UE4入门实例13(制作外发光材质及TwoSidedSign、VertexNormalWS节点)
#1 外发光效果展示
#2 TwoSidedSign节点展示
#3 VertexNormalWS节点展示
#1 外发光效果
材质球设置
- Blending Mode设置为Mask,因为我们不需要全部外发光
- Shading Model设置为Unit,因为我们需要的是自发光材质,且不受到光照的影响
- 设置为双面渲染,防止看穿模
蓝图编程
#2 TwoSidedSign节点
#3 VertexNormalWS节点
呼吸效果蓝图编程
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