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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

**GPUImagePolkaDotFilter** 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像图像马赛克圆点效果。shader 源码如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 图像马赛克圆点
//@Time:2022/06/11 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImagePolkaDotFragmentShaderString = SHADER_STRING
(varying highp vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform highp float fractionalWidthOfPixel;uniform highp float aspectRatio;uniform highp float dotScaling;void main(){highp vec2 sampleDivisor = vec2(fractionalWidthOfPixel, fractionalWidthOfPixel / aspectRatio);highp vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor) + 0.5 * sampleDivisor;highp vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, (textureCoordinate.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));highp vec2 adjustedSamplePos = vec2(samplePos.x, (samplePos.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));highp float distanceFromSamplePoint = distance(adjustedSamplePos, textureCoordinateToUse);lowp float checkForPresenceWithinDot = step(distanceFromSamplePoint, (fractionalWidthOfPixel * 0.5) * dotScaling);lowp vec4 inputColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos);gl_FragColor = vec4(inputColor.rgb * checkForPresenceWithinDot, inputColor.a);}
);
#else
NSString *const kGPUImagePolkaDotFragmentShaderString = SHADER_STRING
(varying vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform float fractionalWidthOfPixel;uniform float aspectRatio;uniform float dotScaling;void main(){vec2 sampleDivisor = vec2(fractionalWidthOfPixel, fractionalWidthOfPixel / aspectRatio);vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor) + 0.5 * sampleDivisor;vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, (textureCoordinate.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));vec2 adjustedSamplePos = vec2(samplePos.x, (samplePos.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));float distanceFromSamplePoint = distance(adjustedSamplePos, textureCoordinateToUse);float checkForPresenceWithinDot = step(distanceFromSamplePoint, (fractionalWidthOfPixel * 0.5) * dotScaling);vec4 inputColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos);gl_FragColor = vec4(inputColor.rgb * checkForPresenceWithinDot, inputColor.a);}
);
#endif

二.效果演示

使用**GPUImagePolkaDotFilter 完成**图像马赛克圆点效果****,原图如下:

使用**GPUImagePolkaDotFilter 完成****图像马赛克圆点效果******,效果如下:

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 图像马赛克圆点 GPUImagePolkaDotFilter

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