摘自并整理自虚幻官方教程:https://learn.unrealengine.com/course/2449699
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一、自发光颜色Emissive

材质自发光可以认为材质本身是个光源,其发光部分不受光照的影响。

自发光颜色适用于灯、火焰、魔法特效、电视机屏幕等本身会发光的材质。

自发光颜色(Emissive Color) 输入将控制材质的哪些部分会发光:

二、何时应该使用无光照的材质着色模型

**着色模型:**可以改变光源与材质互相作用的方式

  • 1.当整个材质的所有部分都会发光时,适合选择【无光照】的着色模型,因为整个表面已经不需要反射外界光线

  • 2.当材质中只有一部分区域会发光,其他区域不发光时,适合选择【默认光照】的着色模型,因为材质仍然有部分区域会反射环境光


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