这章我们接着上一章(Maya vray XYZ皮肤贴图材质节点连接)的继续讲,上一章我们完成了XYZ皮肤贴图材质节点连接,皮肤上的细致的纹理颗粒制作了出来,然后我们再给它赋予颜色贴图(颜色贴图的具体制作这章不讲,这章主要讲3S材质球设置和材质节点的连接),制作成3S皮肤的效果。

1)先建个VRayAlSurface材质,把它附上我们的模型。

 2)然后把散射数值通道全部都打开,打成1。

3)然后打个光看看效果,为了效果更加明显我们打了个背光,可以看到,耳朵那一块,皮薄的地方泛红,包括鼻头,还有阴影处。有很明显的3S效果。

 4)然后我们给上置换,接上我们上一章讲的(Maya vray XYZ皮肤贴图材质节点连接​​​​​​​)。我们把之前的置换节点断开,再连上我们新建的VRayAlSurface。如图操作。

 5)然后再看看效果,这里我们要记得再渲染设置里把Displacement勾上,这样才能看到置换效果。可以看到脸上已经有纹理效果了。

 6)然后我们拖入颜色贴图,连接到Diffuse。渲染看一下,这是我们最终的大致效果,皮肤会稍显干燥。我们来作优化。

 7)我们复制两张颜色贴图,调整它们通道里的Color Gain(颜色增益)

8)把它们颜色调整到大致对应上VRayAlSurface通道里的SSS1 Color和SSS2 Color里的颜色,然后再对应连上节点。这样会让3S效果更加强,阴影暗部更加通透。(如果想更加精细控制贴图的位置可以去mari里细化)

 9)然后再调整一下Reflection,数值越小越光滑。我这里打到0.4.(因为我没做高光贴图,有贴图可以直接拖进去。

 10)看看我们最终的一个大致效果。

希望能对大家有帮助~

Maya vray 3S皮肤材质球设置与材质节点连接相关推荐

  1. 8.给物体设置材质球

    1.在Project面板内右键->Create->Material,可以创建材质球文件(后缀名.mat) 2.给材质球选择贴图.选中该材质球文件,在右侧Inspector面板中单击Albe ...

  2. maya 阿诺德水晶材质_MAYA阿诺德基础材质(冰块材质)MAYA学习笔记

    冰块材质是透明的,有很高的高光.有折射.有一定的焦散. 创建一个阿诺德基础材质球. 冰块材质是透明的.没有颜色,所以没有表面颜色.,在漫反射(diffuse)里把颜色(color)设置成黑色. 在高光 ...

  3. maya 阿诺德水晶材质_阿诺德基础材质(冰块材质)

    环境球背景取消:primary visibility 着色器:shader 环境球亮度调节:intensity FEVTE编注:更多MAYA渲染教程讨论交流和MAYA相关知识学习请进入飞特网MAYA教 ...

  4. UE4地形简单材质球制作,及地形变黑处理办法

    UE4地形简单的材质球制作,及地形变黑处理办法 2:制作地貌材质球 别忙着创建地貌,在之前你得准备制作一个地貌材质球(新建材质)放到Material里面. 找几张你会需要到的贴图(任意张)拖到材质球里 ...

  5. Unity 多重材质球替换、多重材质球特定贴图替换、Materials替换

    又被问到多重材质球的特定材质球怎么替换.之前遇到这个问题的时候,天真的以为可以用skinned.materials[0] = xxx替换,结果不能替换,但是材质球特定的贴图是可以替换.想到materi ...

  6. Unity材质球和静态物体导致的内存泄漏

    在Unity开发中,经常会遇到通过代码去控制某些材质球的某些属性的改变.但当退出该场景的时候,你所控制的材质球并没有销毁,这是因为你在获取它的时候,Unity会自动的实例化一个新的材质球替代该材质球, ...

  7. 【瑞模网】Unity3D基础:贴图与材质球

    一.贴图与材质球 材质(Material):物体的质地,物体看起来是什么做的 贴图(Texture):普通的材质图片 贴图 + 着色器(Shader) = 材质球 所谓着色器(Shader)实际上就是 ...

  8. [unity3d][通过代码]改变材质球颜色,动态改变材质球颜色,动态改变模型颜色

    unity通过代码改变材质球颜色 gitee地址:https://gitee.com/asiworld csdn博客地址:https://blog.csdn.net/JianShengShuaiest ...

  9. UE4入门实例13(制作外发光材质及TwoSidedSign、VertexNormalWS节点)

    #1 外发光效果展示 #2 TwoSidedSign节点展示 #3 VertexNormalWS节点展示 #1 外发光效果 材质球设置 Blending Mode设置为Mask,因为我们不需要全部外发 ...

  10. 室外建筑表现3Dmax和vray常用材质参数设置

    一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level: ...

最新文章

  1. 吴恩达成立新公司,签约富士康,专注制造业AI变革(附视频)
  2. pygame-KidsCanCode系列jumpy-part10-角色动画(上)
  3. MySQL常用DDL
  4. c语言测机器运行时间,C语言clock()测试函数运行时间
  5. linux设置python3为默认python_Ubuntu 18.04将Python3设置为Python默认版本
  6. python3接口自动化测试_【python3+request】python3+requests接口自动化测试框架实例详解教程...
  7. 当面试官问你如何进行性能优化时,你该这么回答(一)
  8. leetcode 1030. 距离顺序排列矩阵单元格(bfs)
  9. C#LeetCode刷题之#746-使用最小花费爬楼梯( Min Cost Climbing Stairs)
  10. Endnote自定义参考文献格式锦集
  11. git学习(七)新建远程仓库-Gitee为例
  12. Python 类和实例
  13. 高中计算机课程事例,【高中信息技术教学案例】_《高中信息技术新课程教学案例集》介绍...
  14. nssa和stub_OSPF的特殊区域--stub及totally-stub及nssa及totally-nssa详解
  15. python绘制折线图显示单位_如何使用python语言pygal模块创建折线图并显示
  16. 流形上的预积分(下)
  17. python爬虫之51job工作搜索
  18. 【LDPC-11】基于QC-LDPC的CDR系统LDPC编码实现与matlab仿真验证
  19. 任鸟飞FPS类型游戏绘制和游戏安全,反外挂研究(二)
  20. 事件练习正反选,二级城市联动,下拉菜单练习

热门文章

  1. android Studio里查看db文件
  2. 密码:大写字母 小写字母 数字 特殊字符(四种里至少三种)
  3. c语言统计大小写字母 空格 和数字个数,C++统计中英文大小写字母、数字、空格及其他字符个数的方法...
  4. dubbo学习:2小时入手RPC框架Dubbo分布式服务调度(一)
  5. 曼陀罗花对女性有什么作用?
  6. php excel加密,excel工作表加密怎么设置?
  7. linux系统文件夹
  8. python抓取网页数据时怎样显示进度条_Python 如何实时显示进度条?
  9. (纪中)008. Oliver的成绩(score)【高精度】
  10. luna sea - I For You,“我想为你拭去降临在你身上的所有痛楚I For You 。。。”