人脸追踪:射线检测添加装饰物
SenseAR的手势识别发射爱心
SenseAR的手势识别2:计算手势方向
。
商汤SenseAR全功能初体验(含填坑经验)
视频B站链接:https://www.bilibili.com/video/av89332645
SenseAR常见问题总结
后续更新
如果你遇到的Android打包问题本篇没有包含,可以评论或者私信我(VX: zhz11235),一起完善这个攻略集。
本文最新永久链接:https://www.jianshu.com/p/61d8939a4aeb
好了,今天就絮絮叨叨到这里了。
没讲清楚的地方欢迎评论,也可以加我微信讨论。
我是大智,你的技术探路者,下次见!
别走!点赞,收藏哦!
好,你可以走了。
android studio gradle配置_Unity打包Android最全攻略(含完整流程及常见问题)相关推荐
- 基于Android Studio的内存泄漏检测与解决全攻略
自从Google在2013年发布了Android Studio后,Android Studio凭借着自己良好的内存优化,酷炫的UI主题,强大的自动补全提示以及Gradle的编译支持正逐步取代Eclip ...
- android studio gradle 配置copy,Mac系统配置Android Studio的gradle命令
前言: 一般我们打包apk都是用的AndroidStudio直接签名生成,这就造成了很多人不知道gradle除了可以用来配置依赖外,还可以用来编译生成apk.还有就是,在使用apk插件框架的时候,就需 ...
- Windows系统Android Studio Gradle配置
Android Studio:v2.3 由于众所周知的原因,我们在访问国外资源时,经常会遇到被墙的情况,作为Android开发者,碰到这种情况已经成为了家常便饭. 最近重新升级了一下AndroidSt ...
- Android Studio gradle配置阿里云仓库
打开android >> build.gradle文件 buildscript {ext.kotlin_version = '1.6.10'repositories {//google() ...
- Android Studio gradle配置
settings.gradle 配置指定路径 module 博主博客 https://blog.uso6.com https://blog.csdn.net/dxk539687357 一.正常情况, ...
- android studio gradle 配置
http://www.jianshu.com/p/6b2fc4f16e24 转载于:https://www.cnblogs.com/likwo/p/7700419.html
- 最终幻想4 android,iOS/安卓版《最终幻想4》全攻略合集
iOS/安卓版<最终幻想4>全攻略合集 最终幻想IV,日文名:ファイナルファンタジー IV,是SQUARE SOFT的著名RPG游戏"最终幻想"(Final Fanta ...
- Android Studio下项目构建的Gradle配置及打包应用变体
Gradle简介 Gradle是一个自动化构建工具,采用Groovy的Domain Specific Language(领域特定语言)来描述和控制构建逻辑.具有语法简洁.可读性强.配置灵活等特点. ...
- Android Studio Gradle实践之多渠道自动化打包+版本号管理
转: Android Studio Gradle实践之多渠道自动化打包+版本号管理 上次介绍了Android Studio的安装.配置和基本使用.这次讲一下Android Studio用到的打包工具G ...
最新文章
- 宝塔面板部署nuxt_MacOS下创建及部署vue.js项目(及Nuxt.js、PM2等相关流程)
- 如何给影像添加投影_地面互动投影是如何实现的,需要哪些设备?
- Java程序-进程中的进程
- 计算MACD(指数平滑移动平均线)Moving Average Convergence / Divergence
- java manualbuffer_java从很大的buffer数组中每次读128字节 读到最后不足128字节的用0xff补齐 这个代码怎么写 ?没有思路哎...
- python怎么读取csv文件-Python如何读取csv文件
- php中使用curl
- 微粒群算法(二、案例实现)
- SocksProxy代理服务器下载,附IE使用socks代理的方法
- java docx4j 工具和xdocreport工具创建PDF或者word报表
- 手把手教你用GAN实现半监督学习
- forward与sendRedirect区别
- From Fidelity to Perceptual Quality: A Semi-Supervised Approach for Low-Light Image Enhancement
- 清北学堂noip2019集训D6——动态规划
- 我如何为我的第一个自由客户构建第一个React Native应用程序
- PINO——一个开放的机器人项目
- Python正则表达式re库
- 【前沿解读】斯坦福研究员论文-以太坊可逆交易标准ERC20/721R的机制、创新与局限
- Android录音下————AudioRecord源码分析
- AUC/ROC:面试中80%都会问的知识点
热门文章
- 数据结构与算法 / 排序算法 / 基本概念
- 密码学 / 什么是数字签名
- 串口通讯超时的设置与含义(COMMTIMEOUTS)
- 启明云端分享|AIOT+智慧屏解决方案,用色彩渲染智慧生活
- php 微信开发 菜单,微信公众号中个性化菜单的开发实例
- android 定位修改坐标系_数控编程G52局部坐标系的建立及使用
- Arduino--0.91寸OLED液晶屏
- 央视新闻联合百度智能云打造的首个“冬奥AI手语主播”来了
- php发送邮件smtp源码,php下使用SMTP发邮件的代码
- spark 源码分析之二十 -- Stage的提交