#1 外发光效果展示

#2 TwoSidedSign节点展示

#3 VertexNormalWS节点展示


#1 外发光效果
材质球设置

  1. Blending Mode设置为Mask,因为我们不需要全部外发光
  2. Shading Model设置为Unit,因为我们需要的是自发光材质,且不受到光照的影响
  3. 设置为双面渲染,防止看穿模

蓝图编程


#2 TwoSidedSign节点


#3 VertexNormalWS节点


呼吸效果蓝图编程


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