UE4地形简单的材质球制作,及地形变黑处理办法

2:制作地貌材质球
别忙着创建地貌,在之前你得准备制作一个地貌材质球(新建材质)放到Material里面。
找几张你会需要到的贴图(任意张)拖到材质球里面去

鼠标右键输入LandscapeLayerBlend,选择这个节点

左边栏里添加三个参数(取决于你的贴图数量)

分别命名好如图,然后将Preview Weight(预览重量)参数改为1。

然后保存,再拖到Material里面,如图

然后创建,这点说一下如果你的地貌材质是黑的,一般情况下是你的地貌权重没有分配或者地貌材质球制作好之后没有及时保存,所以才会使你的地形是黑色的,所以处理办法是
1:首先记得保存材质球,
2:然后转到地貌—>描画->材质球右边添加权重/三个都要添加/(最好分配到一个文件夹里)


然后就到了自由创作时间,选择地貌->雕刻,如图
通过调整:腐蚀,侵蚀,雕刻,平整等刻画地貌(刻画出你需要的样子)
TOOL STRENGTH(刀具强度)
Brush Size(笔刷大小)

再转到描画选择LAYERS,选中哪个材质球你在地图上勾画的就是那种材质即可,如图:

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