环境球背景取消;primary visibility

着色器;shader

环境球亮度调节;intensity

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冰块材质是透明的,有很高的高光。有折射。有一定的焦散。

创建一个阿诺德基础材质球。

冰块材质是透明的。没有颜色,所以没有表面颜色.,在漫反射(diffuse)里把颜色(color)设置成黑色。

在高光(specular)里把权重(welght)拉高。冰的表面没有粗糙度,很光滑。打开菲涅尔(fresnel)。

把折射设置好,权重(welght)拉高,IOR设置为1.33,勾选(fresnel)

把焦散打开(Caustics)

冰块材质球设置完成。再设置冰块上的凹凸效果。创建一个阿诺德的3d纹理材质,赋予模型。按住鼠标中键拖到场景中的模型上。出现以下对话框,把其关掉。

会出现aibump3d1sg节点。把创建好的阿诺德3d纹理拖到aibump3d1sg的Arnold中的

Surface shader中。因为这样才能制作出凹凸效果

在把冰块材质球按中键拖到创建好的3d纹理中(aibump3d1)的着色器(shader)中。

在3d节点中给Bump map添加一张灰泥(stucco)的纹理贴图,然后把bump height改成0.5.

材质部分完成,打开材质编辑器,在阿诺德里创建一个aisky环境球贴图,在color里贴一张hdr环境贴图。把intensity改成2

打开渲染设置,在Environment里,点击background后面的黑白方块,连接才刚创建的aisiky贴图。这样就设置好了场景里的灯光。

现在渲染出图,把cameraca采样值提高到5(越高渲染越慢)。Refraction设置成4.。在Ray depth里把refraction设置成4。其中,我们要在场景里点击创建的大圆球,在render stats里把Visibe in refiections和Visibe in refiactions勾选。这样才能正常渲染。

然后渲染。

在制作过程中,我们可以在阿诺德中创建各种效果。在3d纹理贴图中,我们可以把maya自带的3d纹理贴图来实现不同效果(把材质球的高光和折射关掉,出现以下效果)

好了,至此就完成了。还请大家多多指教!!!

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