UE4材质(四):自发光颜色Emissive——灯
摘自并整理自虚幻官方教程:https://learn.unrealengine.com/course/2449699
课程中的工程项目文件下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/1o7m3pR7BvaCYAmlx57B9HQ 提取码:uenb
一、自发光颜色Emissive
材质自发光可以认为材质本身是个光源,其发光部分不受光照的影响。
自发光颜色适用于灯、火焰、魔法特效、电视机屏幕等本身会发光的材质。
自发光颜色(Emissive Color) 输入将控制材质的哪些部分会发光:
二、何时应该使用无光照的材质着色模型
**着色模型:**可以改变光源与材质互相作用的方式
1.当整个材质的所有部分都会发光时,适合选择【无光照】的着色模型,因为整个表面已经不需要反射外界光线
2.当材质中只有一部分区域会发光,其他区域不发光时,适合选择【默认光照】的着色模型,因为材质仍然有部分区域会反射环境光
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